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viernes, 4 de octubre de 2019
Comparativa entre los años 80 y la actualidad
(Instrucciones): Os recomiendo que cliquéis sobre cualquier foto para agrandarla y que luego os vayáis desplazando. De nada, fistros.
ALELAOS, que los que pensáis que los ochenta eran peores, SOIS UNOS ALELAOS.
sábado, 8 de febrero de 2014
Juegos de mesa : Análisis del Hero Quest
Por suerte,yo conocí el HeroQuest en cierto modo,en su versión informática gracias al videojuego de Amiga.Vale,no lo tenía original, pero los videojuegos se disfrutan igual aunque los tengas "piratas", no pasa así con los juegos de mesa,donde muy bueno tiene que ser un print&play para olvidarte que no tienes el juego original,y aún así se necesitan figuras y otros componentes en muchos casos. Pero me estoy desviando de tema.El caso es que yo disfruté mucho del videojuego HeroQuest con el Amiga 500,y fue en febrero del 2013 cuando volví a pasarme este juego con el emulador de Amiga WinUAE.Cuando me lo pasé esa vez,me quedé con ganas de más,con muchísimas ganas de más. Jugué un poco con el mismo emulador a la expansión El Retorno del Señor Brujo,pero un cosquilleo dentro de mí sonaba como una llamada al juego de mesa.Y así fue como al fin,y no sin pasar ciertas penurias,acabé comprandolo a un buen precio.Lo único que me quedaba era un tablero original,y después de haberme apañado con uno print&play,por fin conseguí el tablero auténtico.
El HeroQuest listo para empezar una partida.Los enemigos que hay entre el tablero y la pantalla del Malvado Brujo serán colocados de forma aleatoria en las habitaciones a medida que avance la partida.
Argumento:
Basado en el universo de Warhammer Fantasy,un grupo de héroes díscipulos del mago Mentor tienen que luchar contra el brujo renegado Morcar y sus secuaces.Morcar,antiguo alumno de Mentor, sucumbió a la sed de poder y fue seducido por el Caos.Mentor fracasó al intentar detenerle,y a duras penas pudo sobrevivir a la batalla contra Morcar.Anciano y cansado,ahora el mago Mentor recurre a sus otros díscipulos para detener las fuerzas del caos lideradas por Morcar.
Personajes:
-El bárbaro,Sigmar:(8 puntos de cuerpo y 2 puntos de mente,empieza con una espada ancha,es decir, con 3 dados de ataque y dos de defensa)Es el más fuerte en el cuerpo a cuerpo,pero su escasa inteligencia lo hace muy vulnerable a la magia.Es cierto que en el juego básico los puntos de mente no se utilizan,pero eso lo he remediado en mis campañas.Así que,si jugáis a un reto diseñado por mi, os recomiendo que le déis el talismán al bárbaro.
-El enano,Grungi:(7 puntos de cuerpo y 3 de mente,empieza con un hacha pequeña que le da 2 dados de ataque y 2 de defensa.Además,tiene las herramientas para desactivar trampas).El enano es un personaje muy apreciado por los jugadores,ya que es bastante duro,pero conviene vigilar la magia. Bien equipado,un enano puede causar estragos entre las tropas del Caos.
-El elfo,Ladril:(6 puntos de cuerpo y 4 de mente,empieza con una espada corta que le da 2 dados de ataque y 2 de defensa):El elfo es un poco polifacético,pero a todos los que somos así nos pasa que, aunque podemos defendernos en cualquier tipo de situaciones,lo tenemos mal ante un rival que sea un experto en una materia...con lo cual,podemos y debemos combatirlo de otra forma.Por ejemplo,el elfo no es tan fuerte ni puede llevar armas tan pesadas como el enano y el bárbaro,así que debe vigilar ante enemigos muy fuertes fisícamente,pero con la magia les puede dar caña.El elfo no es tan poderoso mágicamente como el mago,pero puede usar 3 hechizos por partida.
-El mago,Zoltar:(4 puntos de cuerpo,6 puntos de mente,no tiene armas al principio,así que solo tiene 1 dado de ataque y 2 de defensa).El más débil del grupo,pero como puede usar hasta 9 hechizos en una misma búsqueda,su magia será muy útil para el grupo.Además,si hay suerte con los dados, puede repartir también leña,y de hecho,en una partida llegó a matar bastantes pieles verdes.
Los nombres de los personajes están sacados del videojuego de Amiga 500 (aunque pueden cambiarse), pero en una de mis campañas uso esos nombres y los del cómic del HeroQuest.
El elfo usa una pócima de héroes en una habitación.Primero consiguió derrotar al guerrero del Caos que tiene en frente,y luego derrotó al Orco que está detrás del armario.
Enemigos:
-Duende:El más débil de los enemigos,a pesar de la errata de la edición española,que los hacía tan fuertes como un guerrero del Caos.Basta con escribir al lado y a lápiz,sus verdaderos valores,que son 2 dados de ataque y sólo 1 de defensa (tanto en la versión inglesa como en la mía propia).
-Orco:Es el más numeroso de los monstruos que salen en la caja básica,aunque después de haber comprado muchas figuras extras,yo tengo 29 duendes y 15 orcos en total.No son tan tirillas como los duendes,pero tampoco nada del otro mundo,aunque tienen muy mala leche.Yo les doy 2 dados de ataque y 2 de defensa,y son los monstruos merodeadores en mis aventuras.
-Esqueleto:Carismático enemigo,con un poder más bien intermedio entre los adversarios del juego. En realidad,en otras ediciones los esqueletos eran más débiles que los orcos,pero no me parece justo al ser más escasos en número y llevar esa guadaña tan grande,así que yo les doy 3 dados de ataque y 2 de defensa.
-Zombie:Los zombies del HeroQuest son casi los únicos que me caen bien,porque estoy hasta los cojones de verlos en otros sitios.Tienen un arma enorme pero son torpes,así que decidí darles 3 dados de ataque y 2 de defensa,aunque en otras ediciones los valores cambian,por supuesto.
-Momia:Interesante personaje enemigo,y poco abundante,ya que en el juego básico solo vienen 2.Es un enemigo duro de roer,pero como sus únicas armas son sus poderosos brazos,en mis campañas decidí que lo mejor era darle 2 dados de ataque y 3 de defensa.
-Fimir:Aunque no llega a gustarme tanto como el guerrero del Caos,el fimir también me encanta.En teoría los fimires son unos calzonazos,porque según leí,su sociedad es matriarcal,es decir,que mandan las hembras.Como en la mayoría de hogares españoles,vamos.Bueno,al menos luchan bien con sus 3 dados de ataque y 3 de defensa.
-Guerrero del Caos:Es el monstruo que más me gusta del juego,y suelo usarlo en combinación con una gárgola o un brujo del Caos.Tanto en mis campañas como en la versión española tiene 3 dados de ataque y 4 de defensa.
-Gárgola:La más grande y carismática de todas las criaturas.Lamentablemente,es la criatura que más se rompía,y de hecho a las 2 gárgolas que tengo les falta algo (snif).Es el enemigo más poderoso del juego básico detrás del brujo del Caos,y sale en varios retos.En mis campañas copio a otras versiones que le dan dos ataques de 4 y 2 dados respectivamente,y 4 dados de defensa.
-Brujo del Caos:El brujo del caos es el enemigo más poderoso del juego,y encuentro un fallo que en el juego básico (y en el videojuego),sólo salga uno.En mis aventuras hay muchos más brujos del Caos,y reparten mucha leña,ya que además de tener 5 dados de ataque y 6 de defensa,también les he "concedido",un ataque especial que quita puntos de mente.
En el fácil videojuego de Amiga,todos los enemigos tienen un sólo punto de cuerpo.En mis retos... pues depende,porque en algunas aventuras el brujo del Caos y la Gárgola tienen hasta 3,pero todos los enemigos no jefes suelen tener 1 solo punto de cuerpo.Además,en mis campañas también hay espectros,que son algo más fuertes que las gárgolas,y la terrible araña gigante.
Esta es la batalla final de una búsqueda diseñada por mi.El objetivo es conseguir el Talismán que posee el Brujo del Caos,que no se ve bien porque está tapado por la gárgola,debí haber hecho mejor la foto.
Opinión:
La campaña del juego básico consta de 14 retos,y el primero de ellos variaba dependiendo de la versión,habiendo dos "primeros retos" diferentes.Por ejemplo,en la edición española del juego de mesa,la primera aventura es diferente a la versión del juego de ordenador.
Después,sacaron un montón de expansiones que alargaban la vida del juego (quizá demasiadas),y por supuesto,existen por internet infinidad de retos y/o campañas,entre ellas las diseñadas por mi: La furia del Caos y Las legiones del Caos. Además,salieron versiones del juego en diferentes consolas y ordenadores,hasta incluso el HeroQuest salió para Spectrum (si no me equivoco, necesitaba un modelo con 128k de memoria).Como ya he dicho antes,yo jugaba más a la versión Amiga,pero la de Spectrum también me gusta y la jugaré más adelante.
Por lo tanto,a la hora de evaluar este juego,debo dejar claro que son muy diferentes los videojuegos que el juego de mesa,teniendo cada uno sus ventajas y sus inconvenientes.Sin duda,para jugar en solitario lo mejor son los videojuegos,ya que es el ordenador (o la consola) quién maneja los monstruos,cosa que también permite que nadie tenga que hacer de Malvado Brujo.El inconveniente de los videojuegos está en que no se pueden modificar,y que acaban quedandose cortos,ya que las campañas se hacen cortas,no podemos "tunear" el juego de ninguna manera,y todo eso.
El juego de mesa,tiene la ventaja de que podemos jugar a todas las aventuras que queramos,tanto diseñando las nuestras propias como cogiendo múltiples retos creados por otros fans.Podemos tunearlo a nuestro antojo,cosa que nos permite también dar golpes de escena que le den más emoción a la historia.Y además,si cuidamos bien el juego,nos puede durar toda la vida.Ahora bien,el gran inconveniente del juego de mesa es lo difícil que es encontrarlo a buen precio y en un estado razonable.Otra pega del juego es que, si jugamos en grupo,lo lógico es que alguien tenga que hacer de Malvado Brujo,y eso es uno de los defectos más criticados de este juego:que el Malvado Brujo muchas veces acaba aburriéndose;solución:crear unas reglar para "automatizar" a los malos.Otra pega es que, si juegas en solitario al juego de mesa,no te sorprende ni tiene la misma "magia" para engancharte;solución:juega a mis mazmorras que son aleatorias siempre.
En resumen:que para jugar al juego de mesa prefiero las campañas/aventuras diseñadas por mi,pero la campaña básica prefiero jugarla con el videojuego.Es lo malo de que a mi novia no le gusten los juegos de mesa,al menos de momento.
Después de derrotar al Brujo del Caos y la gárgola,el fimir restante persiguió al mago Zoltar,al cual solo le quedaba un punto de cuerpo.Por suerte,el enano se interpuso en el camino del fimir,que cayó finalmente víctima del ataque del bárbaro Sigmar,que vino por detrás.Aunque HeroQuest no es en principio un juego difícil,los héroes deben colaborar entre sí.
Los videojuegos
Yo solo me he pasado el videojuego de Amiga y jugado un poco a la versión de Spectrum.La versión Amstrad no la he podido ver porque,desgraciadamente,no me va en el emulador.Hay otras versiones para consolas,Pc y otros ordenadores de 8 bits como el Commodore 64,pero no las he probado hasta ahora,así que me centraré en los videojuegos que conozco a día de hoy.
Esta es la versión de Amiga 500 del HeroQuest.Aunque el juego de mesa es genial,de vez en cuando viene muy bien jugar al videojuego.
Hero Quest (Amiga 500)
Quizá es la mejor versión "informática" de todas,aunque mejorable en algunos aspectos.Aunque es bastante fiel al juego original,algunos monstruos son distintos.Por ejemplo,los fimires son muy cutres en la versión Amiga,y el brujo del caos y la gárgola son iguales en el videojuego,y aunque su aspecto tenebroso da el pego,son demasiado diferentes a las del juego de mesa.Otra cosa que me molesta de la versión para Amiga 500 es que la música del juego,una vez reproducida,sigue sonando con unas pocas notas,lo que hace que acabemos por quitarla.Es un gran fallo que no se reproduzca todo el tema musical entero,sobre todo si tenemos en cuenta la excelente calidad sonora del Amiga 500.La animación que hay en cada combate es siempre la misma,pero está muy bien.Si queréis ver un video de la versión Amiga,podeis ver este enlace:
http://www.youtube.com/watch?v=TmTfK6YGZP8
Hero Quest (Spectrum)
Si no me equivoco,se necesitaba un modelo de 128k (como el spectrum+2),para poder disfrutar de este videojuego.Lógicamente,los gráficos son mucho más limitados que en la versión Amiga,pero son correctos,y al contrario que en la versión amiga,la melodía del juego se repite entera,pudiéndola escuchar durante todo el juego sin cansarnos.Otra ventaja de esta versión es que respeta mucho la verdadera forma de las figuras del juego de mesa original.En cambio,lo malo de esta versión es que,al no tener un ratón el spectrum,teníamos que manejar con las teclas un cursor durante todo el juego,para poder hacer cualquier acción,y aunque uno se puede acostumbrarse a esto,no deja de ser pesado y lento.Otra cosa de esta versión es que es muchísimo más difícil que la de amiga 500,lo cual es bueno y malo,ya que por un lado es más emocionante,y por otro puede ser desquiciante.
Esta es la versión Spectrum del HeroQuest.Lógicamente,la escasa potencia del ordenador de Sinclair hacía que el juego tuviera menos colorido,pero por lo visto los enemigos eran más fieles a las miniaturas del juego de tablero.
Hero Quest II : Legacy of Soracil (Amiga 500)
El videojuego tuvo tanto éxito que se animaron a lanzar una segunda parte sólo para ordenador,y si no me equivoco,salió únicamente para Amiga.Quizá hubiera sido mejor que también hubieran sacado una segunda parte del juego de mesa antes de volver a perder los derechos del nombre del juego,en lugar de haber sacado tantas expansiones,¿verdad?Aunque intenté jugar en serio a este videojuego, lo cierto es que al final me cansé porque había trampas por todas partes.El juego no está tan bien como su predecesor,pero de no ser por las cansinas trampas estaría muy bien.
Conclusión
Bueno,pues este artículo podía haber salido mejor,entre otras cosas porque me ha dado pereza hacer la captura de pantalla del Legacy of Soracil ,pero ya me doy por conforme.El juego merece la pena, y todavía hoy sigue siendo de los mejores juegos de mesa que hay.Sí,es cierto que es muy simple y se queda corto en comparación con otros,pero eso se soluciona creando unas aventuras y/o campañas propias (como hicimos yo y otros),y modificando ligeramente el reglamento si es necesario.De todas maneras,hemos de tener en cuenta que el juego en sí tiene muchas ventajas y no necesita de muchos cambios para funcionar,aunque insisto que es muy recomendable jugar a aventuras extras,y yo personalmente disfruto mucho con las mías.Pensemos también que hoy en día hay juegos tan complejos y profundos,que se necesita demasiado tiempo para jugarlos,y que encima pueden llegar a marear,y yo pienso que generalmente no es bueno jugar más de 2 horas seguidas a un mismo juego.
Y también quiero decir las siguientes cosas,para acabar:
Lo bueno del HeroQuest:
-Es un pedazo de juego,tanto en tablero como en videojuegos.
-Sigue molando ahora y seguirá molando siempre.
-La ambientacion,historia,trasfondo,personajes y monstruos son perfectos.
-Es ideal si no quieres jugar durante más de 1 hora-1 hora y media.Y si quieres más,puedes jugar a dos aventuras seguidas.
-Es fácil crear muchas aventuras y/o campañas,sobre todo si te compras más figuras de Warhammer, aunque tampoco sería mala idea probar figuras de juegos como Dungeons&Dragons .
Lo malo del HeroQuest:
-Que muchos sinvergüenzas especulan con él y lo intentan vender muy caro (y lo consiguen vender muy caro).Muchos se pasan demasiado.Por culpa de esto es dificilísimo conseguirlo bien de precio en buen estado.
-Que algunos (o muchos) fanboys den mucho asco (gilipollas hay en todas partes).
Bueno,pues esto es todo.¡Saludos a quien se lo merezca!
miércoles, 25 de diciembre de 2013
Mis videojuegos en Navidades (parte 1)
Cierto es que,a pesar de eso,pueden salir juegos muy buenos en cualquier momento del año,y que a nosotros nos puede apetecer jugar antes o después.Sin ir más lejos,en el verano del 2012 yo jugué bastante a la play2, sobre todo a juegos de peleas,y me pasé unos cuantos en agosto.Pero para mi,las Navidades siguen teniendo una carga "mágica".De hecho,las anteriores Navidades fueron unas de las mejores de toda mi vida,me volví a sentir casi como en los viejos tiempos,cuando yo era del todo niño.Y yo,casí por tradición, recuerdo con especial cariño los videojuegos a los que más me he viciado durante las Navidades. Por desgracia,tampoco me acuerdo de TODOS los juegos a los que he jugado en TODAS las Navidades desde que empecé con el Spectrum.Mi memoria no es 100x100 perfecta,y no todos los juegos consiguieron calar hondo en mí (aunque los haya jugado en Navidades).
Pero tíos,es que las últimas Navidades,las del 2012,fueron casi perfectas.Por ser buenas esas Navidades,lo fueron hasta el punto de que comí bastante y no engordé NADA.Y tampoco faltaron los videojuegos,ver algunas películas,etc.Pero aquellas Navidades, por primera vez en la historia,un videojuego repetía protagonismo:el Enclave.Se trata de un juego de fantasía y espada al más puro estilo Blade:The edge of darkness,que ya fue protagonista en las primeras Navidades que pasé con el Pc en mi actual hogar,y que lo volvió a ser en diciembre del 2012,esta última vez,para acabármelo de forma definitiva.
Ahora ha llegado el momento de hacer la lista con todos los juegos que recuerdo que hayan sido protagonistas en pasadas Navidades.Soy incapaz de acordarme de todos, porque si ya cuesta acordarse a que jugastes en las Navidades de hace 5 años, imaginaos tratar de retroceder más de 20 años.Hay que tener en cuenta también que en algunos años me viciaba a varios juegos a la vez y no había uno que destacase mucho sobre los demás.En fin,voy a comentar los recuerdos que tengo de esas partidas y de esos juegos. Esto va a ser largo,pero creo que vale la pena currárselo.
ETAPA 1: SPECTRUM
Navidad 1988 (Army moves,Spectrum)
Ahora mismo no recuerdo con exactitud la primera vez que me acabé el Army Moves, pero si recuerdo que alguien del colegio me pasó el código de la Segunda Fase (cuando llevas a Derdhal andando y con un fusil),y por lo tanto pude coger experiencia en la Segunda Fase antes de superar definitivamente toda la Primera Fase (la que empiezas con el jeep saltando puentes y acabas con un helicóptero).Pero si me acuerdo perfectamente de que en esas mis primeras Navidades con un ordenador y con juegos en mis manos me lo pasé en grande y me pegué buenas viciadas al Army moves. También recuerdo que mi padre se quejó con un vecino de mis viciadas,y le decía cosas como "lleva toda la tarde jugando,se va a quedar ciego".Que buenos recuerdos.
No obstante,creo recordar que en esas Navidades hubo otro juego con bastante protagonismo en mi Spectrum,ni más ni menos que el FLYINGSHARK.Lo recuerdo haber comprado pocas semanas antes de Navidades,y fue el juego más caro que me compré de Spectrum,pero valió la pena,vaya si valió la pena. Menos mal que tenemos la bendita emulación,porque cometí el estúpido error de venderlo años después de volver del ejército.Recuerdo que el Flyingshark era rápido y trepidante,y aunque menos difícil que el Army moves,también costó un poco pasarselo,aunque lo de pasarselo es un decir,porque luego empezabas de nuevo en la Segunda Fase.
Menos mal que en su día no fui del todo tonto y entre los juegos de spectrum que no quise vender se encuentran el Army moves y el Navy moves,que siempre los he considerado sagrados.
Navidad 1989 (Navy moves,Spectrum)
En las navidades de 1989,las segundas que pase con el Spectrum,ya tenía más juegos en mi colección,ya que durante ese año conseguí juegazos como Afterburner o el propio Navy Moves.La verdad es que no recuerdo seguro cuando me pasé el Navy Moves por primera vez,pero si me esfuerzo me suena haberme pasado el Navy Moves alguna vez durante aquellas fiestas,y creo recordar haber visto la escena final del juego (con las bailarinas en la playa y Derdhal acercándose con el batiscafo) con el spectrum en el comedor y conectado a la tele antigua (antigua pero en color,por supuesto).
Seguramente,el Navy Moves no fue el único juego al que me vicié en esas fiestas,me imagino que también jugaría algo al Afterburner,pero es el que más recuerdo durante ese año.
Navidad 1990 (R-Type,Spectrum)
La versión de Spectrum del R-Type era la mejor versión para ordenadores de 8 bits de ese juegazo.Y era más difícil que la leche,pocos son los que se han pasado las 8 fases de ese juego,aunque yo conocí a uno que en su día me compró cosas para Amiga que me dijo que se lo pasó en MSX.
El caso es que poco antes de las Navidades del 90 hice mi mayor compra de juegos de Spectrum.Si no me falla la memoria,compré el R-Type,el Butragueño 2,el Michel Fútbol Master,y creo recordar que el Robocop.Además,me dieron un juego de regalo (Robot Scape,malísimo).El caso es que en su día me vicié bastante al Michel y al Butragueño 2,pero en mis recuerdos tengo grabado al R-Type como el que más me gustó en esas Navidades,a los otros les jugué antes y después.Y que bueno era el R-Type,que bueno.
Gráficos y coloridos soberbios para ser de spectrum, adicción, jugabilidad, ambientación... parecía que estabas en el espacio,rodeado de monstruos.Te palpitaba el corazón a tope cada vez que te enfrentabas a un jefe final de fase.Poco a poco fui llegando más lejos,primero cayó el alien gigante de la primera pantalla,luego el gusano de la segunda,y luego la nave gigante con forma de león de la tercera.Pero la cuarta fase ya era demasiado difícil,y encima no molaba tanto. Pero que gran juego,que bien me lo pasé.Y este lo conservo original aún,en un cajón. :)
ETAPA 2: AMIGA 500
Navidad 1993 (La colmena,Amiga 500)
Este juego fue uno de los protagonistas después del final de la Era dorada del software español,cuando las compañías españolas empezaron a sacar juegos para Pc y 16 bits .
No es que no me acuerde,es que en las Navidades del 91 y del 92 no tuve ordenador. En el 91 porque se me jodió el Spectrum (que asco de año),y en el 92 porque la mitad de la Navidad la pasé en el ejército.Que años más...aburridos,coño.Vale que los videojuegos no son mi única diversión,pero sin los ordenadores uno se ralla.Por suerte, en el 93 me fui del Ejército,y el 1 de Octubre estrené mi Amiga 500.Poco después empecé a conocer a piratas,hasta que fui a casa del mismísimo Black ninja, que fue quien me vendió La colmena,juego que estuve a punto de comprar original,y que me arrepiento un poco de no haberlo hecho.
Y es que La colmena es un juego que a veces no me cargaba a la primera porque, aunque funcionaba perfectamente con 1 mega de memoria,a veces iba un poco justillo y había que cargarlo de nuevo.Pero madre mía,el Amiga 500 fue el primer ordenador que servía para hacerse cosas (XD) además de para jugar,y prueba de ello fue La colmena,un juego lleno de dibujos que,aunque a veces eran menos adultos de lo que me hubiera gustado,tenían una calidad soberbia.Azpiri siempre ha sido un genio, tanto a la hora de dibujar héroes de comic como a la hora de dibujar hermosas chicas supereróticas,o las 2 cosas a la vez.Recuerdo que cuando unos meses después le enseñé el juego a mi antiguo colega rony fernandez, cuando éste vió una de los dibujos eróticos comentó "¡vaya par de perolas!".
Ay,que buenos tiempos.Hace años jugué a la versión de Pc de La colmena,y me lo pasé en grande recordando viejos tiempos y admirando las bellezas (aunque el juego ya no me ponía tan torrao).Si es que tener tanto material guarro en internet al alcance de la mano no es bueno,nos hace olvidar del encanto de juegos como éste.
Navidad 1994 (Desert Strike,Amiga 500)
De este voy a hablar menos porque,aunque en su día me lo hizo pasar en grande, luego apenas lo volví a jugar.Me lo intenté acabar,pero me quedé atascado en la tercera de las cuatro fases.Cada vez era más difícil,y la tercera ya me llevaba muy cerca de mis límites.En fin,que aunque me encanta esta saga y creo que tengo todos los juegos que la componen,no es que juegue mucho.Me lo apunto como asignatura pendiente para el futuro:estos juegos merecen ser rejugados para intentar pasármelos, y quizá intentaré acabarme la saga entera.
El caso es que, si no recuerdo mal,juraría que vi este juego primero en casa del rony fernandez, que lo tuvo en super nintendo, y que también lo vi en El corte inglés de la Diagonal en exposición. Pero cuando yo lo tuve en mis manos fue gracias al "pardillo dj-potas",un individuo buena persona (demasiado),que era casi vecino mío,tenía una colección de juegos de Amiga impresionante y era no pocas veces saqueado por desaprensivos como yo,los hermanos Moragas,etc.En fin,que no me volví a viciar con él tanto como al principio,pero que este juego mola si pasas del trasfondo político que tiene toda la saga.
Por cierto,que al jugarlo para sacar la captura de pantalla,¡me ha molao!Vamos,que algún día espero tener tiempo para intentar acabármelo,lo que no sé si jugaré a la versión Amiga o a la de Super Nintendo.
Navidad 1996 (Fears CD32,Amiga 1200)
Este juego y otros similares fueron comentados en este artículo .De la Navidad del 94 no me acuerdo,y en la Navidad del 95 no hubo casi juegos,porque muchos días los pasé aquí sin ordenador por culpa de unas obras que hicimos,concretamente la construcción de la planta superior de nuestra actual vivienda. :(
Aunque era la versión para la consola Amiga CD32,el caso es que se podía jugar en 1200 perfectamente,y como el juego es en realidad un bodrio (al menos al lado del Doom y de los buenos fps clásicos),pues funcionaba perfectamente en 1200 con una aceleradora 030.
En el 97 yo había empezado con la creación de mis Shark-cds,y creo que fue mientras yo trabajaba en uno de ellos cuando,cansado de ir probando juegos para seguir con esta saga,decidí tomarme un respiro y viciarme a este juego.Hombre,no recuerdo que fuera muy muy difícil,pero era un poquillo largo y tampoco podías despistarte mucho. Algo grotesco (la mayoría de los enemigos eran monstruos cabezones cada vez más fuertes y resistentes),pero molaba y tenía un enemigo final que daba un poco el pego. Tengamos en cuenta que en el Amiga se hicieron un montón de (malas) imitaciones del Doom,y claro,como yo en esa época no tenía Pc porque formaba parte de la secta del Amiga,lo veía como cosas maravillosas.Y de hecho,esos juegos son buenos si no los comparamos con el Doom.Lo mejor del juego,sin duda,su ambientación terrorífica:se supone que todo sucedía en el interior de un tenebroso y gigantesco castillo,cosa que le daba puntos al juego.
Navidad 1997 (Shark in the space,Amiga 500)
Este videojuego lo hice con el SEUCK (Shoot´Em´Up Construction Kit),que es un programa que sirve para hacer juegos de disparos para Amiga 500,sin necesidad de saber programar.
Durante 8-10 días,estuve trabajando en él,durante aquellas pascuas.La mayoría de los efectos de sonido los saqué del Alien Breed 3D,y la pantalla de carga la hizo un antiguo colega mío.También hice un poco el lamer y cogí algunos fondos decorativos de otro juego de naves,pero el diseño del juego,las naves y algunos escenarios fueron míos.No lo he jugado mucho,y si le coges el truco es fácil,pero me encanta porque es MI juego.Pensé en hacer una segunda parte mejorando algunos detalles,y también pensé en crear el Air Moves para homenajear la saga Army-Navy Moves,pero al final me dió pereza y éste es el único videojuego que hice,y sinceramente,veo difícil que haga ninguno más porque, aunque no es muy difícil ni requiere una cantidad exagerada de tiempo,hay que tener bastantes ganas y motivación para hacer un juego medianamente en condiciones.
El caso es que este juego fue protagonista durante esas Navidades,y ya en enero del 98 estaba listo,pero fue el "héroe" de esas fiestas por el hecho de crearlo,no porque jugase mucho con él,aunque lógicamente,lo jugué más adelante.
Tengo pendiente hacer un texto comentando este juego,que para eso es mío.De momento,conformaos con esta captura de pantalla.
jueves, 12 de diciembre de 2013
Lista de videojuegos que me he pasado
Holas.El sábado me pasé con el emulador MAME un juego de naves,el Exerion,que por cierto es un juego en el que no hay "continues".Lo bueno es que este es el juego 150 que me he pasado.Ya hace algún tiempo que tengo una lista de todos los videojuegos que me he pasado desde que hace 25 años empecé a jugar con el Spectrum,y no es que sean muchos 150,pero teniendo en cuenta que no siempre he podido jugar,y que no siempre apetece,tampoco está tan mal.Debo dejar claro que bastantes juegos me los pasé con emuladores, que he incluido expansiones y juegos "amateurs",y que de algunos juegos que tienen varios modos,sólo me los he pasado en un solo modo...sobre todo en muchos juegos de pelea que sólo me los pasé en el modo historia.También confieso que no todos los juegos me los he pasado en el nivel más alto de dificultad,de hecho muchos los acabé en modo normal o fácil.También es bastante probable que falte algún juego en la lista que me haya acabado y del que no me acuerde.Bueno,para celebrarlo,aquí va la lista:
(actualizado a 2020, desde entonces prácticamente sólo juego a simuladores de carreras, y poco)
LISTA DE JUEGOS PASADOS (BY TPKSHARK)(211)(junio-2020)
JUEGO PLATAFORMA/S
Afterburner Amstrad,Spectrum (+10)
After the war Amiga (6-8)
Alien breed 2 Amiga (1)
Angel Nieto Pole 500 Amstrad,Spectrum (3-4)
Army moves Amstrad,Spectrum (+10)
Arx fatalis Pc (1)
Astro fighter Arcade (2-3)
Astro Marine Corps Amiga (5-10)
Baldur´s Gate:Dark alliance 2 Playstation 2 (1)
Battle arena Toshinden 2 Playstation (1)
Battle arena Toshinden 3 Playstation (1)
Blade:The edge of darkness Pc (2)
Bloody roar 2 Playstation (1)
Bloody roar 3 Playstation 2 (1)
Bloody roar 4 Playstation 2 (1)
Bonecraft Pc (1)
Breathless Amiga (1)
Brutal sports football Amiga (1-2)
Building our futature Pc (1)
Call of duty Pc (1)
Castle master Amstrad (1)
Challenger Spectrum (1)
Champions of Norrath Playstation 2 (3)
Champions:return to arms Playstation 2 (4)
Cobra´s arc Amstrad (1)
Combat zone Spectrum (1)
Command and Conquer:Renegade Pc (1)
Commando Commodore 64 (1)
Commando Tracer Amstrad (2)
Cover girl strip poker Amiga (2-3)
Crossed swords Arcade (1)
Cyberpunks Amiga (3-5)
Damage:sadistic buthering of humanity Amiga (3-5)
Dark vengeance Pc (1)
Dead or alive Playstation (1fácil)
Dead or alive 2 Hardcore Playstation 2 (1)
Deathmask Amiga (1)
Death rally Pc (6)
Delta Force:Land warrior Pc (1)
Delta Force:Task force dagger Pc (1)
Deluxe Galaga Amiga (1)
Diablo Pc,Playstation (10)
Diablo 2 Pc (2)
Diablo 2:Lord of destruction Pc (2)
Doom ultraviolence(Openbor) Pc (1)
Dragon ball Final bout Playstation (5-10)
Dragon ball Shin Budokai Playstation Portable (1)
Dragon ball Shin Budokai 2 Playstation Portable (1)
Dragon ball Tenkaichi Tag team Playstation Portable (1)
Dragon ball Z Budokai 2 Playstation 2 (1)
Dragon ball Z Budokai 3 Playstation 2 (2)
Dragon ball Z Budokai Tenkaichi 2 Playstation 2 (2)
Dragon ball Z Budokai Tenkaichi 3 Playstation 2 (2)
Dragon Ball Z Hyper Dimension Super Nintendo (1)
Dragon ball Z Legends Playstation (1)
Dragon ball Z Sagas Playstation 2 (1)
Dragon ball Z:S.Saiyan densetsu Super Nintendo (1)
Dragon ball Z Super Budoten Super Nintendo (1-2)
Dragon ball Z Super Budoten 2 Super Nintendo (2)
Drazen Petrovic Basket Spectrum (2)
Dune 2 Amiga (2)
Dungeon hack Pc (1)
Dungeons&Dragons:Daggerdale Pc (1)
Emilio Butragueño Spectrum (+10)
Emilio Butragueño II Spectrum (1)
Enclave Pc (1)
Exerion Arcade (1)
Euro Cup´90 Arcade (4-5)
F1 spirit Msx (1)
F17 Challenge Amiga (1)
Fears CD32 Amiga (1)
Fifa´98 Playstation (1)
Fighting Vipers 2 Dreamcast (1)
Flyingshark Amstrad,Spectrum (+10)
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Ghost recon:Desert siege Pc (1)
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Gothic Pc (3)
Gothic 2 Pc (2)
Gothic 3 Pc (1)
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Hero Quest Amiga (2)
Hollywood poker pro Amiga (3-5)
Hunter Amiga (2-3)
Hybris Amiga (1)
Ikari warriors Amiga (1)
Invasion mutante Pc (game maker) (1)
Kick off 2 Amiga (4-5)
Kick off 3 Amiga (1-2)
King of fighters 2006 Playstation 2 (2begginner)
King of fighters Maximum Impact Playstation 2 (1)
Klondike III AGA Amiga (2-3)
Knights of the temple Pc (1)
Larry Magna cum laude Playstation 2 (1)
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Mageslayer Pc (1)
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Meganova Spectrum (1)
Megaphoenix Amiga (2-5)
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Michel Fútbol Master Spectrum (5-7)
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Naughty mouse Arcade (1)
Navy moves Amiga,Amstrad,Spectrum (+10)
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Nigel Mansell´s Grand Prix Spectrum (3)
Nigel Mansell´s World Championship Amiga (2-3)
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Operation wolf Amstrad,Arcade,Spectrum (+10)
Pairs (Nichibutsu) Arcade (1-2)
Paradise heights Pc (2)
Paradise heights 2 Pc (1)
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Phantis Amstrad,Spectrum (+10)
Pheenix Spectrum (5-10)
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Return to Wolfenstein:Op.Vorsichtig Pc (1)
Revenge of the phoenix Pc (game maker) (1)
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Speedball 2 Amiga (1)
Star wars Arcade (2-3)
Strip poker II+ Amiga (2-3)
Strip poker III Amiga (1-2)
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Super deform snatcher Msx (1)
Superfrog Amiga (1)
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Swiv Amiga (1)
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Teenage queen Amiga (2-4)
Tekhan world cup Arcade (1)
Tekken 3 Playstation (2)
Tekken 4 Playstation 2 (1)
Tekken 5 Playstation 2 (1)
Tekken 6 Playstation Portable (1)
Tekken:Tag tournament Playstation 2 (1)
Testament Amiga (1)
The Elder scrolls V:Skyrim Pc (1)
The suffering of Larina Pc (2)
The thing Pc (1)
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Tomcat (SEUCK) Amiga (1-2)
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Tour´91 Amstrad,Spectrum (3-4)
True love Pc (5-7)
TV Sports Basketball Amiga (2)
Two worlds Pc (1)
Ultimate Doom Pc (2)
Undying Pc (1)
Uniwars Arcade (1)
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Wendetta 2175 Amiga (1)
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Xavious Amiga (SEUCK) (2)
Xp8 Amiga (1)
Yo!Joe! Amiga (1)
Yu Yu Hakusho Final Super Nintendo (4)
Yu Yu Hakusho Forever Playstation 2 (1)
Yu Yu Hakusho Tokubetuhen Super Nintendo (2-3)
Zoom Spectrum (3-4)
miércoles, 27 de noviembre de 2013
Videojuegos clásicos: Navy moves
Argumento
El enemigo ha fabricado un enorme submarino,el submarino U-5544,que posee un arsenal de misiles nucleares,y debe ser destruido a toda costa.El mayor McWiril ha elegido de nuevo a Derdhal para cumplir la misión.Derdhal,que robó los planos de la bomba de partículas años atrás,es el candidato más idóneo para cumplir esta nueva misión.
Nuestro héroe se adentrará en aguas enemigas con su lancha fuera-borda,y tendrá que aproximarse a un islote donde se haya oculto el terrible submarino U-5544.Las aguas de la zona están infestadas de minas que se deben saltar con la lancha,y además hay comandos enemigos kamikazes que patrullan en motos de agua.Estos comandos son peligrosos porque además de ser suicidas,sus motos también disparan,y en ocasiones atacan por ambos lados,tanto por delante como por detrás.
Al principio del juego,tanto las minas como los motoristas que atacan por detrás son lo más jodido. Eso sí,aunque parezca mentira,los dos enemigos de esta captura acabaron cayendo.
Si Derdhal consigue superar todos estos peligros,se tendrá que sumergir,intentando buscar una cueva que accede a la base enemiga de la isla.Deberá vigilar los agresivos tiburones tigres,y aún más peligrosos son los hábiles buceadores enemigos que custodian una cueva submarina que conduce a un hangar enemigo.Pero si nuestro colega consigue entrar,podrá robar un batiscafo.
Una vez confiscado el batiscafo,Derdhal deberá dirigirse al submarino a través de una gruta,pero tendrá que eliminar a varios terribles pulpos gigantes y a una descomunal murena,y para ello disparará los misiles de su batiscafo.Una vez derrotada la murena, seguirá avanzando hacia el submarino enemigo,con cuidado de no chocar contra él,y deberá entrar al U-5544 conduciendo el batiscafo por la compuerta de desalojo de residuos.
La murena gigante es el enemigo más espectacular del juego.Todavía mola actualmente.
Y aquí empieza la segunda parte del juego,que transcurre íntegramente dentro del submarino,y que es más larga y compleja que la primera,aunque no demasiado difícil (sobre todo si se tiene un plano del submarino o si ya nos conocemos de memoria el juego hehe). En el U-5544,Derdhal tendrá que enfrentarse contra los marines enemigos,algunos de ellos "normales" (por así decirlo),y otros equipados con lanzallamas,y que se distinguen del resto por llevar casco y una bombona en la espalda.Además,están los oficiales enemigos,que contienen las claves de acceso de los ordenadores y vidas extras.Además,los marines tienen munición extra,y es muy importante tenerlo en cuenta porque el arma de Derdhal en esta parte del juego no tiene munición infinita.El arma de Derdhal dispara balas normales y también tiene lanzallamas,y debemos tener en cuenta que si matamos al enemigo con balas podremos registrar su cuerpo y robar munición a los marines,o los códigos o botiquines a los oficiales...pero si carbonizamos al enemigo,no podremos recuperar munición.Visto así, poca ventaja tiene usar nuestro lanzallamas,en todo caso el poder matar a más de un enemigo a la vez y el hecho de que es más "espectacular" quemar vivo de vez en cuando a algún enemigo.Una cosa más a tener en cuenta es que, cuando matemos a un oficial, podremos elegir entre coger su código o el botiquín con una vida extra,pero no podemos hacer todo a la vez.
Nuestro héroe en el interior del submarino U-5544.Una vez más,la versión Amstrad era soberbia.
Una vez sabido esto,hemos de hacer varias tareas para poder destruir el U-5544,y para ello es imprescindible matar a varios oficiales y robar sus códigos,que además son siempre aleatorios en cada partida.El capitán tiene un código comodín que en teoría nos permite hacer todas las tareas;el primer oficial tiene el código que nos permite parar el motor y emerger;el primer y segundo oficial de máquinas tienen el código que nos permite acceder al reactor del submarino;y finalmente,los dos oficiales de transmisiones nos permitirán transmitir un mensaje cifrado a nuestros aliados.
Y lo que hay que hacer para destruir este gigantesco submarino es,primero,parar el motor y hacerlo emerger;segundo,abrir la puerta de acceso al reactor para entrar y colocar la bomba en él;tercero,transmitir el mensaje cifrado a la base,(siempre después de haber colocado la bomba);y cuarto,salir a la compuerta de acceso superior del submarino donde nos recogerá un compañero con el batiscafo.
Para hacer esas misiones,tendremos que matar a los oficiales que he dicho en el párrafo anterior,y usar los ordenadores que hay por todo el submarino.Mucho ojo,conviene conseguir todos los códigos antes de colocar la bomba,y apuntárselos.
Y éste es el final en la versión Spectrum.De pequeño ponía la tele tan lejos del spectrum,que apenas podía distinguir las "pechugas" de las bailarinas.
Si salimos airosos de todo,Derdhal disfrutará de unas merecidas vacaciones.La clave para triunfar en este juego es,sobre todo, conocer bien el camino dentro del submarino,y tener paciencia en la primera parte,sobre todo en la fase de las minas.
Versiones
Para mi,sin duda las mejores versiones de este juego eran las de Amstrad y Spectrum, porque me parecen las más jugables.Y era la historia de siempre,la de Amstrad tenía más colorido y mejor sonido,pero la de Spectrum tenía los gráficos algo más definidos y algo más de jugabilidad.
La versión MSX era,para variar,idéntica a Spectrum,pero apenas la probé.
Lo mejor de la version Amiga era,sin duda,este tiburón tigre gigante,que no sale en las versiones de 8 bits.
La versión Amiga 500 era la más espectacular,pero acabo de jugar ahora y no recordaba que fuese tan difícil y desquiciante,y aunque me la acabé sin demasiados problemas en su día,creo que es demasiado rápida y te matan al más mínimo despiste.Era la versión más bonita,pero no por eso era la mejor:demasiado difícil y rápida.
Y la versión Commodore 64 no estaba mal,pero es la que menos me ha gustado de todas las que probé.
Navy moves 20 aniversario
Apenas he leído de este fabuloso remake que mezcla elementos del Army y del Navy Moves,así que lamento no poder añadir nada nuevo.La verdad es que no me atrae porque según sé es de pago por créditos,o algo así.
Recuerdos
Aunque Army Moves es de 1986 y Navy Moves de 1988,para mi fue como si los hubieran lanzado de forma consecutiva,ya que el Army me lo pasé en el 88,y el Navy al año siguiente,y si no me falla la memoria,el Navy Moves me lo pude pasar por primera vez en el mismo 1989, aunque no recuerdo si fue en plenas vacaciones de verano,o después...más bien a finales de verano,creo yo.
El primer recuerdo que tengo del Navy Moves fue el comentario de un antiguo colega mío cuyos padres tienen todavía hoy un chalet casi al lado de donde vivo actualmente.Era 1988,septiembre-octubre creo,y un día se puso a hablar de que iba a salir la continuación del Army moves,que se llamaría Navy moves y que dijo algo de submarinos.Yo lo primero que me imaginé fue una lancha disparando a submarinos y a helicópteros,como en la primera parte del Army Moves,pero evidentemente no era así...tampoco se explicó del todo bien aquel colega mío.
Poco después ya vi por encima el Navy Moves en la micromanía número 7 de la segunda época,que se compraron unos hermanos que tenían spectrum (y de los que he hablado más veces en este blog),pero apenas la enseñaron por encima.Ya fue después de las Navidades del 88-89 cuando,en la siguiente micromanía,la 8 de la segunda época,se me cayó la baba.Me dejaron la micromanía varios días,y después se la dejaron a otros hermanos que les hicieron la púa...porque se quedaron la revista y dijeron que "su madre la rompió para usarla al fregar el suelo" XDDDDDD El caso es que esa micromanía era quizá mi favorita,porque además de una completísima guía para el Navy Moves,también venían comentados otros juegazos como el Robocop y el Afterburner:esos tres juegos cayeron en mis manos y me los acabé pasando.
Y poco después de babear,no pude resistir y con lo poco que reunía por aquel entonces,a las pocas semanas,en enero del 89,me compré el Navy Moves junto al 1942 en una desaparecida tienda que vendía por correo:Telejuegos,que era muy famosa en la época porque se anunció durante años en la micromanía.Y durante años conservé la factura de recuerdo,hasta que se perdió...pero aún conservo original
tanto el Navy Moves como el 1942 que me compré en ese mismo pedido...además de otros juegos como el Army Moves,por supuesto.
Ya cuando uno escapa del submarino es cuando más apetece carbonizar a los enemigos que nos persiguen.
Y otra cosa que recuerdo es que en el colegio,en medio de una clase,yo saqué el tema del submarino del Navy Moves,y hubo gente que se quedó algo pasmada,aunque no alcanzo a recordar porqué saqué ese tema,y uno que me caía bien de la clase gritó ¡Microhobby! hehe Qué buenos tiempos,la verdad,en parte es normal que sucumbiera a los videojuegos y que dejase de lado los juegos de mesa durante muchísimos años,aunque si lo llego a saber,me hubiese intentado comprar el HeroQuest en su día,pero eso es otro tema.
Ya después de eso tengo recuerdos de partidas de vez en cuando con el Spectrum al Navy moves,pero recuerdo sobre todo algunas que hice en verano del 89,cuando aún no dominaba del todo la segunda parte del juego,la del submarino,aunque nunca me llegué a perder porque siempre he tenido el mapa que viene con las instrucciones originales,y que aún conservo junto a la caja grande original.Ah si,y se me olvidaba decir que en mi Navy Moves también te incluían de regalo el Army Moves,lo cual no estaba de más aunque tuviera el Army ya de antes.
La pantalla de carga del Navy Moves (versión Amstrad).Sin duda,el póster y la pantalla eran dignas de un gran lanzamiento de la época.
Y un último recuerdo es que el Navy Moves en caja grande venía con un póster que estuvo en mi cuarto durante más de 22 años.Bueno,en realidad estuvo en dos habitaciones diferentes,ya que en el 89 la torre que teníamos era más pequeña,y cuando en el 95 decidimos construir una planta superior,pues se sacrificó mi antigua habitación,que ahora contiene la escalera y algunos muebles.Así que hubo que mover el póster,que desde el 96 hasta el 2011 estuvo en mi habitación actual. Desgraciadamente, cometí el error de pegar todos mis pósters con pegamento extrafuerte,en lugar de usar el método de la plastilina que pega,y cuando en 2011 decidí quitarlo todo,hubo que destruir todos los pósters,incluyendo el del Navy Moves.Eso sí,lo tenía bien calculado,porque como tengo un montón de micromanías en pdf,si algún día quisiera tener de nuevo el póster del Navy Moves,me basta con imprimir algunas páginas de algún pdf.Pero sin duda, ese fue el póster que me dió más pena destruir.
Bueno,espero que os haya gustado este artículo nostálgico,me ha quedado más largo de lo que esperaba.
























