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martes, 25 de abril de 2023

Lo que debéis tener en cuenta con las experiencias automovilísticas

 Hace tiempo, escribí un artículo que se llamaba "el timo de las experiencias". En el mismo dejé claro que hay muchas posibilidades de hacer cosas que valen la pena, pero no precisamente baratas, y también conté que, de hacer yo alguna, sería automovilística. Ya os he narrado hace tiempo mis aventuras en los circuitos, y esta entrada de hoy viene a ser no sólo un resumen de lo que he vivido, sirva también de advertencia de lo que os vais a encontrar si decidís rascaros el bolsillo. Así pues, me limitaré a contar las grandes verdades de este tipo de actividades.

Verdad número 1: precio.

Evidentemente, ir a una pista de karts es lo más barato que hay, los karts de alquiler están en infinidad de pequeños circuitos a precios, digamos, asequibles. Pero de barato nada, porque aunque los precios se han  estancado desde hace unos 20 años (más o menos), la calidad no es la misma, eso es otra verdad que explicaré después. Evidentemente, si queréis probar karts más rápidos, tendréis que rascaros el bolsillo más (y no en todos los circuitos alquilan karts rápidos a principiantes). Obviamente, si váis a una experiencia donde llevéis coches deportivos, los precios se dispararán aún más. Resumiendo, y aunque sea obvio: cuánto más corráis, más pagaréis.


Como experiencia iniciática, cierta famosa empresa de eventos motorizados está bien, pero si quereís subir de nivel, tendréis que hacerlo tambien en la parte económica.


Verdad número 2: limitaciones.

Decía antes que la calidad en las pistas de karts es inferior a día de hoy... por la sencilla razón de que la gran mayoría de karts de alquiler están más limitados. No hay punto de comparación entre los karts con los que yo logré mis podios, a los que hay ahora. Y si os animáis a probar experiencias en circuitos grandes, tres cuartos de lo mismo: los deportivos estarán limitados. Y si váis a otro sitio, pagaréis más, los coches correrán más, pero seguirán estando limitados, no tanto como otros, pero no serán ni en broma los mismos que hay en competición.

Es posible, pagando lo suficiente, llevar fórmula 1... pero están aún muy lejos de los formula 1 de verdad, y en el mejor de los casos haréis tiempos parecidos a los fórmula 4, y muchos no logran ni acercarse a eso. Tened en cuenta que no sólo limitan la potencia y las revoluciones máximas del motor, también os pondrán neumáticos duros, que son más lentos, tienen mucho menos agarre y estabilidad, pero que duran más y suponen un gasto menor para el promotor de estas actividades. Cuidado con esto, porque con los neumáticos duros no conviene arriesgar mucho en las curvas. Y esto va por casi todos los circuitos, yo sólo sé de una pista de karts donde (al menos antes) usen neumáticos medios. 

Otra limitación se debe a la antigüedad de los vehículos que alquiléis, yo he llevado en 2021 coches de 2003 y de 2008, y para más inri, el del 2003 era mucho más rápido que el otro.


Un kart de alquiler con motor de 2 tiempos apenas corre un poco más que uno de alquiler de 4t, que ya está de por sí limitado, y vale casi el doble.


Verdad número 3: de igualdad, nada.

Una de las grandes mentiras que hay en las pistas de karts (aunque por suerte algunos de los que trabajan allí dicen la verdad), es que os cuenten que los karts son todos iguales. Más de una vez hemos preguntado "¿qué kart corre más?",y muchas veces os dicen que todos son iguales. FALSO. En algunas pistas quizá haya menos diferencias que en otras, PERO en todos los kartings siempre hay karts que corren más y otros que corren menos (a veces, bastante menos). Y también sucede con las experiencias en circuitos grandes: no todos los coches corren lo mismo. Y yo he visto que en ocasiones las diferencias pueden ser casi exageradas.


Yo voy con el 7 y el número 13 lo superé porque era pilotado por un piloto normalito, pero os aseguro que el 13 era mucho más rápido, aunque el 7 no iba mal


Verdad número 4: tanto tienes, tanto vales.

No descubro el fuego diciendo esto, pero conviene recordarlo. Aunque paguéis una pasta en una experiencia, si sois "pobres" os tratarán peor que a los ricos, aunque éstos hayan pagado lo mismo que vosotros. Por suerte, aún queda personal amable y promotores más agradables que otros, pero en la mayoría de casos veréis esto, y lo notaréis más si váis a circuitos grandes. Hombre, en los kartings suele venir gente de todo tipo y como están acostumbrados, también suelen recibir bien a la gente pobre, pero también en ellos hay mejores tratos a la gente de pasta. Por cierto, creo que ya lo he dicho en otro artículo, pero la gente rica llora bastante cuando les adelantas en pista.


Yo de negro, hablando con un francés que me cayó bastante bien. El crío que detrás pone mala cara creo recordar que es uno de los lloricas. Siempre os encontraréis buena gente, pero la mayoría de los demás pilotos no son de fiar.


Verdad número 5: capricho "chorra".

Visto desde fuera, esto es más fácil de decir, pero cuando uno está enfrascado en este deporte, no se dá cuenta que es un deporte caro, que no deja de ser un capricho, y cuya única utilidad es que mejora tu nivel de conducción hasta cierto punto. Sí, es divertido, apasionante, adictivo, pero con un simulador de carreras serio puedes mejorar bastante también tu pilotaje. Lo suyo es hacer mucho simracing, y luego, si puedes, acceder a los circuitos.


Los simuladores, incluso uno antiguo como el rfactor, si son buenos no engañan: os dirán en que pistas y con que vehículos iréis mejor y peor. Cuando probé el kartcross no brillé mucho y no arriesgué: después el simulador me dijo que, efectivamente, yo voy mucho mejor con un buggy grande 4x4 que con un kartcross tracción trasera. Así que hice bien en no jugármela aquel día.


Verdad número 6: regla del triple dinero.


De esto también tengo experiencia. Si os gastaís X dinero en un kart, en un carcross, o en un coche para tandas, etc, lo normal es que los gastos sean de, como mínimo, el doble de lo que os ha costado el vehículo en sí. Neumáticos, gastos mecánicos, puestas a punto, desplazamientos, precio de acceso a los circuitos, seguros, averías, gasolina, almacenaje de vuestro "pequeño", accidentes, etc. No recuerdo si lo conté en su día cuando hablé de mi kart, pero por cada euro que os gastéis en un vehículo, hay que sumar al menos 2 de gastos, y casi siempre a corto plazo, porque a la larga es mucho peor, no lo dudéis.

Verdad número 7: todo cansa.

Por mucho que os apasione este deporte, debeís ser conscientes que la mayoría de gente acaba vendiendo su kart, su coche para tandas o lo que sea. Sobre todo si rodáis solos. Si os medís con más gente es más divertido y hay mayores posibilidades de conservar el hobby por más tiempo, y de que éste sea más rentable y gratificante, pero antes de gastaros el dinero en esto, sed conscientes en los problemas que tendréis para deshaceros del material si algún día os desmotiváis, sobre todo debéis intentar calcular qué cantidad de dinero podréis perder. La desmotivación puede aparecer por cualquier causa, pero casi siempre es cuestión de tiempo.

Un kart es lo menos caro que podemos encontrar, sobre todo si lleva motor de 4 tiempos, pero aún así sigue siendo un gasto no exento de problemas. Insisto que hay que intentar calcular el dinero que podéis perder si os veís obligados a deshaceros del material en el futuro.


Verdad número 8: el doble peligro.


Es muy difícil matarse con un kart de alquiler, pero a veces ha sucedido. En un circuito grande el riesgo aumenta. Evidentemente, con una moto es mucho más fácil hacerse daño y/o matarse que con un coche, pero no conviene olvidar esto. Y luego está el tema económico, porque romper un kart de alquiler , (que hoy en día parece casi un auto de choque con tanta protección), es bastante complicado, pero ojo, que un fórmula es mucho más rápido, más caro, y más delicado. No dudéis en contratar seguros que os cubran los posibles desperfectos que podáis causar a un coche en un accidente, creedme que si podéis reducir el importe a pagar en caso de error vuestro, lo agradeceréis, y un seguro de accidentes también ayuda lo suyo, lógicamente. Y ojo con los contratos de descarga de responsabilidad que os hacen firmar sobre todo en experiencias dentro de circuitos grandes: si os hacéis mucho daño no os dejarán tirados, pero los promotores se lavarán las manos a la hora de hacerles posibles reclamaciones, y es por esto que debéis pensarlo bastante y bien.

Creo que con esto es suficiente. Solo añadir que, aunque he intentado hacer más experiencias automovilísticas y no descarto volver en el futuro si se presentase una oportunidad que mereciese la pena, en principio no voy a regresar a los circuitos, sean de karts, o sean grandes. Espero haber sido de ayuda.

domingo, 17 de octubre de 2021

25 años del cierre del Amiga Club de la UPC (ACU)

 Buenos días. El pasado viernes aproveché que fuí a la UPC para hacer un par de filmaciones cortas (y clandestinas, porque no sé seguro si se puede grabar ahí, y aunque se pueda me molesta que haya gente cerca). Estas filmaciones son unos breves resúmenes y anécdotas sobre el ACU, Amiga Club de la UPC , que se supone que cerró en noviembre de 1996.

Después de aquello, de vez en cuando visitaba la UPC, a veces para quedar con otro colega, otras para comprar algo, etc; con el paso del tiempo fueron cerrándose los locales que le daban mucha vida al lugar, y ahora los imbéciles que dirigen la UPC prefieren que haya asociaciones de vecinos a que los jóvenes estudiantes se reúnan en persona y se dejen de tanto móvil y tanta puta red social... porque no olvidemos que la tecnología nos debe poner en contacto, pero no nos debe limitar a estar encerrados de por vida delante de una pantalla. Hasta incluso han ido cerrando poco a poco negocios que eran muy útiles, el último de ellos una famosa óptica que desde hace 2 semanas ha dejado de estar presente en la UPC gracias a sus estúpidos dirigentes. No creo que vuelva a visitar la UPC, lo cual aumenta el valor de esta entrada y de los vídeos que tomé el otro día.

En los vídeos cuento algunas cosas curiosas que tienen algo de importancia y que resumen muy bien la realidad de ese club y de los ordenadores Amiga. Como he borrado TODOS mis vídeos de youtube (por discrepancias con google), al final os tendré que escribir algunas cosillas.

-El Amiga tuvo 3 épocas claras: desde los años 80 hasta 1993 fué la primera y la mejor en España. En el 93 fué cuando commodore se fué a pique, y la marca Amiga quedó desamparada. Desde 1993 hasta el 95 o el 96, el Amiga aguantó con fuerza porque en el Reino Unido mucha gente lo apoyaba, y allí sacaron bastantes juegos de calidad, sobre todo para Amiga 500. Pero después del 96, el ocaso fué definitivo y ahora sólo hay nostálgicos que de cara a la galería no quieren reconocer su derrota, pero en el fondo saben que su ordenador es como tener un coche histórico: lo usan una o dos veces al año para lucirse.

 -Yo llegué en el ACU en 1996, creo recordar que por febrero, y había piques entre diferentes miembros. Uno de los grupos se apropió de la llave del local, y los otros nos tuvimos que joder durante meses sin poder entrar. Eso demuestra la falsedad, hipocresía y mal rollo que gastan muchos usuarios de Amiga. 

 Sólo diré una cosa más: el Amiga tuvo un par de buenas épocas, y era cierto cuando denunciaban la tiranía de Bill Gates, mocosoft, y windows.

domingo, 12 de enero de 2020

El timo de las experiencias

Esta opinión la podría escribir en mis dos blogs, pero he decidido publicarla aquí porque aunque la época de esplendor de mi primer blog fue hace años, sigue teniendo muchas más visitas que el segundo. Puede que de vez en cuando publique aún algo en La masacre de Tompeck, pero como no lo ve prácticamente nadie, tampoco me corre mucha prisa.

Aclarado esto, quiero hablaros de las experiencias. ¿Y qué son las experiencias? Pues ya lo dice el nombre, y para decirlo más claro aún: son actividades que pueden molar, pero que tienen una duración de tiempo breve, a veces DEMASIADO breve. Y para no enrollarme demasiado, pondré algunos ejemplos, y luego escribiré mi conclusión final.

-Restaurantes: Una mierda. Mi mujer y yo nos lo pasamos mejor cocinando en casa y lo que hacemos nos sabe a gloria. Los restaurantes muchas veces cocinan fatal, son caros, incómodos, y un puto sacacuartos para que algunos se hagan de oro. Mejor haztelo tú, a no ser que seas un/a pijo/a vago/a que no quiera o no sepa cocinar. Menos mal que he ido muy poquísimas veces a mi vida a restaurantes, y casi siempre invitado. Los bares tampoco me gustan, para quedar de vez en cuando con colegas no están del todo mal, pero también son un timo del copón.

-Discotecas: Que alegría me da que sólo queden 1600 de las 5000 que llegaron a haber en ejpaña. Allí solo van putas niñatas calientapollas a la caza de algún tío con pasta, o maricones vacilones (que para mí ambas cosas son lo mismo). No fuí a muchas por suerte, y donde más a una de música más bien rock, pero si lo sé no hubiera pisado ninguna, aunque la de música rock tenía un pase.

-Experiencias automovilísticas: Hay varias empresas que organizan el poder probar un Ferrari o un Fórmula. Mucho ojo porque las más baratas son un timo, y algunos que han pagado llevan 2 años o más esperando. Las que no son un timo, son un sacacuartos igual: sí, podréis pilotar un cochazo, pero ese vehículo estará capado y lo llevaréis más o menos a la misma velocidad que vuestro coche de calle. A no ser que seáis demasiado fanáticos (demasiado tontos), no repetiréis. Yo no descarto probar una experiencia de estas, es una de las pocas cosas que me faltan por hacer, pero tras mi experiencia probando un kart de 2 tiempos (capado y más o menos tan rápido como uno de 4 tiempos), tengo claro que mi coche me hace gozar lo mismo por menos dinero. Intentaré resistir la tentación.

-Paintball airsoft y similares: Nunca lo he hecho, aunque en su día estuve a punto. No creo que valga la pena, es más barato comprarse un arma de balines y practicar en algún bosque lo suficientemente apartado. Es más, yo tuve armas de fuego durante años, y tenía claro que el paintball no me iba a aportar nada. Me alegro de no haber probado una cosa como estas: mi bolsillo lo agradeció.

-Viajar: Que bien, vamos a coger un avión; pasar tediosos controles de seguridad; pagar un pastizal por el billete, hoteles, etc; sufrir jetlag; exponernos a que los taxistas nos timen; y echar cuatro fotos al monumento de turno. A no ser que seáis esos megapijos horteras que se creen superiores por viajar, hacedlo sólo cuando sea necesario. En mi caso, por suerte, lo hice porque para casarme con mi mujer no me quedaba otra.

-Videojuegos, realidad virtual etc: Ya hay centros con videojuegos de realidad virtual, y chorradas varias similares como escape rooms, ¿lo cuálo, ezo que é?. ¿Estáis seguros que no es mejor quedarse en casa y jugar? Sinceramente, a mi los videojuegos no me gustan tanto como antes, y estas chorradas nuevas, ni fu ni fa. Es más barato estar en casa jugando al Quake, Gothic o Gran Turismo, no dejan de ser experiencias agradables. Por suerte, nunca he pagado por jugar a videojuegos, salvo cuando participaba en campeonatos... pero esas veces me salieron rentables porque me llevé unos cuantos trofeos.

-Asociaciones o locales que organizan juegos de mesa: Soy un caso atípico que juega en solitario a sus juegos de mesa, ya que quitando familiares o amigos que jugaban conmigo durante mi infancia, sólo mi mujer ha jugado conmigo un par de veces. Que chorrada comprarse un juego y tener que ir a un local para poder disfrutarlo con más gente. Mejor en casa aunque sea solo: juegas cuando te da la gana; no tienes que pedirle a nadie que venga (que encima parece que te hagan un favor); no te arriesgas a que el juego se rompa mientras te desplazas al local en cuestión; no pagas por jugar algo por lo que ya has pagado. Otra chorrada de la que me he librado, por suerte.

-Cine y música (conciertos,festivales, etc): ¿Para qué pagar para disfrutar de algo temporal, si comprándolo original lo tienes para toda la vida y lo puedes revender después si te cansas? Y si descargas las pelis, series, o música, te sale totalmente gratis.

RESUMIENDO: que la mayoría de las experiencias son un sacacuartos. Evidentemente, todos picamos en alguna, aunque sea de vez en cuando. Yo mismo fuí muchas veces en karts, y porque me gustaba mucho ese mundo, pero ya intentaré no volver nunca más. Otras experiencias no fui nunca o casi nunca, y otras dejé de ir hace bastantes años. Cuanto más las eludáis, mejor para vuestro bolsillo: yo al menos me siento un poquito menos pardillo.Es mucho mejor que encontréis cosas que podáis comprar y tener durante mucho tiempo para disfrutarlas siempre que os dé la gana (como hice yo cuando tuve el kart; como hago con mis juegos de mesa, videojuegos y juguetes; como hice con las armas de fuego que poseí, etc).

viernes, 4 de octubre de 2019

Comparativa entre los años 80 y la actualidad

Hace un año, en mi otro blog, escribí un artículo sobre los años 80. En general, aunque ya empezaron a pudrirse cosas, no cabe duda que esa década fue mil veces mejor que la actual, y no es nostalgia: a lo mejor no sentiríamos tanta nostalgia si las cosas no fueran decayendo tanto. Debo decir que los mongos haters de los 80 (como cierto humorísta de tres al cuarto que no quiero mencionar para no darle publicidad), se han dado un golpe en la cabeza o se han pasado demasiadas horas con el móvil para ser tan memos. Pero en fin, sin más dilación, doce imágenes valen más que un millón de palabras. Juzguen ustedes mismos.

(Instrucciones): Os recomiendo que cliquéis sobre cualquier foto para agrandarla y que luego os vayáis desplazando. De nada, fistros.

ALELAOS, que los que pensáis que los ochenta eran peores, SOIS UNOS ALELAOS.

sábado, 24 de agosto de 2019

Visita al corte inglés de plaza Calvo Sotelo

Muchas veces he pasado por la plaza Calvo Sotelo de barcelona, y digo barcelona porque esa parte de la ciudad es más digna que otras zonas, que son más bien mierdalona. La parte de arriba es más bonita, mucho mejor que las zonas de fiesta de la costa, o que la pija y megacara zona de plaza cacaluña y paseo de gracia, que para ser tan exclusivas están bastante sucias.
Mi mujer y yo posando delante de las escalas mecánicas.

Recuerdo que de pequeño, cuando íbamos en coche con mi padre, ví el centro de Galerías Preciados que había allí, y consiguió llamarme un poco la atención. Nunca entré a un Galerías Preciados. Los años pasaban, y ese Galerías Preciados se convirtió en un Corte Inglés. Me seguía despertando curiosidad, porque en algunas plantas se veía la gente desde fuera. Muchas veces pasé andando y/o en autobús, pero seguía sin entrar, aunque si entré en otros corte inglés, e incluso llegué a trabajar en uno.
Playstation 4 de exposición. Sigue siendo bueno que te dejen probarla gratis, aunque sea por unos minutos.

Finalmente, me enteré de la noticia de que este Corte inglés de Calvo Sotelo iba a ser vendido, y que seguiría abierto por más de un año, pero que después desparecería. Entonces, me animé a  visitarlo con mi mujer. Fue bonito, aunque sólo comprarmos una cosa barata, pero me gustó porque fue como entrar un poco al Galerías Preciados de los 80 y al Corte inglés a la vez. Además, aproveché para pasar por algunos ventanales que yo veía desde la parada de autobús cercana: por una vez estábamos dentro y no fuera.
Otro juego más de Dragon Ball, no sé exactamente cuál es, XD. Pero me siguen gustando estos juegos, aunque la serie en sí ya no me interesa tanto.

Y además, mi mujer y yo jugamos un poco a la Playstation 4 que tenían de exposición, a un juego de Dragon Ball, y he de reconocer que si mi mujer practicase quizá podría llegar a ser una rival dura en esos juegos, ya que por momentos me consiguió golpear.
Recuerdo para la posteridad: no creo que nunca me interese pillarme la ps4; no todos los días me pongo a jugar en centros comerciales; y este Corte Inglés cerrará, creo que en el 2020.

También fué curioso esa partida, porque ya hace décadas que en los centros comerciales ponen los ordenadores y/o consolas de moda a disposición de quién quiera probarlos. Los videojuegos y las máquinas han cambiado, pero mirándolo friamente, en el fondo no hay tanta diferencia. Ya sabemos
que el spectrum no volverá nunca al corte inglés, pero juegos como el Dragon Ball Raging Blast tienen exactamente la misma misión.

viernes, 24 de mayo de 2019

Juegos de mesa: Battle at Kemble´s cascade

Antes de empezar el análisis de este juego, os debo dar una noticia un poco mala. El blog va a seguir, pero voy a tener menos tiempo de actualizarlo, y de hecho, los artículos van a ser un poco más cortos. Esto lo notaréis a partir de Julio, por distintas razones que no quiero decir (menos a los que me conocen y tienen amistad "real" conmigo), el tiempo para escribir entradas va a disminuir drásticamente a partir de primeros de Julio, y después de eso, de vez en cuando iré actualizando como pueda... pero insisto en que los artículos ya no van a ser tan largos como antes. Ahora, que sigo disponiendo de algo de tiempo (aunque mucho menos del que tenía cuando empecé el blog), intentaré escribir lo que pueda antes de Julio.

Battle at Kemble´s cascade es un juego de mesa original, divertido, interesante, y bastante rejugable. Se trata de un juego que funciona sin dados (cosa que a mi no me gusta, pero que no le impide ser un excelente título), y es un auténtico homenaje a las máquinas recreativas de los 80. En este artículo, precisamente por la razón antes expuesta (no tengo tanto tiempo para escribir entradas largas como las de antes), voy a describir el juego, pero no voy a profundizar demasiado en el reglamento y todo eso.

A la izquierda, la tabla de récords, y a la derecha, el "tablero". Es un juego que tiene muy buen aspecto y gustará a los amantes de los videojuegos retro.
 
El juego es un poco parco de componentes, es de los pocos juegos que he comprado nuevos, y la verdad es que es un poco (o no tan poco) caro para los componentes que trae. Aún así, vale la pena, aunque sinceramente, si lo sé quizá lo hubiera comprado de segunda mano en algún foro, y me hubiera ahorrado unos buenos cuartos. En fin. Básicamente vienen un montón de cartas (de sobra, el juego va bien en este aspecto); 5 naves de plástico de los héroes; unos marcadores que son el "dinero" con el que podremos comprar mejoras para nuestra nave; unos cubiletes que harán de indicadores de vida, puntuación, etc; el manual de instrucciones, la caja, y unas "tiras" en las que colocaremos las cartas donde transcurre la aventura.

El juego se puede disfrutar en solitario perfectamente, pero en principio es para que jueguen de 2 a 4 jugadores. Mucha gente, cuando se pone a jugar, se matan entre sí, pero yo creo que lo interesante es intentar liquidar las naves enemigas y avanzar hasta enfrentarse al jefe final del juego, sin perjudicar a los otros jugadores. Bueno, también es verdad que yo juego en modo "cooperativo", con dos naves que no se molestan y que simplemente se centran en "pasarse" el juego. La mayoría de cartas de tamaño normal forman el tablero, estan divididas en varias clases, y dependiendo del número de jugadores, tendremos que coger un determinado número de cartas de cada clase para configurar el juego. Escogeremos al azar uno de los bosses del juego, y usaremos sus cartas si llegamos vivos al final. Las otras cartas, las barajamos y las iremos colocando en varias filas de esos insertos de plástico negro. Esas filas de cartas son el "tablero" del juego. Las naves de los buenos empiezan en la fila de abajo, y tienen que avanzar superando enemigos, obstáculos, y mejorando su nave siempre que puedan. Al final de cada turno, añadimos una fila nueva arriba, y la fila de abajo se tiene que eliminar. Lo  que no he entendido (os pido disculpas por esto), es que pasa si uno de los héroes está en la fila de abajo cuando se tiene que remover ésta: es cuestión de leer el reglamento otra vez, o de aplicar la regla casera que se quiera, porque esto es un punto del juego incómodo para mi. Cuando se han gastado todas las cartas seleccionadas al principio de la partida (que son las que definen el escenario), es entonces cuando colocamos las cartas del enemigo final del juego. Creo que hay cuatro bosses diferentes, todos muy bien hechos y superfuertes, pero si nos hemos equipado bien durante la partida, podremos derrotarlo, aunque nunca iremos muy sobrados. Ah, se me olvidaba decir que también hay cartas pequeñas que definen misiones secundarias, que ayudan a decidir qué jugador empieza cada turno, que son el equipo de la nave, etc.
Abajo, las tablas de los héroes, con los puntos de energía y equipamiento de sus naves, misiones secundarias, etc. Excelente juego, aunque algo caro para los componentes que trae.

En fin, creo que es un resumen bastante decente de lo que ofrece el juego, teniendo en cuenta que tampoco quiero complicarme la vida explicando el reglamento al dedillo. Este es, sin duda, uno de los juegos de mesa más rejugables de mi colección, detrás de Road kill Rally y Dungeon run. Insisto que quizá sería más rejugable si se jugase con dados, ya que al eliminarse ese componente de azar, si adoptas una buena estrategia durante la partida, cuando conoces el juego tienes bastantes más posibilidades de eliminar al Boss final. De todas maneras, es un excelente juego.

Un saludo y gracias por leerme.

sábado, 20 de abril de 2019

Juegos de Pc: Enclave

Hace muchísimo tiempo que no hago análisis de videojuegos, y ya hace años estuve a punto de reseñar un juego, no muy conocido, pero que merece la pena tenerlo, jugarlo, y pasárselo. Se trata de Enclave, un juego para Pc que se puede jugar tanto en tercera como en primera persona, y que recuerda enormemente al Blade Edge of darkness y al Dark messiah of Might and Magic. Es un juego de espada y brujería (la temática que más me gusta), y aunque es algo corto, tiene mucho que ofrecer.
El mercader del juego. Debemos ayudarle en algunas misiones de la campaña de la Luz.

Podemos jugar tanto la campaña de la Luz (al lado de los buenos), como la campaña de la Oscuridad (con los malos). No estoy seguro del todo, pero creo que primero te tienes que pasar la campaña de la Luz para poder jugar la campaña de la Oscuridad, que por cierto, es muchísimo más difícil que la campaña de la Luz. Además, también tiene un modo Arena.
Aunque juguemos con vista en tercera persona, en algunos momentos del combate la cámara se acercará hasta formar perspectivas como esta.

El juego no es muy largo, pero es enormemente variado y entretenido, y lo mejor que tiene es una soberbia ambientación que te hace creer que estás dentro de él. Mención especial a los escenarios, como la sublime "Mansión de los sueños", un escenario fantástico del que podremos disfrutar, tanto en la Campaña de la Luz como en la de la Oscuridad; y no, no os penséis que ambas campañas son parecidas aunque se repitan escenarios en ambas. Ya os aviso que la Campaña de la Oscuridad os obligará a pensar bastante y a adoptar las correctas estrategias si queréis superarla sin recurrir a trucos, ¡y aún así es un reto!
Los goblins no podían faltar tampoco en este juego.

Enclave no deja de ser un juego en el que sus diseñadores han creado un universo fantástico propio, como ha pasado con otros tantos otros videojuegos, novelas, juegos de rol, etc. Pero no por ello deja de molar, además de que, si lo miramos detenidamente, no son muchos los juegos de fantasía de este tipo. Tenemos muchos juegos de rol, bastantes hack and slash (estilo Diablo), pero como el Blade Edge of darkness o como este, son más bien escasos. La jugabilidad de Enclave y su adicción, son además bastante correctas, cosa que hace sumar más puntos a un juego no muy famoso, que no ha pasado a la historia como otros, pero que tiene mucha diversión que ofrecer.
La carismática Mordessa, un personaje muy interesante... aunque se repita el cliché de "villana pérfida y sexy".

Y como no me quiero extender demasiado, aquí va un resumen más claro y contundente:

Pros:
-Posibilidad de jugar tanto con los buenos, como con los malos.
-Rápido, adictivo, y muy jugable.
-Al ser antiguo, funcionará en cualquier ordenador fabricado a partir de 2003.
-La ambientación es perfecta: disfrutarás y creerás que estás dentro del juego.
-Banda sonora soberbia.
-Escenarios interesantes y épicos.
-Puedes escoger distintos tipos de personajes.
-Juego "rolero" a pesar de no ser de rol, porque cada vez tendrás mejores armas y equipo.
-Hay bastantes personajes que le dan más vida al juego.
-Está traducido y doblado al castellano, y bastante bien además.
 Vista exterior de la Mansión de los sueños, mi escenario favorito del juego.

Contras:
-La campaña de la Oscuridad es demasiado complicada.
-Se hace algo corta la campaña de la Luz.
-Es algo difícil encontrarlo original, y algo caro.

Este es un juego ya bastante antiguo (del 2004), pero que recomiendo a todo aquel fan de los videojuegos de espada y brujería al que se le haya podido escapar este genial título.

jueves, 11 de abril de 2019

III KDD GP500 en el Karting Vendrell

El GP500 era, para mí, el mejor videojuego de motos que se ha hecho hasta la fecha. Quizá peca de ser muy realista y difícil, y eso me echó atrás al principio, pero hay muchos mods que te permiten jugar con motos de 125 y de 250 cc, además de poder revivir gloriosas temporadas del pasado. No lo jugué mucho, pero recuerdo que una vez puse un mod de 125, no estoy seguro si cogí una Derbi, pero el caso es que esa carrera se me dió bastante bien: con una 500 no paraba de caerme al suelo, pero con la 125 iba fino y estaba entre los primeros. Quién sabe, quizá esto era como una señal de mi verdadero nivel como piloto.


Eso en cuanto el juego, porque en cuanto al canal de irc del GP500, pues era una comunidad de gente que hacían carreras y campeonatos online de ese juego: vamos, lo que se dice unos forofos a los que les encanta la gasolina. Corría el año 2003, y yo entraba mucho al irc por aquella época, era mi primer año con el Pc después de casi 10 años con el Amiga, y ese ordenador me ofrecía muchas cosas nuevas que en su día el Amiga no podía.

Lo cierto es que no formaba parte de la comunidad del GP500 del irc-hispano, pero un día entré y me enteré que iban a hacer una carrera de karts en el Karting Vendrell (mi karting favorito). Le eché morro y les pregunté si me dejaban participar: por suerte, la respuesta fue sí. Me trataron muy bien, Yochema me fue a recoger en la estación del Vendrell, y luego otros miembros del grupo que vivían en Cornellá tuvieron la amabilidad de acercarme en coche al volver, sin cobrarme absolutamente nada (y eso que volvimos por una autopista de peaje).

En cuanto a la kedada, era la tercera y última que hicieron. Después de aquello estuve en contacto durante algún tiempo con algunos miembros de la comunidad, pero la cosa se fue apagando, y aunque me hubiese apuntado a una siguiente kdd (y a una siguiente carrera), lo cierto es que no se llegó a hacer la cuarta kdd gp500, aunque se barajó la posibilidad de hacerla. En cuanto a las otras, creo recordar que la primera fue también en el Karting Vendrell, y la segunda en el Karting Sallent. Me hubiera gustado ir al Karting Sallent, y podría hacer unas tandas ahora, pero como no sé seguro si habrá gente con la que medirse cuando vaya, creo que no vale la pena. Al menos tuve la suerte de ir a la de última kdd, ¡justo a tiempo!

Las fotos son capturas del vídeo que editó Jackal. Esta es la única toma en la que se me ve, aparte de las carreras.

Cuando fuí, me sentí a gusto, la mayoría eran simpáticos conmigo (Yochema, Jackal, Yeris, Deburrows, etc). Hubo detalles que no me gustaron, como el que no me dejaran posar para la foto, pero lo comprendí porque al fin y al cabo yo era un invitado. Después hicieron una comida, y creo que allí si me hubieran dejado ir, pero no quise porque en aquella época no iba muy fino de pasta, además de que (seamos sinceros), lo que yo quería era correr.

Las carreras

Vayamos a lo más interesante y jugoso del post. Yo tenía espectativas de hacer un gran papel, pero lo cierto es que pequé un poco de optimista. Y aquí vino la otra cosa que no me gustó de esa kdd: que curiosamente a mi me tocase el peor kart en los entrenamientos y en la primera carrera (la que decidía las finales).

Eramos 34 corredores, divididos en 2 grupos de 12 y otro de 10, y a mi me tocó el primer grupo. Me tocó el número 14 (odio ese número, siempre me ha dado mala suerte cuando lo he llevado en alguna carrera), y era de largo el peor kart del Vendrell; o mejor dicho, era el peor de corto porque siempre se quedaba corto. En la clasificación sólo pude ser décimo de 12, y aún gracias, teniendo en cuenta las características de ese kart, ¡si hasta incluso alguno me pasó como un avión!.
Semifinal, Grupo A. RedSolari intentó pasarme sin éxito. En la final B nos volvimos a enfrentar, y no tuve tanta suerte (en parte porque el reglamento me perjudicó).

Esa clasificación definió la parrilla de salida para la carrera eliminatoria. Lo malo es que para definir las posiciones en las finales, se contaban las vueltas más rápidas de la carrera eliminatoria, y no la posición de la misma. De esta manera, yo debía haber salido en la pole de mi final, pero en lugar de eso salí cuarto. El caso es que en esta carrera seguíamos con el mismo kart, y bastante bien lo hice, porque con la chatarra que me tocó conseguí ganar una posición en la carrera (acabé noveno), aunque mi mejor tiempo no fue gran cosa.
 
Noveno en el Grupo A de la semifinal. Lo celebré porque estaba disfrutando, y la verdad es que corrí muy bien teniendo en cuenta lo mal que iba ese kart.

En mi final salí cuarto en la parrilla de salida, insisto que hubiera salido primero si hubieran aplicado el reglamento bien. Por suerte, me tocó el kart número 10, mucho mejor que el 14; quizá demasiado porque acostumbrado al otro este parecía que corría hasta demasiado, cosa que me hizo salirme ligeramente de la pista dos o tres veces. Muy probablemente hubiese ganado de no ser por esas salidas de pista, pero no se puede acertar en todo.

Salí como un rayo, y de cuarto me coloqué primero en un suspiro. Normalmente las salidas se me dan muy bien, pero esta fue la mejor que he hecho en mi vida. Las carreras eran de sólo 5 vueltas, muy cortas aunque la pista fuese larga, y me mantuve primero un buen rato, pero por desgracia primero RedSolari y luego Forggy me pasaron. Acabé tercero, muy contento y satisfecho, porque me había divertido y había hecho una buena carrera. Sin embargo, moralmente en realidad fui segundo; y aquí viene la tercera y última cosa que no me gustó de la kdd: que a Forggy le tocó para esta final el kart 14 (el peor), y él se lo cambió antes de la carrera. No le dí importancia a esto en su momento, pero el caso es que si Forggy se hubiese quedado con el kart que le tocó, ni de coña me hubiera adelantado, así que yo hubiera acabado segundo. En cuanto a RedSolari, me ganó limpiamente, pero también es verdad que era más pequeño que yo, y este es el gran timo de los karts de alquiler con motores de 4 tiempos: en un circuito como vendrell, pesar 10 kilos menos te puede dar una ventaja de un segundo por vuelta.
Liderando la final C. Lástima que no aguanté toda la carrera. Si hubiese habido otra quedada cinco meses más tarde, me hubiera clasificado para la Gran Final... porque mejoré mis tiempos más de 3 segundos.

Fue un día inolvidable a pesar de las pequeñas sombras que hubo, me lo pasé bien, y conducí bastante decentemente, habida cuenta de que los demás tenían experiencia y muchas ganas de ganar también. Rasqué un podio, vale que fue en la final más "lenta" (que tampoco fué tan lenta, porque los cuatro primeros fuimos bastante rápidos), pero un podio en Vendrell vale para mi su peso en oro, tanto o quizá más que mi victoria en el trofeo Amiga Karting (la carrera de karts que organicé entre usuarios de ordenadores Amiga).
Bandera a cuadros. Los tres primeros de esa final llegamos en un pañuelo. Si yo no hubiese salido cuarto, ni hubiese cometido 2 fallos, hubiera ganado de sobra.

Así pues, con la victoria en el Karting Cardedeu, y ese podio en Vendrell acompañado de una excelente salida, ahora sólo me queda intentar algo en el Karting Comaruga, porque ahora no tengo ni tiempo ni dinero de hacer proezas en otros circuitos. No será fácil, pero os mantendré informados.

Aunque ya han pasado muchos años de aquella kdd, quiero daros las gracias a todos por dejarme formar parte de vuesta comunidad (aunque fuese temporalmente), y por haberme dejado participar en la carrera de karts donde más he disfrutado de todas las que he hecho. Un saludo y... ¡gassss!

viernes, 22 de febrero de 2019

I TROFEO DE KARTING PARA USUARIOS DE ORDENADORES AMIGA

No os asustéis por el nombre, Amiga era una marca de ordenadores que tuvo mucho éxito a finales de los 80, y sobre todo a primeros de los 90. Yo era un usuario muy activo de esa marca, iba a eventos y estaba en contacto con muchos otros usuarios, siendo colega de bastantes. Un día, decidí organizar una carrera de karts entre usuarios de esos ordenadores, y la idea tardó bastante en materializarse, pero al final fuimos los justos para hacer una carrera en el Karting Cardedeu. Éramos sólo cuatro gatos, aunque faltó poco para que también fuese Bisnoid. Fué una interesante experiencia, pero hubiera sido mejor si nos hubiesen tratado bien en ese karting, que no he vuelto a pisar desde entonces, aunque tendré que volver si quiero participar en campeonatos en el futuro.  Actualizado: la pista ha cambiado de dueños y he vuelto, ahora la llevan bastante mejor.

Esta foto fue tomada en julio o agosto del 99, yo iba delante del Tromax. Nos hicimos unas tandas juntos para estudiar la pista. Al final pudimos hacer el evento en ese mismo Karting, en Cardedeu.
Resultados de entrenamientos 1:

1-Shark
2-Carlos Pérez
3-Tromax
4-Motenai

En la primera ronda de entrenos fuí el más rápido con diferencia, aunque luego el Carlos se puso las pilas, vaya si se las puso. Carlos es (o era, perdí el contacto con él), camionero, y además ya había ido antes a otras pistas de karts, así que tenía bastante experiencia. Tromax lo intentó, pero no estuvo a la altura de lo que él fue capaz de hacer el primer día que entrenó conmigo, un mes atrás. Motenai tenía coche, pero su experiencia en karts era casi nula (o nula).

Resultados de entrenamientos 2:

1-Carlos Pérez
2-Shark
3-Tromax
4-Motenai

Aquí el Carlos era imparable, y yo me dí cuenta de que me iba a tener que conformar con la segunda posición. Tromax no estuvo fino, y Motenai hizo un trompo en la horquilla a derechas que hay después de la zona más rápida. La carrera iba a deparar algunas sorpresas.

Resultados de la carrera:

1-Shark
2-Motenai
3-Carlos Pérez
4-Tromax
Creo que esta foto la hice el mismo día del "reconocimiento". No corresponde al día que hicimos la carrera. De todas formas queda bien.

Desde el principio, Carlos se escapó y yo me conformé con asegurar la segunda posición, Carlos era rapidísimo e inalcanzable... hasta que hizo un trompo en la horquilla a derechas que hay antes de los boxes. No sé cuándo fué, pero Tromax paró porque se sentía indispuesto: a pesar de que no estaba tan exageradamente gordo como ahora, ya estaba en mala forma física y vomitó un poco. Motenai, a lo tonto a lo tonto, se había colocado segundo y se aseguraba el trofeo de consolación. El colmo estuvo a punto de suceder cuando en mi última vuelta doblé a Motenai, y en plan burla le hice la peineta, perdiendo un poco el control y estando a punto de quedarme fuera por una tontería. Por suerte para mí, me dí cuenta a tiempo y controlé el kart, asegurándome la victoria. Motenai acabó segundo, y se llevó un premio creo que merecido, teniendo en cuenta que era el menos experimentado de todos, se limitó a conducir sin cometer errores, ¡y casi gana!

Tromax fué decepcionante, y a pesar de que estaba lejos de estar tan gordo como ahora, su forma física ya iba camino de ser tan deplorable como es hoy día. Además, fué arrogante y se tomó mal su derrota: se pensaba que iba a ganar, pero fué el peor de los cuatro.

En cuanto a Motenai, su madre se enfadó un poco porque no le gustó mucho que su hijo fuera a la carrera, decía que podía hacerse daño y tal, pero el colega lo hizo muy bien, simplemente sobrevivió sin cometer errores y consiguió un premio.

Carlos fue el más rápido, también era el que más experiencia tenía, pero iba demasiado rápido y no necesitó arriesgar tanto para asegurarse la victoria, cosa que le salió cara.

Y en cuanto a mi, siempre intento ser el más efectivo, y hasta el rabo todo es toro. Fue una victoria agridulce para mí porque el dueño de ese karting y algún trabajador que había ese domingo (no sé si seguirá siendo el mismo dueño, repito actualización, por suerte cambiaron de dueños XD), digamos que se podían haber portado mejor.

Como anédcota, recuerdo que esa carrera coincidió con el GP de Italia de fórmula 1 1999, el 12 de Septiembre. Lamento no tener más fotos, las pocas que tenía se las dejé a la inútil de mi hermana para que las escaneara, y las perdió, quizá tengo aún los negativos y los pueda recuperar, pero la única foto que hay es la del podium conmigo y con Motenai. Si puedo más adelante, la subiré aquí, pero me parece que he perdido también los negativos.

sábado, 8 de febrero de 2014

Juegos de mesa : Análisis del Hero Quest

Durante los inicios de este humilde blog,hice un artículo del HeroQuest,pero tal y como dije poco después,no quedé muy satisfecho del mismo,y en más de una ocasión he comentado que tenía pendiente una reseña "en serio" de este clásico juego.Y voy a hablar del auténtico HeroQuest,que es el que fue lanzado a finales de los 80 por MB y Games Workshop.Yo respeto que los que no hayan podido conseguir el genuino HeroQuest por los motivos que sean,quieran adquirir el HeroQuest 25 aniversario,pero no nos engañemos,para mi el verdadero juego es el diseñado por Stephen Baker en 1989.Debo decir que el 89 fue un buen año,por cierto,pero en el que por desgracia yo había sucumbido a la caótica magia del Spectrum,el cual me apartó de los juegos de mesa durante largos años...hasta el 2013,y temporalmente también en el 2010 gracias al Imperio Cobra.

Por suerte,yo conocí el HeroQuest en cierto modo,en su versión informática gracias al videojuego de Amiga.Vale,no lo tenía original, pero los videojuegos se disfrutan igual aunque los tengas "piratas", no pasa así con los juegos de mesa,donde muy bueno tiene que ser un print&play para olvidarte que no tienes el juego original,y aún así se necesitan figuras y otros componentes en muchos casos. Pero me estoy desviando de tema.El caso es que yo disfruté mucho del videojuego HeroQuest con el Amiga 500,y fue en febrero del 2013 cuando volví a pasarme este juego con el emulador de Amiga WinUAE.Cuando me lo pasé esa vez,me quedé con ganas de más,con muchísimas ganas de más. Jugué un poco con el mismo emulador a la expansión El Retorno del Señor Brujo,pero un cosquilleo dentro de mí sonaba como una llamada al juego de mesa.Y así fue como al fin,y no sin pasar ciertas penurias,acabé comprandolo a un buen precio.Lo único que me quedaba era un tablero original,y después de haberme apañado con uno print&play,por fin conseguí el tablero auténtico.
El HeroQuest listo para empezar una partida.Los enemigos que hay entre el tablero y la pantalla del Malvado Brujo serán colocados de forma aleatoria en las habitaciones a medida que avance la partida.

Argumento:

Basado en el universo de Warhammer Fantasy,un grupo de héroes díscipulos del mago Mentor tienen que luchar contra el brujo renegado Morcar y sus secuaces.Morcar,antiguo alumno de Mentor, sucumbió a la sed de poder y fue seducido por el Caos.Mentor fracasó al intentar detenerle,y a duras penas pudo sobrevivir a la batalla contra Morcar.Anciano y cansado,ahora el mago Mentor recurre a sus otros díscipulos para detener las fuerzas del caos lideradas por Morcar.

Personajes:

-El bárbaro,Sigmar:(8 puntos de cuerpo y 2 puntos de mente,empieza con una espada ancha,es decir, con 3 dados de ataque y dos de defensa)Es el más fuerte en el cuerpo a cuerpo,pero su escasa inteligencia lo hace muy vulnerable a la magia.Es cierto que en el juego básico los puntos de mente no se utilizan,pero eso lo he remediado en mis campañas.Así que,si jugáis a un reto diseñado por mi, os recomiendo que le déis el talismán al bárbaro.
-El enano,Grungi:(7 puntos de cuerpo y 3 de mente,empieza con un hacha pequeña que le da 2 dados de ataque y 2 de defensa.Además,tiene las herramientas para desactivar trampas).El enano es un personaje muy apreciado por los jugadores,ya que es bastante duro,pero conviene vigilar la magia. Bien equipado,un enano puede causar estragos entre las tropas del Caos.
-El elfo,Ladril:(6 puntos de cuerpo y 4 de mente,empieza con una espada corta que le da 2 dados de ataque y 2 de defensa):El elfo es un poco polifacético,pero a todos los que somos así nos pasa que, aunque podemos defendernos en cualquier tipo de situaciones,lo tenemos mal ante un rival que sea un experto en una materia...con lo cual,podemos y debemos combatirlo de otra forma.Por ejemplo,el elfo no es tan fuerte ni puede llevar armas tan pesadas como el enano y el bárbaro,así que debe vigilar ante enemigos muy fuertes fisícamente,pero con la magia les puede dar caña.El elfo no es tan poderoso mágicamente como el mago,pero puede usar 3 hechizos por partida.
-El mago,Zoltar:(4 puntos de cuerpo,6 puntos de mente,no tiene armas al principio,así que solo tiene 1 dado de ataque y 2 de defensa).El más débil del grupo,pero como puede usar hasta 9 hechizos en una misma búsqueda,su magia será muy útil para el grupo.Además,si hay suerte con los dados, puede repartir también leña,y de hecho,en una partida llegó a matar bastantes pieles verdes.

Los nombres de los personajes están sacados del videojuego de Amiga 500 (aunque pueden cambiarse), pero en una de mis campañas uso esos nombres y los del cómic del HeroQuest.
El elfo usa una pócima de héroes en una habitación.Primero consiguió derrotar al guerrero del Caos que tiene en frente,y luego derrotó al Orco que está detrás del armario. 

Enemigos:

-Duende:El más débil de los enemigos,a pesar de la errata de la edición española,que los hacía tan fuertes como un guerrero del Caos.Basta con escribir al lado y a lápiz,sus verdaderos valores,que son 2 dados de ataque y sólo 1 de defensa (tanto en la versión inglesa como en la mía propia).
-Orco:Es el más numeroso de los monstruos que salen en la caja básica,aunque después de haber comprado muchas figuras extras,yo tengo 29 duendes y 15 orcos en total.No son tan tirillas como los duendes,pero tampoco nada del otro mundo,aunque tienen muy mala leche.Yo les doy 2 dados de ataque y 2 de defensa,y son los monstruos merodeadores en mis aventuras.
-Esqueleto:Carismático enemigo,con un poder más bien intermedio entre los adversarios del juego. En realidad,en otras ediciones los esqueletos eran más débiles que los orcos,pero no me parece justo al ser más escasos en número y llevar esa guadaña tan grande,así que yo les doy 3 dados de ataque y 2 de defensa.
-Zombie:Los zombies del HeroQuest son casi los únicos que me caen bien,porque estoy hasta los cojones de verlos en otros sitios.Tienen un arma enorme pero son torpes,así que decidí darles 3 dados de ataque y 2 de defensa,aunque en otras ediciones los valores cambian,por supuesto.
-Momia:Interesante personaje enemigo,y poco abundante,ya que en el juego básico solo vienen 2.Es un enemigo duro de roer,pero como sus únicas armas son sus poderosos brazos,en mis campañas decidí que lo mejor era darle 2 dados de ataque y 3 de defensa.
-Fimir:Aunque no llega a gustarme tanto como el guerrero del Caos,el fimir también me encanta.En teoría los fimires son unos calzonazos,porque según leí,su sociedad es matriarcal,es decir,que mandan las hembras.Como en la mayoría de hogares españoles,vamos.Bueno,al menos luchan bien con sus 3 dados de ataque y 3 de defensa.
-Guerrero del Caos:Es el monstruo que más me gusta del juego,y suelo usarlo en combinación con una gárgola o un brujo del Caos.Tanto en mis campañas como en la versión española tiene 3 dados de ataque y 4 de defensa.
-Gárgola:La más grande y carismática de todas las criaturas.Lamentablemente,es la criatura que más se rompía,y de hecho a las 2 gárgolas que tengo les falta algo (snif).Es el enemigo más poderoso del juego básico detrás del brujo del Caos,y sale en varios retos.En mis campañas copio a otras versiones que le dan dos ataques de 4 y 2 dados respectivamente,y 4 dados de defensa.
-Brujo del Caos:El brujo del caos es el enemigo más poderoso del juego,y encuentro un fallo que en el juego básico (y en el videojuego),sólo salga uno.En mis aventuras hay muchos más brujos del Caos,y reparten mucha leña,ya que además de tener 5 dados de ataque y 6 de defensa,también les he "concedido",un ataque especial que quita puntos de mente.

En el fácil videojuego de Amiga,todos los enemigos tienen un sólo punto de cuerpo.En mis retos... pues depende,porque en algunas aventuras el brujo del Caos y la Gárgola tienen hasta 3,pero todos los enemigos no jefes suelen tener 1 solo punto de cuerpo.Además,en mis campañas también hay espectros,que son algo más fuertes que las gárgolas,y la terrible araña gigante.
Esta es la batalla final de una búsqueda diseñada por mi.El objetivo es conseguir el Talismán que posee el Brujo del Caos,que no se ve bien porque está tapado por la gárgola,debí haber hecho mejor la foto. 

Opinión:

La campaña del juego básico consta de 14 retos,y el primero de ellos variaba dependiendo de la versión,habiendo dos "primeros retos" diferentes.Por ejemplo,en la edición española del juego de mesa,la primera aventura es diferente a la versión del juego de ordenador.
Después,sacaron un montón de expansiones que alargaban la vida del juego (quizá demasiadas),y por supuesto,existen por internet infinidad de retos y/o campañas,entre ellas las diseñadas por mi: La furia del Caos y Las legiones del Caos. Además,salieron versiones del juego en diferentes consolas y ordenadores,hasta incluso el HeroQuest salió para Spectrum (si no me equivoco, necesitaba un modelo con 128k de memoria).Como ya he dicho antes,yo jugaba más a la versión Amiga,pero la de Spectrum también me gusta y la jugaré más adelante.
Por lo tanto,a la hora de evaluar este juego,debo dejar claro que son muy diferentes los videojuegos que el juego de mesa,teniendo cada uno sus ventajas y sus inconvenientes.Sin duda,para jugar en solitario lo mejor son los videojuegos,ya que es el ordenador (o la consola) quién maneja los monstruos,cosa que también permite que nadie tenga que hacer de Malvado Brujo.El inconveniente de los videojuegos está en que no se pueden modificar,y que acaban quedandose cortos,ya que las campañas se hacen cortas,no podemos "tunear" el juego de ninguna manera,y todo eso.
El juego de mesa,tiene la ventaja de que podemos jugar a todas las aventuras que queramos,tanto diseñando las nuestras propias como cogiendo múltiples retos creados por otros fans.Podemos tunearlo a nuestro antojo,cosa que nos permite también dar golpes de escena que le den más emoción a la historia.Y además,si cuidamos bien el juego,nos puede durar toda la vida.Ahora bien,el gran inconveniente del juego de mesa es lo difícil que es encontrarlo a buen precio y en un estado razonable.Otra pega del juego es que, si jugamos en grupo,lo lógico es que alguien tenga que hacer de Malvado Brujo,y eso es uno de los defectos más criticados de este juego:que el Malvado Brujo muchas veces acaba aburriéndose;solución:crear unas reglar para "automatizar" a los malos.Otra pega es que, si juegas en solitario al juego de mesa,no te sorprende ni tiene la misma "magia" para engancharte;solución:juega a mis mazmorras que son aleatorias siempre.
En resumen:que para jugar al juego de mesa prefiero las campañas/aventuras diseñadas por mi,pero la campaña básica prefiero jugarla con el videojuego.Es lo malo de que a mi novia no le gusten los juegos de mesa,al menos de momento.
Después de derrotar al Brujo del Caos y la gárgola,el fimir restante persiguió al mago Zoltar,al cual solo le quedaba un punto de cuerpo.Por suerte,el enano se interpuso en el camino del fimir,que cayó finalmente víctima del ataque del bárbaro Sigmar,que vino por detrás.Aunque HeroQuest no es en principio un juego difícil,los héroes deben colaborar entre sí. 

Los videojuegos

Yo solo me he pasado el videojuego de Amiga y jugado un poco a la versión de Spectrum.La versión Amstrad no la he podido ver porque,desgraciadamente,no me va en el emulador.Hay otras versiones para consolas,Pc y otros ordenadores de 8 bits como el Commodore 64,pero no las he probado hasta ahora,así que me centraré en los videojuegos que conozco a día de hoy.
Esta es la  versión de Amiga 500 del HeroQuest.Aunque el juego de mesa es genial,de vez en cuando viene muy bien jugar al videojuego.

Hero Quest (Amiga 500)
Quizá es la mejor versión "informática" de todas,aunque mejorable en algunos aspectos.Aunque es bastante fiel al juego original,algunos monstruos son distintos.Por ejemplo,los fimires son muy cutres en la versión Amiga,y el brujo del caos y la gárgola son iguales en el videojuego,y aunque su aspecto tenebroso da el pego,son demasiado diferentes a las del juego de mesa.Otra cosa que me molesta de la versión para Amiga 500 es que la música del juego,una vez reproducida,sigue sonando con unas pocas notas,lo que hace que acabemos por quitarla.Es un gran fallo que no se reproduzca todo el tema musical entero,sobre todo si tenemos en cuenta la excelente calidad sonora del Amiga 500.La animación que hay en cada combate es siempre la misma,pero está muy bien.Si queréis ver un video de la versión Amiga,podeis ver este enlace:
http://www.youtube.com/watch?v=TmTfK6YGZP8

Aunque queda más bonita esta vista previa ^^

Hero Quest (Spectrum)
Si no me equivoco,se necesitaba un modelo de 128k (como el spectrum+2),para poder disfrutar de este videojuego.Lógicamente,los gráficos son mucho más limitados que en la versión Amiga,pero son correctos,y al contrario que en la versión amiga,la melodía del juego se repite entera,pudiéndola escuchar durante todo el juego sin cansarnos.Otra ventaja de esta versión es que respeta mucho la verdadera forma de las figuras del juego de mesa original.En cambio,lo malo de esta versión es que,al no tener un ratón el spectrum,teníamos que manejar con las teclas un cursor durante todo el juego,para poder hacer cualquier acción,y aunque uno se puede acostumbrarse a esto,no deja de ser pesado y lento.Otra cosa de esta versión es que es muchísimo más difícil que la de amiga 500,lo cual es bueno y malo,ya que por un lado es más emocionante,y por otro puede ser desquiciante.
Esta es la versión Spectrum del HeroQuest.Lógicamente,la escasa potencia del ordenador de Sinclair hacía que el juego tuviera menos colorido,pero por lo visto los enemigos eran más fieles a las miniaturas del juego de tablero. 

Hero Quest II : Legacy of Soracil (Amiga 500)
El videojuego tuvo tanto éxito que se animaron a lanzar una segunda parte sólo para ordenador,y si no me equivoco,salió únicamente para Amiga.Quizá hubiera sido mejor que también hubieran sacado una segunda parte del juego de mesa antes de volver a perder los derechos del nombre del juego,en lugar de haber sacado tantas expansiones,¿verdad?Aunque intenté jugar en serio a este videojuego, lo cierto es que al final me cansé porque había trampas por todas partes.El juego no está tan bien como su predecesor,pero de no ser por las cansinas trampas estaría muy bien.

Conclusión

Bueno,pues este artículo podía haber salido mejor,entre otras cosas porque me ha dado pereza hacer la captura de pantalla del Legacy of Soracil ,pero ya me doy por conforme.El juego merece la pena, y todavía hoy sigue siendo de los mejores juegos de mesa que hay.Sí,es cierto que es muy simple y se queda corto en comparación con otros,pero eso se soluciona creando unas aventuras y/o campañas propias (como hicimos yo y otros),y modificando ligeramente el reglamento si es necesario.De todas maneras,hemos de tener en cuenta que el juego en sí tiene muchas ventajas y no necesita de muchos cambios para funcionar,aunque insisto que es muy recomendable jugar a aventuras extras,y yo personalmente disfruto mucho con las mías.Pensemos también que hoy en día hay juegos tan complejos y profundos,que se necesita demasiado tiempo para jugarlos,y que encima pueden llegar a marear,y yo pienso que generalmente no es bueno jugar más de 2 horas seguidas a un mismo juego.


Y también quiero decir las siguientes cosas,para acabar:

Lo bueno del HeroQuest:
-Es un pedazo de juego,tanto en tablero como en videojuegos.
-Sigue molando ahora y seguirá molando siempre.
-La ambientacion,historia,trasfondo,personajes y monstruos son perfectos. 
-Es ideal si no quieres jugar durante más de 1 hora-1 hora y media.Y si quieres más,puedes jugar a dos aventuras seguidas.
-Es fácil crear muchas aventuras y/o campañas,sobre todo si te compras más figuras de Warhammer, aunque tampoco sería mala idea probar figuras de juegos como  Dungeons&Dragons .

Lo malo del HeroQuest:
-Que muchos sinvergüenzas especulan con él y lo intentan vender muy caro (y lo consiguen vender muy caro).Muchos se pasan demasiado.Por culpa de esto es dificilísimo conseguirlo bien de precio en buen estado.
-Que algunos (o muchos) fanboys den mucho asco (gilipollas hay en todas partes).

Bueno,pues esto es todo.¡Saludos a quien se lo merezca!

lunes, 3 de febrero de 2014

Disponible la versión 1.2.0 del pcsx2 , el emulador de ps2

Saludos.

Todavía es de noche en mi casa,apenas son las 7 de la mañana,pero hoy está siendo uno de esos días realmente especiales.Aunque me desvelé a eso de las 5 y media,y no me gusta nada desvelarme y tener que levantarme de la cama a las tantas,la verdad es que no me imaginaba que las cosas pudieran salir tan bien.Y es que,cuando me desvelo suelo hacer dos cosas,o bien quedarme en la cama intentando dormir de nuevo, o bien levantarme y poner el ordenador mientras vuelvo a recuperar el sueño.Y hoy me ha dado por navegar y me he enterado de dos grandes cosas:1,de la existencia de un buen emulador de psp (que comentaré próximamente);y 2,del lanzamiento de la versión 1.2.0 del emulador de ps2.

Ya anteriormente,en mi artículo sobre el MAME ,mencioné al emulador de ps2.En ese momento me quejé del lento desarrollo de este emulador,y he de confesar que en no pocas ocasiones me he sentido bastante cabreado con los desarrolladores.El caso es que,después de lanzar una excelente versión 1.0 el 1 de agosto de 2012,el desarrollo continuó,pero a partir de verano de 2013 el ritmo disminuyó demasiado.Fue durante las pasadas navidades que en la web oficial del emulador de ps2 confesaron que la motivación de los programadores iba cada vez a peor,y tomaron la acertada decisión de buscar un patrocinador, concretamente del antivirus Avg.A partir de ahí,empezaron a trabajar de forma casi frenética y se recuperó rápidamente el tiempo perdido en los últimos meses, ¡vaya si se recuperó!La verdad es que ellos avisaron que iban a sacar esta revisión 1.2,pero han sido más rápidos de lo que yo esperaba.

Para los que no conozcan este emulador,debo explicar que el desarrollo del mismo se basa en que constantemente los programadores sacan pequeñas revisiones no estables que añaden mejoras y correcciones,y que cuando el desarrollo ha avanzado mucho,sacan una revisión no estable. Para que nos hagamos una idea,la revisión 5350 fue la que salió con la anterior versión estable (y oficial) del emulador,la 1.0.Si bien la versión 0.9.8 no era aún lo suficientemente buena,la 1.0.0 ya iba de forma bastante fluida con una gran cantidad de juegos.Aquí tenéis una demostración:

Este es el Dragon Ball Budokai Tenkaichi 3 corriendo desde el emulador de ps2,versión 1.0

Bueno,pues si ya la versión 1.0 estaba de perillas,esta 1,2 consigue que funcionen muchos más juegos,pero no la he probado apenas.Os aviso que los juegos más complicados de emular necesitarán mucha máquina, pero al menos yo puedo jugar de forma aceptable a algunos de mis juegos favoritos que no iban en la versión 1.0,como los Champions of Norrath y Return to arms, aunque estos dos juegos requieren de un ajuste en el emulador,pero poniendolo en software mode,así:
Ajustes>Video(GS)>Ajustes del plugin>Seleccionar Direct3D (Software).

Bueno,pues después de probar durante un par de minutos el Champions of Norrath y el Dragon Ball Budokai Tenkaichi 3,puedo deciros que os animeis a bajar este emulador en su web oficial:

www.pcsx2.net

Os recomiendo bajar este última versión del emulador,sobre todo si tenemos en cuenta que funciona perfectamente en Windows Xp Sp3,ya que es muy probable que una siguiente revisión estable no vaya en Xp.Además,el emulador merece mucho la pena.¡Saludos!

viernes, 24 de enero de 2014

Los juegos de Dragon Ball para la primera Playstation

Ya hacía mucho tiempo que no escribía ningún artículo de juegos de Dragon Ball,y ya tocaba continuar, porque cuando publiqué la entrada de los Juegos de Dragon Ball para Super Nintendo, dije que en pocas semanas escribiría el artículo con los juegos de la mítica serie para la primera Playstation.El caso es que he tardado porque durante los anteriores meses preferí publicar otras cosas,pero en fin,ya está aquí lo prometido.

Antes de seguir,deciros que,como la mayoría de fans de DB ya sabrán,son muy pocos los juegos de Dragon Ball que salieron para la primera playstation,y encima ninguno de ellos llegó a cuajar del todo.Es curioso que no saliesen más y mejores juegos de Dragon Ball para la primera playstation, una consola que rompió moldes en su época y que para mi es la mejor consola de la historia,y la que mejores recuerdos me da.Y también es curioso que para mi,el mejor juego de DB que salió para la psx es el más desconocido de todos.

Dragon Ball Z Legends

Este juego salió también para Sega Saturn,y es para mi el mejor juego de Dragon Ball que apareció para la primera playstation.La verdad es que en algunos aspectos es un poco mediocre,pero tenía detalles muy buenos que lo hacían muy interesante.
Dragon Ball Z Legends salió sólo en Japón,de ahí que no sea muy conocido en el resto del mundo,y que algunos que no sean fans de DB,o que sólo lo sean un poco,no conozcan la existencia de este juego. Evidentemente,al haberse comercializado solo en Japón,este juego está en japonés,pero por suerte, no hace falta saber leer japo para poder jugar tranquilamente a este juego,ya que son pocos los menús y las opciones, y el manejo del juego es bastante intuitivo y simple en realidad.
Vegetto zurrando a Super Boo.Esta es de las pocas peleas del modo historia en la que el combate es un uno contra uno.

Dragon Ball Z Legends cuenta la historia de la mítica serie desde la llegada de Vegeta y Nappa a la Tierra hasta la saga final de Majin Boo,así que,por una vez,Raditz no aparece por ninguna parte.El modo historia es largo,y en él aparecen todos los personajes que participaron en batallas importantes,incluyendo a todos los miembros de la Fuerza Ginyu y a los androides A-20 y A-19.Todos los personajes se pueden manejar después en otros modos de juego,cosa que se agradece bastante,ya que sin duda el punto fuerte de este juego es el de la gran cantidad de personajes que aparecen.
Al final de cada asalto,el ganador lanza un ataque especial al enemigo.

En este juego,muchos combates se hacen entre grupos.La jugabilidad es algo extraña, este no es un juego de peleas típico,olvidaos de los otros Dragon Ball,ya que aquí manejaremos a un personaje a la vez y tendremos que zurrar a uno de nuestros enemigos,mientras nuestros aliados luchan contra otros rivales.En la parte superior central de la pantalla hay una barra de poder,que se irá hacia un lado y otro dependiendo de cuál sea el bando que reparte más leña en la batalla,y cuando esta barra de poder llegue al final de uno de los extremos,se acaba un asalto. Entonces, veremos una secuencia en la que el personaje ganador del asalto lanza un ataque especial a un enemigo.Para ganar el combate,habrá que ganar al menos 3 asaltos. Este detalle (que hacía que los combates fueran algo largos a veces),y el hecho de que apareciesen tantos personajes en el juego,lograban que el modo historia fuese largo y entretenido,algo que yo valoro mucho en los juegos de Dragon Ball,ya que en la mayoría de ellos te puedes pasar el modo historia demasiado deprisa.

Lo bueno:Muchos personajes;interesante modo historia;los ataques especiales (aunque sean automáticos).
Lo malo:Que sólo esté en japo;poco espectacular.

Dragon Ball Z Ultimate Battle 22


Este juego me recuerda mucho a los Dragon Ball Super Budoten que fueron tan populares en la querida Super Nintendo,quizá se parecen demasiado.Y digo que se parecen demasiado porque este DBZ UB 22 hubiera podido ser un gran juego en una consola más antigua como la mencionada SuperNes o la Megadrive, o incluso en la Turbo Grafx,pero para la playstation era un juego más bien mediocre.Al ser casi totalmente en 2D,y tener una jugabilidad lenta y más bien deficiente,lo cierto es que el juego no terminaba de cuajar,aunque claro,si eres muy fan de la serie y te apetece jugar a este juego, con grandes dosis de paciencia le acabas cogiendo el truco,y al final te acaba gustando.
El número de personajes que aparece en este juego es bastante aceptable,siendo este uno de los pocos puntos fuertes que tiene este Dragon Ball.

En DBZ UB 22,podremos elegir elegir entre más de 20 personajes,más unos cuantos más que se pueden desbloquear mediante trucos,o también supongo que pasándose diferentes modos de juego.Lo cierto es que no tiene nada especial,quizá el video de presentación,que era de los primeros que se veía en un juego de Dragon Ball,ya que con las limitaciones de la SuperNes,los juegos de Goku y compañía que salieron para consolas anteriores no podían permitirse estas filigranas.
Ten Shin Han es quizá mi personaje favorito,aparte de los Super Saiyans.Aquí le está dando una zurra a Recoome,con un ataque especial que se hace simplemente pulsando el botón de puñetazo muchas veces seguidas.

Como anécdota,diré que este juego me lo regaló un antiguo colega mío que en su día era pirata,ya que cuando éste coleguilla se retiró del negocio por motivos de seguridad (XD),me regaló prácticamente todos los juegos de psx que tenía.Lo más llamativo es que su hermano pequeño,como buen fan de Dragon Ball,se había viciado tanto a este juego que el cd estaba rallado y no iba en una playstation que meses después me dejó otro colega.Ahora no me acuerdo si pude recuperar este juego copiándolo a otro cd,o simplemente descargándolo de internet años después.Otra anécdota es que en su día otro antiguo colega me hizo fotocopias con los ataques especiales de todos los personajes,y me imagino que se habrán perdido hace ya bastante tiempo.

Lo bueno:Buena cantidad y variedad de personajes.
Lo malo:Jugabilidad lenta y mejorable;fallos como melodías que se paran durante el combate.

Dragon Ball Final Bout

Este fue el único videojuego de toda la serie que salió completamente en 3D para esta consola. Bueno,la verdad es que pudieron (y debieron) hacerlo mucho mejor,aunque tampoco estaba del todo mal.Digamos que este DB Final Bout no era tan bueno como el Dragon Ball Z legends,pero tampoco me parece tan mediocre como el Ultimate Battle 22.Además,yo defiendo la teoría que dice que si un juego de gusta y te divierte, nada te debe importar que los demás digan que sea malo,aunque sean profesionales del sector de los videojuegos.
Parece que aquí tenemos una lucha entre dos Gokus de distintos universos.Como es lógico,ganó el Super Saiyajin 4,aunque el otro le plantó cara.

DB Final Bout tiene varios modos de juego:torneo,una especie de modo historia (algo capado,todo hay que decirlo), duelo,y un modo que parece un juego de rol y que no recuerdo como se llama,en el que tienes que luchar uno por uno contra todos los personajes; cuando los vences aparece un nuevo personaje que se desbloquea, empiezas a luchar de nuevo contra todos,se desbloquea otro nuevo protagonista...y así sucesivamente hasta que se desbloquea el último personaje,que es Goku en Super Saiyajin 4.
Y esta es una de las novedades de este juego,ya que es el primero que toca Dragon Ball GT (que es una mierda pero tiene algunos rivales interesantes y la transformación SSJ4).De hecho,el combate final en el modo historia es contra Baby Oozaru,es decir,el Gran Mono Baby...cosa que hace que este juego sea el primero también en incluir a un Oozaru,aunque éste sólo es el rival final del modo historia y no podremos jugar con él ni manejarlo en ningún momento.
Goku Ssj4 a punto de derrotar a Vegetto con un Super Kame Hame Ha.Si nos fijamos,la cara de Vegetto es expresiva,y es que en este juego cuesta ver las expresiones de los personajes.

Este juego también tiene algunos trucos,uno de ellos nos permite desbloquear a todos los saiyans con esta combinación:
derecha-izquierda-abajo-arriba-derecha-izquierda-abajo-arriba
y con este otro truco podremos jugar con Gokuh transformado en Super Saiyajin 4:
pulsar 5 veces triángulo-pulsar 9 veces X (cuadrado en lugar de X en la versión americana,pero la que tenemos casi todos en España es la otra).
Estos trucos se tienen que hacer rápidamente durante la pantalla de presentación que sale después del vídeo del juego.
Lucha final contra Vegeta Baby.A pesar de su tamaño y poder,no es un rival demasiado duro.

En cuanto al juego en sí,es algo lento y poco dinámico en comparación con los primeros Tekken que salieron para esta misma consola,y que en realidad eran mucho más jugables,y además,los gráficos no son nada del otro jueves ya que los personajes no están muy bien detallizados,pero a pesar de eso,este juego me lo hizo pasar muy bien en su día,y fue uno de los grandes protagonistas del verano del 2002,cuando me dejaron una playstation durante varios meses.

Lo bueno:Personajes muy interesantes;bastante  jugable si se le coge el truco;muy divertido,entretenido y adictivo;poder jugar con Goku en Ssj4.
Lo malo:Algo lento;gráficos que podrían mejorarse;pocos personajes aunque éstos sean buenos.

Bueno,pues espero que os haya gustado este artículo.Como son tan pocos los juegos de Dragon Ball que salieron para esta consola,me he podido extender más al explicar cada juego.Supongo que dentro de algún tiempo volveré con más artículos de juegos de Dragon Ball,y como es lógico,tocará comentar juegos que salieron para la Playstation 2.