Primero fue el HeroQuest, ambientado en Warhammer Fantasy, y poco más podemos añadir de él, aunque si queréis podéis releer mi reseña; después vino el Cruzada Estelar, de Warhammer 40k, juegazo a la altura de HeroQuest; y finalmente vino el Battle Masters, que volvía a situarnos en Warhammer Fantasy, pero en lugar de ser un Dungeon crawler, nos llevaba a una batalla campal: ahora que lo pienso, ojalá hubieran hecho un juego de batallas como el Battle Masters, pero ambientado en Warhammer 40k.
El campo de batalla desplegado. Siempre podéis doblar el tapete si la mesa no es lo bastante grande.
Un juego espectacular, con una caja enorme, más de 100 miniaturas, una imponente torre que es importante en la batalla además de crear ambientación, un tapete espectacular, etc. Sólo la portada de la caja es impresionante y preciosa. Pero el juego en sí, es sencillísimo, aunque tiene algunos detalles que nos pueden permitir "complicarlo" un poco, e incluso con reglas caseras podemos volverlo más complejo.
Y en este lado del campo de batalla, ¡las fuerzas del imperio!
Pero lo único que hay que hacer es, colocar las distintas unidades de cada bando en los extremos opuestos del campo de batalla, colocar la torre, e ir sacando cartas. Cada carta nos dirá que unidad se mueve, y cuando los arqueros (o ballesteros) tengan al enemigo a tiro, atacarán; el cañón podrá atacar en cualquier distancia, y las demás unidades podrán atacar siempre que tengan un enemigo en una casilla conlindante. Cada unidad tiene 3 puntos de vida, menos el ogro, que tiene seis, y tira el número de dados marcado en la base-peana, tanto al atacar como al defenderse.
Y en el otro lado del campo de batalla: ¡las fuerzas del Caos! (que dicen que son los malos, pero es igual, a la hora de la verdad todos roban XD)
La torre puede ser ocupada por cualquier unidad, menos el cañón, jinetes, o el ogro, y la unidad que llegue allí primero tendrá un dado más, y el enemigo que la ataque un dado menos. La torre puede ser destruida si recibe 3 impactos del gran cañón. El juego termina cuando uno de los dos ejércitos ha perdido a todas sus unidades, pero por supuesto que pueden implantarse reglas que impongan otras condiciones de victoria (o de derrota).
La pedazo de torre del juego. Señalada por el dedo de "dios" y todo. Ahora en serio, la verdad es que mola mucho esta torre.
Esto es simple,pero funciona de forma magistral, ya que nos pone sobre la mesa un juego completamente aleatorio, y que además se puede jugar perfectamente en solitario. Lo único que me preocupaba de este juego es el enorme tamaño de su tablero, que exige una mesa enorme, pero el tapete se puede doblar, y basta perfectamente con jugar con medio "tablero"... aunque si lo deseáis, podéis hacer como si fueráis críos y jugar de rodillas en el suelo. Lo único malo del juego es que tarda bastante en ser montado, pero luego recogerlo es mucho más rápido, y creedme que vale la pena jugarlo y disfrutarlo.
Los ballesteros resistieron como jabatos en esta batalla, pero lamentablemente era muy difícil remontar el mal inicio del combate. De todas maneras, en mi casa: Imperio,8-Caos,5.
En fin, un juegazo impresionante, que no debe faltar en cualquier colección, a no ser que no tengáis espacio en casa.
Thunder road es un juego de mesa distribuido por MB juegos de temática Mad Max. Es un juego bastante sencillo, para partidas cortas. Salió allá por 1986, antes de que apareciese el mítico Dark future, y llama la atención que, teniendo en cuenta su antigüedad, viene con un aceptable número de miniaturas. Lo bueno del juego, es que es fácilmente tuneable, así que podremos adaptarlo fácilmente a nuestras necesidades: que sería de los juegos sin los tuneos, por mucho que algunos subnormales se empeñen en decir que modificar las reglas es maaalo.
Yo empiezo mis partidas con el buggy verde. En la foto se aprecia un girocóptero y un buggy enemigo, además de 2 "peatones" que no vienen con el juego original.
El juego simplemente trae las miniaturas de los coches y de 4 girocópteros (al más puro estilo de las películas Mad Max 2 y 3), un tablero modular de 2 partes, los dados, el manual de instrucciones, y la caja. No es un juego muy difícil de encontrar en ebay, pero conseguir comprarlo a un buen precio (como me pasó a mí), es algo más complicado.
El juego es corto en componentes: 24 figuras, 6 dados, tablero modular en dos partes, y las instrucciones. Pero no está tan mal si tenemos en cuenta que tiene 33 años ya.
En principio, tenemos 4 vehículos distintos representados en 4 colores diferentes (buggy, coche, una especie de camión, y el girocóptero/autogiro), y 8 coches negros que vienen a simbolizar los coches destruidos, pero que yo prefiero usarlos como si fueran normales y operativos. En teoría, la idea es que cada "banda" (los vehículos de cada color), venza a las otras, bien eliminando a los otros vehículos, bien llegando al final antes, o ambas cosas a la vez. El tablero es modular, pero viene en solo 2 piezas, de forma que cuando lleguemos al final del segundo tablero, podemos volver a llevar la primera pieza al final de la segunda, y así hasta que termine la partida, o hasta que nos cansemos.
Arriba a la derecha se aprecia una especie de camión, el vehículo más grande del juego, y más difícil de destruir.
El sistema de combate es muy simple: para eliminar un buggy tienes que sacar al menos un 4 con el dado, un 5 para eliminar el coche, y un 6 para eliminar el camión. Yo añado la regla de que puedes usar 3 dados para disparar a un enemigo conlindante (2 si es el autogiro), pero debes restar 1 dado si hay más de una casilla de distancia, con lo que no puedes eliminar el autogiro/girocóptero si está a más de 2 casillas de tí. Para eliminar los coches negros y el autogiro, también hay que sacar un 4.
La aventura continúa, y los enemigos van cayendo a medida que avanzamos.
Otra variante de juego que me inventé yo es empezar con un buggy (con varios puntos de vida porque si no sería imposible), e ir sumando puntos a medida que elimines enemigos e indefensos peatones; a partir de ciertos puntos pasas a usar el coche, después de X puntos más el camión, y finalmente te enfrentas a un enemigo final (en mi caso con un pequeño pero bonito coche que me encontré).
Y jugando con mis reglas caseras, al "subir de nivel" pasamos de tener un buggy a manejar un coche, mayor y con mejor blindaje.
Es un juego que evidentemente está superado, pero tiene unas miniaturas de vehículos que además de ser bonitas consiguen que la temática esté muy presente en las partidas. Gusta a todos los fans de este tipo de juegos, como es mi caso. Si podéis pillarlo por 30 euros o menos, yo no me lo pensaría, a no ser que prefiráis juegos más noños o "pacíficos". Saludos.
Y como toque personal, un cochecito que me encontré hace de "jefe final", por así decirlo.
Durante los inicios de este humilde blog,hice un artículo del HeroQuest,pero tal y como dije poco después,no quedé muy satisfecho del mismo,y en más de una ocasión he comentado que tenía pendiente una reseña "en serio" de este clásico juego.Y voy a hablar del auténtico HeroQuest,que es el que fue lanzado a finales de los 80 por MB y Games Workshop.Yo respeto que los que no hayan podido conseguir el genuino HeroQuest por los motivos que sean,quieran adquirir el HeroQuest 25 aniversario,pero no nos engañemos,para mi el verdadero juego es el diseñado por Stephen Baker en 1989.Debo decir que el 89 fue un buen año,por cierto,pero en el que por desgracia yo había sucumbido a la caótica magia del Spectrum,el cual me apartó de los juegos de mesa durante largos años...hasta el 2013,y temporalmente también en el 2010 gracias al Imperio Cobra.
Por suerte,yo conocí el HeroQuest en cierto modo,en su versión informática gracias al videojuego de Amiga.Vale,no lo tenía original, pero los videojuegos se disfrutan igual aunque los tengas "piratas", no pasa así con los juegos de mesa,donde muy bueno tiene que ser un print&play para olvidarte que no tienes el juego original,y aún así se necesitan figuras y otros componentes en muchos casos. Pero me estoy desviando de tema.El caso es que yo disfruté mucho del videojuego HeroQuest con el Amiga 500,y fue en febrero del 2013 cuando volví a pasarme este juego con el emulador de Amiga WinUAE.Cuando me lo pasé esa vez,me quedé con ganas de más,con muchísimas ganas de más. Jugué un poco con el mismo emulador a la expansión El Retorno del Señor Brujo,pero un cosquilleo dentro de mí sonaba como una llamada al juego de mesa.Y así fue como al fin,y no sin pasar ciertas penurias,acabé comprandolo a un buen precio.Lo único que me quedaba era un tablero original,y después de haberme apañado con uno print&play,por fin conseguí el tablero auténtico.
El HeroQuest listo para empezar una partida.Los enemigos que hay entre el tablero y la pantalla del Malvado Brujo serán colocados de forma aleatoria en las habitaciones a medida que avance la partida.
Argumento:
Basado en el universo de Warhammer Fantasy,un grupo de héroes díscipulos del mago Mentor tienen que luchar contra el brujo renegado Morcar y sus secuaces.Morcar,antiguo alumno de Mentor, sucumbió a la sed de poder y fue seducido por el Caos.Mentor fracasó al intentar detenerle,y a duras penas pudo sobrevivir a la batalla contra Morcar.Anciano y cansado,ahora el mago Mentor recurre a sus otros díscipulos para detener las fuerzas del caos lideradas por Morcar.
Personajes:
-El bárbaro,Sigmar:(8 puntos de cuerpo y 2 puntos de mente,empieza con una espada ancha,es decir, con 3 dados de ataque y dos de defensa)Es el más fuerte en el cuerpo a cuerpo,pero su escasa inteligencia lo hace muy vulnerable a la magia.Es cierto que en el juego básico los puntos de mente no se utilizan,pero eso lo he remediado en mis campañas.Así que,si jugáis a un reto diseñado por mi, os recomiendo que le déis el talismán al bárbaro.
-El enano,Grungi:(7 puntos de cuerpo y 3 de mente,empieza con un hacha pequeña que le da 2 dados de ataque y 2 de defensa.Además,tiene las herramientas para desactivar trampas).El enano es un personaje muy apreciado por los jugadores,ya que es bastante duro,pero conviene vigilar la magia. Bien equipado,un enano puede causar estragos entre las tropas del Caos.
-El elfo,Ladril:(6 puntos de cuerpo y 4 de mente,empieza con una espada corta que le da 2 dados de ataque y 2 de defensa):El elfo es un poco polifacético,pero a todos los que somos así nos pasa que, aunque podemos defendernos en cualquier tipo de situaciones,lo tenemos mal ante un rival que sea un experto en una materia...con lo cual,podemos y debemos combatirlo de otra forma.Por ejemplo,el elfo no es tan fuerte ni puede llevar armas tan pesadas como el enano y el bárbaro,así que debe vigilar ante enemigos muy fuertes fisícamente,pero con la magia les puede dar caña.El elfo no es tan poderoso mágicamente como el mago,pero puede usar 3 hechizos por partida.
-El mago,Zoltar:(4 puntos de cuerpo,6 puntos de mente,no tiene armas al principio,así que solo tiene 1 dado de ataque y 2 de defensa).El más débil del grupo,pero como puede usar hasta 9 hechizos en una misma búsqueda,su magia será muy útil para el grupo.Además,si hay suerte con los dados, puede repartir también leña,y de hecho,en una partida llegó a matar bastantes pieles verdes.
Los nombres de los personajes están sacados del videojuego de Amiga 500 (aunque pueden cambiarse), pero en una de mis campañas uso esos nombres y los del cómic del HeroQuest.
El elfo usa una pócima de héroes en una habitación.Primero consiguió derrotar al guerrero del Caos que tiene en frente,y luego derrotó al Orco que está detrás del armario.
Enemigos:
-Duende:El más débil de los enemigos,a pesar de la errata de la edición española,que los hacía tan fuertes como un guerrero del Caos.Basta con escribir al lado y a lápiz,sus verdaderos valores,que son 2 dados de ataque y sólo 1 de defensa (tanto en la versión inglesa como en la mía propia).
-Orco:Es el más numeroso de los monstruos que salen en la caja básica,aunque después de haber comprado muchas figuras extras,yo tengo 29 duendes y 15 orcos en total.No son tan tirillas como los duendes,pero tampoco nada del otro mundo,aunque tienen muy mala leche.Yo les doy 2 dados de ataque y 2 de defensa,y son los monstruos merodeadores en mis aventuras.
-Esqueleto:Carismático enemigo,con un poder más bien intermedio entre los adversarios del juego. En realidad,en otras ediciones los esqueletos eran más débiles que los orcos,pero no me parece justo al ser más escasos en número y llevar esa guadaña tan grande,así que yo les doy 3 dados de ataque y 2 de defensa.
-Zombie:Los zombies del HeroQuest son casi los únicos que me caen bien,porque estoy hasta los cojones de verlos en otros sitios.Tienen un arma enorme pero son torpes,así que decidí darles 3 dados de ataque y 2 de defensa,aunque en otras ediciones los valores cambian,por supuesto.
-Momia:Interesante personaje enemigo,y poco abundante,ya que en el juego básico solo vienen 2.Es un enemigo duro de roer,pero como sus únicas armas son sus poderosos brazos,en mis campañas decidí que lo mejor era darle 2 dados de ataque y 3 de defensa.
-Fimir:Aunque no llega a gustarme tanto como el guerrero del Caos,el fimir también me encanta.En teoría los fimires son unos calzonazos,porque según leí,su sociedad es matriarcal,es decir,que mandan las hembras.Como en la mayoría de hogares españoles,vamos.Bueno,al menos luchan bien con sus 3 dados de ataque y 3 de defensa.
-Guerrero del Caos:Es el monstruo que más me gusta del juego,y suelo usarlo en combinación con una gárgola o un brujo del Caos.Tanto en mis campañas como en la versión española tiene 3 dados de ataque y 4 de defensa.
-Gárgola:La más grande y carismática de todas las criaturas.Lamentablemente,es la criatura que más se rompía,y de hecho a las 2 gárgolas que tengo les falta algo (snif).Es el enemigo más poderoso del juego básico detrás del brujo del Caos,y sale en varios retos.En mis campañas copio a otras versiones que le dan dos ataques de 4 y 2 dados respectivamente,y 4 dados de defensa.
-Brujo del Caos:El brujo del caos es el enemigo más poderoso del juego,y encuentro un fallo que en el juego básico (y en el videojuego),sólo salga uno.En mis aventuras hay muchos más brujos del Caos,y reparten mucha leña,ya que además de tener 5 dados de ataque y 6 de defensa,también les he "concedido",un ataque especial que quita puntos de mente.
En el fácil videojuego de Amiga,todos los enemigos tienen un sólo punto de cuerpo.En mis retos... pues depende,porque en algunas aventuras el brujo del Caos y la Gárgola tienen hasta 3,pero todos los enemigos no jefes suelen tener 1 solo punto de cuerpo.Además,en mis campañas también hay espectros,que son algo más fuertes que las gárgolas,y la terrible araña gigante.
Esta es la batalla final de una búsqueda diseñada por mi.El objetivo es conseguir el Talismán que posee el Brujo del Caos,que no se ve bien porque está tapado por la gárgola,debí haber hecho mejor la foto.
Opinión:
La campaña del juego básico consta de 14 retos,y el primero de ellos variaba dependiendo de la versión,habiendo dos "primeros retos" diferentes.Por ejemplo,en la edición española del juego de mesa,la primera aventura es diferente a la versión del juego de ordenador.
Después,sacaron un montón de expansiones que alargaban la vida del juego (quizá demasiadas),y por supuesto,existen por internet infinidad de retos y/o campañas,entre ellas las diseñadas por mi: La furia del Caos y Las legiones del Caos. Además,salieron versiones del juego en diferentes consolas y ordenadores,hasta incluso el HeroQuest salió para Spectrum (si no me equivoco, necesitaba un modelo con 128k de memoria).Como ya he dicho antes,yo jugaba más a la versión Amiga,pero la de Spectrum también me gusta y la jugaré más adelante.
Por lo tanto,a la hora de evaluar este juego,debo dejar claro que son muy diferentes los videojuegos que el juego de mesa,teniendo cada uno sus ventajas y sus inconvenientes.Sin duda,para jugar en solitario lo mejor son los videojuegos,ya que es el ordenador (o la consola) quién maneja los monstruos,cosa que también permite que nadie tenga que hacer de Malvado Brujo.El inconveniente de los videojuegos está en que no se pueden modificar,y que acaban quedandose cortos,ya que las campañas se hacen cortas,no podemos "tunear" el juego de ninguna manera,y todo eso.
El juego de mesa,tiene la ventaja de que podemos jugar a todas las aventuras que queramos,tanto diseñando las nuestras propias como cogiendo múltiples retos creados por otros fans.Podemos tunearlo a nuestro antojo,cosa que nos permite también dar golpes de escena que le den más emoción a la historia.Y además,si cuidamos bien el juego,nos puede durar toda la vida.Ahora bien,el gran inconveniente del juego de mesa es lo difícil que es encontrarlo a buen precio y en un estado razonable.Otra pega del juego es que, si jugamos en grupo,lo lógico es que alguien tenga que hacer de Malvado Brujo,y eso es uno de los defectos más criticados de este juego:que el Malvado Brujo muchas veces acaba aburriéndose;solución:crear unas reglar para "automatizar" a los malos.Otra pega es que, si juegas en solitario al juego de mesa,no te sorprende ni tiene la misma "magia" para engancharte;solución:juega a mis mazmorras que son aleatorias siempre.
En resumen:que para jugar al juego de mesa prefiero las campañas/aventuras diseñadas por mi,pero la campaña básica prefiero jugarla con el videojuego.Es lo malo de que a mi novia no le gusten los juegos de mesa,al menos de momento.
Después de derrotar al Brujo del Caos y la gárgola,el fimir restante persiguió al mago Zoltar,al cual solo le quedaba un punto de cuerpo.Por suerte,el enano se interpuso en el camino del fimir,que cayó finalmente víctima del ataque del bárbaro Sigmar,que vino por detrás.Aunque HeroQuest no es en principio un juego difícil,los héroes deben colaborar entre sí.
Los videojuegos
Yo solo me he pasado el videojuego de Amiga y jugado un poco a la versión de Spectrum.La versión Amstrad no la he podido ver porque,desgraciadamente,no me va en el emulador.Hay otras versiones para consolas,Pc y otros ordenadores de 8 bits como el Commodore 64,pero no las he probado hasta ahora,así que me centraré en los videojuegos que conozco a día de hoy.
Esta es la versión de Amiga 500 del HeroQuest.Aunque el juego de mesa es genial,de vez en cuando viene muy bien jugar al videojuego.
Hero Quest (Amiga 500)
Quizá es la mejor versión "informática" de todas,aunque mejorable en algunos aspectos.Aunque es bastante fiel al juego original,algunos monstruos son distintos.Por ejemplo,los fimires son muy cutres en la versión Amiga,y el brujo del caos y la gárgola son iguales en el videojuego,y aunque su aspecto tenebroso da el pego,son demasiado diferentes a las del juego de mesa.Otra cosa que me molesta de la versión para Amiga 500 es que la música del juego,una vez reproducida,sigue sonando con unas pocas notas,lo que hace que acabemos por quitarla.Es un gran fallo que no se reproduzca todo el tema musical entero,sobre todo si tenemos en cuenta la excelente calidad sonora del Amiga 500.La animación que hay en cada combate es siempre la misma,pero está muy bien.Si queréis ver un video de la versión Amiga,podeis ver este enlace: http://www.youtube.com/watch?v=TmTfK6YGZP8
Aunque queda más bonita esta vista previa ^^
Hero Quest (Spectrum)
Si no me equivoco,se necesitaba un modelo de 128k (como el spectrum+2),para poder disfrutar de este videojuego.Lógicamente,los gráficos son mucho más limitados que en la versión Amiga,pero son correctos,y al contrario que en la versión amiga,la melodía del juego se repite entera,pudiéndola escuchar durante todo el juego sin cansarnos.Otra ventaja de esta versión es que respeta mucho la verdadera forma de las figuras del juego de mesa original.En cambio,lo malo de esta versión es que,al no tener un ratón el spectrum,teníamos que manejar con las teclas un cursor durante todo el juego,para poder hacer cualquier acción,y aunque uno se puede acostumbrarse a esto,no deja de ser pesado y lento.Otra cosa de esta versión es que es muchísimo más difícil que la de amiga 500,lo cual es bueno y malo,ya que por un lado es más emocionante,y por otro puede ser desquiciante.
Esta es la versión Spectrum del HeroQuest.Lógicamente,la escasa potencia del ordenador de Sinclair hacía que el juego tuviera menos colorido,pero por lo visto los enemigos eran más fieles a las miniaturas del juego de tablero.
Hero Quest II : Legacy of Soracil (Amiga 500)
El videojuego tuvo tanto éxito que se animaron a lanzar una segunda parte sólo para ordenador,y si no me equivoco,salió únicamente para Amiga.Quizá hubiera sido mejor que también hubieran sacado una segunda parte del juego de mesa antes de volver a perder los derechos del nombre del juego,en lugar de haber sacado tantas expansiones,¿verdad?Aunque intenté jugar en serio a este videojuego, lo cierto es que al final me cansé porque había trampas por todas partes.El juego no está tan bien como su predecesor,pero de no ser por las cansinas trampas estaría muy bien.
Conclusión
Bueno,pues este artículo podía haber salido mejor,entre otras cosas porque me ha dado pereza hacer la captura de pantalla del Legacy of Soracil ,pero ya me doy por conforme.El juego merece la pena, y todavía hoy sigue siendo de los mejores juegos de mesa que hay.Sí,es cierto que es muy simple y se queda corto en comparación con otros,pero eso se soluciona creando unas aventuras y/o campañas propias (como hicimos yo y otros),y modificando ligeramente el reglamento si es necesario.De todas maneras,hemos de tener en cuenta que el juego en sí tiene muchas ventajas y no necesita de muchos cambios para funcionar,aunque insisto que es muy recomendable jugar a aventuras extras,y yo personalmente disfruto mucho con las mías.Pensemos también que hoy en día hay juegos tan complejos y profundos,que se necesita demasiado tiempo para jugarlos,y que encima pueden llegar a marear,y yo pienso que generalmente no es bueno jugar más de 2 horas seguidas a un mismo juego.
Y también quiero decir las siguientes cosas,para acabar:
Lo bueno del HeroQuest:
-Es un pedazo de juego,tanto en tablero como en videojuegos.
-Sigue molando ahora y seguirá molando siempre.
-La ambientacion,historia,trasfondo,personajes y monstruos son perfectos.
-Es ideal si no quieres jugar durante más de 1 hora-1 hora y media.Y si quieres más,puedes jugar a dos aventuras seguidas.
-Es fácil crear muchas aventuras y/o campañas,sobre todo si te compras más figuras de Warhammer, aunque tampoco sería mala idea probar figuras de juegos como Dungeons&Dragons .
Lo malo del HeroQuest:
-Que muchos sinvergüenzas especulan con él y lo intentan vender muy caro (y lo consiguen vender muy caro).Muchos se pasan demasiado.Por culpa de esto es dificilísimo conseguirlo bien de precio en buen estado.
-Que algunos (o muchos) fanboys den mucho asco (gilipollas hay en todas partes).
Bueno,pues esto es todo.¡Saludos a quien se lo merezca!
Saludos a toda la gente que lea mi humilde blog,tanto a los lectores más fieles como a los que entran de vez en cuando (aunque lógicamente preferiría que hubiese más lectores asiduos).Ya hace casi 2 meses que cayó en mis manos el juego de mesa Cruzada Estelar,y ya escribí un artículo donde describí mi compra del Cruzada Estelar , que fue una auténtica patada en los huevos para los especuladores hehe :D .El caso es que después de esos gloriosos días prometí hacer un artículo completo de este juegazo,y por fin ha llegado la hora de comentar,tanto el clásico juego de mesa,como la versión en videojuego.Allá voy.
Este es el aspecto del Cruzada Estelar durante una partida.
Cruzada Estelar: el juego de mesa
Si bien el legendario HeroQuest ,(del que tengo pendiente una reseña mucho mejor), está basado en el universo de Warhammer Fantasy,Cruzada Estelar está ambientado en Warhammer 40k.El autor de ambos juegos fue Stephan Baker,y voy a resaltar que ambos títulos tienen bastantes puntos en común.
Cruzada Estelar salió un año después que HeroQuest,y tuvo prácticamente el mismo éxito que éste.Ambos juegos son imprescindibles en cualquier colección de juegos de mesa,lo que pasa es que,por desgracia,son muy difíciles de conseguir a precios razonables.En el caso del Cruzada,es casi imposible encontrarlo en ebay por menos de 80€,y he llegado a ver anuncios de gente que lo vendía por ese precio...pero sin las figuras.
En Cruzada Estelar,al igual que en HeroQuest,tenemos una campaña por delante con 12 misiones (eran 14 en el HQ),y en cada misión jugarán entre 2 y 4 jugadores,siendo uno de ellos el Jugador Alien,que es el equivalente al Malvado Brujo del HeroQuest,es decir,el malo.Cada uno de los demás jugadores controlará uno de los escuadores de marines,estando cada escuadrón compuesto por un comandante (con 6 puntos de vida),y 4 legionarios astartes,que solo tienen un punto de vida pero que algunos pueden llevar armas pesadas con las que repartirán leña.Los 3 escuadrones son uno de los Ultramarines,otro de los Puños Imperiales,y otro de los Ángeles sangrientos.En cada misión,todos los jugadores irán ganando puntos,y a medida que los acumulen podrán usar más cartas en las siguientes misiones.
El comandante marine ha localizado al dreadnought con el scanner y se dispone a atacarlo.Va a necesitar suerte además de coraje.
En cada misión,los marines desembarcan dentro de naves infestadas de tropas enemigas,y deberán cumplir un objetivo primario,y si pueden,un objetivo secundario.Los objetivos son distintos,desde destruir artefactos hasta eliminar un dreadnought,pero en todos ellos tendremos que enfrentarnos contra las despiadadas tropas de las fuerzas del Caos.Para alguien que no conozca este juego puede parecer fácil superar las misiones si cada jugador tiene un total de 5 marines,pero os aseguro que no lo es,sobre todo cuando la campaña ya está más avanzada,ya que todos los marines menos el comandante pueden morir con relativa facilidad.
En el juego de mesa,tendremos 4 tableros cuadrados diferentes,que se podrán combinar de muchas maneras distintas para crear infinidad de misiones distintas,y es que,afortunadamente,en este juego,al igual que en HeroQuest,también podremos crear infinidad de misiones y/o campañas extras.
Este juego está basado en tres aspectos:primero,todos los personajes tienen una capacidad de movimiento predefinida,así que aquí no hay dados de movimiento; segundo,cada personaje tiene determinados dados de ataque según el arma que lleve o su capacidad destructiva (hay 4 dados blancos y los 2 dados rojos,que son más fuertes);tercero,cada criatura tiene un determinado valor de armadura.
Y llegó el momento de la confrontación.El dreadnought es siempre un enemigo temible.
El combate puede ser a distancia o cuerpo a cuerpo.En el combate a distancia,para eliminar o dañar a la criatura atacada debe sacarse un valor superior a la armadura de la víctima;y en el combate cuerpo a cuerpo, gana quien haya sacado más puntos con los dados,independientemente de quién haya lanzado el ataque.Cada punto de diferencia a favor del vencedor,son los puntos de vida que pierde.Es por eso que todos los marines y criaturas con un solo punto de cuerpo pueden morir si la tirada sale mal,así que yo prefiero no luchar cuerpo a cuerpo con los marines,salvo excepciones contra un orco o un gretchin (y aún así también se puede tener mala suerte con los dados y perder un legionario).
Los personajes
-Comandante legionario (o marine):Puede llevar 4 combinaciones distintas de armas (hacha y bolter,espada y bolter,bolter pesado,o espada con guante de poder).Hacedme caso,lo mejor sin duda es equiparlo con espada y guante de poder,que le dará un poder en combate cuerpo a cuerpo impresionante,y aunque de esta manera no podrá luchar a distancia,os aseguro que es lo mejor,sobre todo al luchar contra el dreadnought.
-Legionarios astartes:Pueden llevar un bolter,un lanzacohetes,un fusil de plasma,o un cañón ametralladora.En el cuerpo a cuerpo son débiles,pero con ciertas cartas pueden mejorar este punto débil.
Tanto los comandantes como la tropa tienen 2 puntos de armadura.
Mientras los marines luchan en una habitación,el dreadnought se va acercando por la izquierda.
Los enemigos
-Gretchin:Es un goblin espacial.Son muy débiles porque no tienen ninguna armadura,pero cuidadoporque algunas veces tienen suerte con los dados.Son muy numerosos
-Orco espacial:Algo más fuertes y resistentes que los gretchins,pero tampoco nada del otro mundo.
-Necrón (o androide):Aquí las cosas ya se ponen serias,porque tienen una altísima puntuación,tanto de disparo como de ataque cuerpo a cuerpo.Por suerte,sus 2 puntos de armadura no son demasiados y no son los enemigos más duros del juego.
-Robagenes (o tyránido):Peligrosísimos.No tienen armas de fuego y por lo tanto solo luchan en combate cuerpo a cuerpo,pero pueden moverse hasta 8 casillas por turno,son letales en el cuerpo a cuerpo,y encima tienen 3 puntos de armadura,cosa que los hace muy duros de roer.
El escenario de la batalla,y el dreadnought atacando.A mi me gusta dejar "tumbadas" las figuras de los personajes muertos,porque le da cierto realismo.
-Marines del caos:Pueden llevar armas ligeras o pesadas,pero por suerte no son demasiado duros en el cuerpo a cuerpo.Tienen el mismo nivel que nuestros legionarios "de tropa".
-Comandante del caos:Aunque en el juego solo tiene 1 punto de cuerpo,yo lo he "tuneado" para que tenga dos,y así son más interesantes y duros.La miniatura del Comandante de los marines del Caos mola mucho. :)
-Dreadnought:Es de largo el enemigo más poderoso del juego.Tiene un total de 3 ataques a distancia (aunque pierde 1 por cada punto de cuerpo que pierda),un ataque cuerpo a cuerpo demoledor,3 puntos de vida,y nada menos que 4 de armadura.Para vencerlo,lo mejor es usar el comandante armado con espada y guante de poder,ya que esta combinación de armas le da el mismo poder de cuerpo a cuerpo que el dreadnought,y si hay suerte con los dados,podemos ganar.De otra manera es más difícil.
Puntos en común con HeroQuest
-En ambos juegos se usan 2 dados rojos y 4 blancos,siendo los dados rojos del HQ de movimiento,y en el Cruzada son dados de "armas pesadas",que dan más puntos de ataque que los blancos.
-El bicho grande:en HeroQuest hay una imponente gárgola,y en el Cruzada un dreadnought,que es aún más terrible.
-Los cinco del caos:en HQ tenemos un brujo del Caos y 4 guerreros del Caos,y aquí tenemos un Comandante del Caos y 4 marines (del caos).En Cruzada son algo menos fuertes quizá que en HeroQuest.
-Los 3 grandes verdes:si bien en el HQ tenemos 3 fimires,en el Cruzada hay 3 robagenes,que aún tienen más mala leche que los primeros.
Última misión de la campaña que diseñé.El comandante de los Ultramarines se las ve con el terrible dreadnought y con un marine del caos.Al final,salió vencedor.
-Esqueletos:los cuatro necrones (o androides) del Cruzada son como esqueletos, vienen a ser como una versión futurista de los 4 esqueletos del HeroQuest.
-Orcos:hay 8 orcos en HeroQuest y 8 orcos espaciales en Cruzada estelar.
-Gretchins:aunque hay más en el Cruzada que en el HQ,si pasamos del error de traducción que hubo en el HQ en español,tanto los gretchins del CE como los goblins del HQ son los más tirillas del juego.
-64 cartas hay en el HeroQuest...y 64 cartas tiene el Cruzada Estelar.
Space Crusade : el videojuego
Al contrario que el videojuego del HeroQuest,el del Cruzada Estelar no respetaba tanto el juego de mesa original.Para empezar,los "tableros" del videojuego son mucho más grandes,y si bien en el CE de mesa las habitaciones más grandes son de 5x5 casillas,en el videojuego hay habitaciones muchísimo más grandes. Además,también hay muchas más diferencias entre la campaña del videojuego y la del juego de mesa, habiendo una misión para la versión "de ordenador" en la que no paran de salir robagenes,y esa misión sería imposible de hacer con el juego de mesa,a no ser que consiguiéramos figuras extras de tyránidos.
La perspectiva del juego es casi siempre cenital (desde arriba),pero durante los combates es isométrica,como en la captura.
El Cruzada Estelar de ordenador salió para Amiga y Pc,y creo que también para Commodore 64,y yo la versión que me he pasado es la de Amiga,que la jugué en su día con el 500,y este año con el emulador.Es un juego bastante más dicícil que el HQ de Amiga,y tiene un detalle que no me convence:las tiradas.En el juego de mesa,lo máximo que puedes sacar con 2 dados rojos son 3+3,y con 2 dados blancos 2+2...pues bien, en el videojuego nunca me han salido esos puntajes,y todos sabemos que cuando jugamos a un juego de mesa y tiramos los dados docenas y hasta más de cien veces, más tarde o más temprano,en alguna partida o en otra,te sale un pleno.Pero a pesar de este fallo,Cruzada Estelar es un buen videojuego,aunque a mi me gusta mucho más el juego de mesa original.
Bueno,pues esto es todo,un artículo más o menos completo de como es el Cruzada Estelar.Posiblemente en el 2015,con motivo de su 25 aniversario,salga una reedición del clásico,tal y como hizo GamesWorkshop con la reedición del Space Hulk hace algunos años.Si al final sale,sería una buena compra para los que no hayan conseguido el Cruzada Estelar original...aunque no será barata si la hace GW.Pero no cometamos el error que están cometiendo muchos con el HeroQuest 25 aniversario , que no sabemos seguro si va a salir o no y hay demasiadas peleas por culpa de los fanáticos.Disfrutemos de lo que tenemos ahora,que no es poco, y el tiempo dirá cuáles serán los siguientes juegos que salgan,y si los queremos o no.