Buenas,no tenía pensado escribir hoy,pero me he visto con un rato libre y la inspiración para escribir otro artículo,que creo yo que será lo suficientemente interesante.Bueno,la verdad es que todo (o casi todo) lo que he escrito hasta ahora en mi blog me ha gustado,aunque es cierto que algunas entradas han tenido más éxito que otras.En fin,voy a lanzarme en materia.
Tal y como dice el título,hoy voy a hablar de la afición de coleccionar cosas, concretamente de los que coleccionan videojuegos o juegos de mesa,aunque en realidad quiero hacer especial hincapié al "arte" de coleccionar cosas descargadas por internet.Por lo tanto,podemos dividir este artículo en tres partes.
El arte de coleccionar cosas descargadas de internet
El arte (porque es un arte),o incluso me atrevería a decir una forma de vida.También es llamado "el síndrome de diógenes electrónico),y seguro que muchos habréis oído hablar de él,por no decir todos.Se trata de eso, de conectarse y de estar descargando cosas a saco.Cuando la gente empieza con el adsl,se baja lo que más interesa;después se va bajando el listón y se descargan cosas que "molan",aunque no sean imprescindibles; luego se sigue por lo que vale la pena tener;y finalmente acabamos por descargarnos las "novedades" que más nos atraen (películas, videojuegos, etc) junto al relleno.Y es que,como me dijo un semi-colega una vez, "siempre hay algo que bajarse" . Luego,algunos se guardan el material en discos duros externos (aunque algunos usan discos duros internos que enchufan a racks),y otros como yo preferimos el soporte óptico (cds, dvds,y blurays).No voy a debatir ahora el porqué me parecen mejores los dvds que los discos duros (y de hecho lo son):el caso es que nos lo guardamos TODO.
Lo que pasa es que,con el tiempo,algunos se casan,otros encuentran un trabajo que les ocupa demasiado tiempo,etc,pero al final,la afición-arte de descargar pasa a un segundo plano,y a veces incluso llega a desaparecer del todo (aunque esto es más difícil y menos frecuente). Yo, personalmente, he llegado a la etapa de bajar relleno,y aunque de vez en cuando cae alguna película que me gusta mucho,por desgracia casi todo lo que bajo es estiércol.Pero bueno,mi vida puede que cambie porque estoy comprometido y algún día quizá me case,y entonces, descargaré menos que ahora, aunque seguiré haciéndolo.
¿Vale la pena o no el síndrome de diógenes electrónico?Pues yo diría que sí,pero una de las realidades de esto es que si descargas muchas cosas,al final no disfrutas ni el 10 por cien de ellas,que digo,ni el 5 por cien,y eso nos pasa a todos.A los que prefieren descargar películas,puede que vean casi todas,pero muchas de ellas una sola vez;sin embargo,sé de uno que tiene cientos de cd´s de mp3 (miles de albúms),y admite que no podría escuchar esa música ni aunque viviera 2 vidas;yo mismo bajé cientos (o más de mil) carreras de f1 y de motos de distintas épocas y sólo he visto unas cuantas;en cuánto juegos,he jugado a algunos de los muchos que he descargado,y algunos me los he pasado mucho tiempo después de haberlos bajado, pero otros ni los he probado.Lo que pasa es que descargar es casi gratis,y sale a cuenta aunque luego sólo disfrutes de una pequeña parte,es mi opinión.
El archivador de la derecha (1000 discos),y el de la izquierda (300),contienen la mayor parte de mi colección,y tengo copias en otros archivadores.Descargar vale la pena:aunque sea imposible sacar provecho de lo que se consigue durante años, siempre se disfruta de muchos contenidos.
El arte de coleccionar videojuegos
Me refiero a acumular videojuegos originales.Creo que vale la pena...siempre y cuando tengas un salario estable,pero francamente,tal y como está la cosa,y con la de gastos que hay,me parece que lo ideal es coleccionar solo tus videojuegos favoritos.
Yo aún conservo juegos originales de la época del spectrum,que guardo como si fueran reliquias,y tengo unos pocos juegos de Pc,pero básicamente mis favoritos y algunos que me cayeron bien en su día.Sin embargo,los videojuegos son bastante caros,y no vale la pena pagar por muchos de ellos,sobre todo si tenemos en cuenta que,más tarde o más temprano,dejan de funcionar,o dejamos de tener un ordenador que les haga funcionar.Yo me imagino cuánto dinero se han dejado algunos de los antiguos colegas que en su día tenían cientos de juegos originales de spectrum,¿y ahora qué?Pues que se necesita el emulador,aunque todavía quedan algunos que de vez en cuando usan juegos originales en sus spectrum (yo lo hice hace 5 años,si lo miráis objetivamente,no es demasiado tiempo teniendo en cuenta lo lejana que quedó la era de los 8 bits).En mi caso compré pocos juegos originales de spectrum (y tampoco tenía muchos piratas),y casi fue mejor así,porque ahora sólo los tengo de recuerdo,como dentro de X años también serán un recuerdo los juegos de Pc que funcionen con 32 bits.
Yo,personalmente,creo que en el caso de los juegos originales,sólo vale la pena comprarse aquellos a los que vas a jugar varias veces.
Por cierto,que conocí a un pavo que compraba todo original (super nintendo, psx, ps2, ps3, etc), y es un fanático de dragon ball,por cierto...pero su familia tiene mucha pasta,así que si sois pobres como yo, compraros sólo vuestros favoritos,y cuando los podáis encontrar bien rebajados de precio.
En ese cajón guardo los juegos de spectrum que me quedan (entre ellos los para mí sagrados Army y Navy moves).Tener unos cuantos juegos mola,pero no os paséis, porque pasado un tiempo serán piezas de museo y sólo servirán para mirarlos y releer las instrucciones.
Coleccionar juegos de mesa
Voy a ir al grano.A mi los juegos de mesa me encantan,mejor dicho,algunos juegos de mesa me encantan... pero coleccionar juegos de mesa de forma compulsiva como hacen algunos me parece una gilipollez.Una cosa es que me digas "me gusta el rol,la espada y brujería,y tengo varios dungeon crawler".Es más,a algunos dungeon crawler puedes añadirles algunos otros juegos para variar.O si te gustan los juegos de estrategia,o los bélicos,o los de miniaturas,pues te pillas algunos.Pero es que,si nos centramos en los juegos de mesa,la verdad es que hay muchos que son una MIERDA. Yo veo las tiendas online,por curiosidad y entretenimiento, y veo que por cada título que me parece interesante hay más de 10 (o más de 20),que son un auténtico bodrio, de temáticas chorras y contenido cutre.Yo tengo 13 juegos de mesa y 6 de cartas en mi colección,y si es verdad que hay varios títulos más que me gustaría tener si tuviera algo más de espacio y de pasta,pero os aseguro que no necesito tener docenas o incluso cientos como tienen algunos.Luego ves los anuncios en los que algunos intentan vender juegos "que no ven mesa"...pero almas de cántaro,¿como van a ver mesa si tenéis un porrón de juegos?Compran compulsivamente,y algunos juegos los disfrutan,pero otros se los tienen que quitar de encima.Y mientras tanto,los vendedores y las tiendas online a forrarse.Esto es consumismo feroz e irracional. Como que son baratos los juegos de mesa...y como que ocupan poco espacio.
Que sepáis que el admin de cierto foro que no quiero nombrar tiene más de 600 juegos de mesa,eso sin contar los que tiene repetidos varias veces (según él dijo,llegó a tener DOCENAS de ejemplares de un mismo juego).La verdad es que este chico (o este hombre,no sé que edad tiene) debe tener un sueldo de puta madre y/o vivir en un pedazo de casa (o de piso, que también hay pisos enormes). Pero sinceramente, no le veo sentido tener tantos juegos de mesa si luego muchos ni los ves,y no hace falta tener 600 y pico,es que a mi ya me parece poco práctico tener 80,100...como mucho yo me pillaría unas pocas decenas.Puede que algunos digáis que este personaje es un crack por tener tantos juegos,pero yo no lo veo así,y no pretendo "rajar" de él,es más,me merece más respeto alguien que tenga 600 y pico juegos de mesa que no alguien que coleccione objetos futbolísticos,por ejemplo.Pero os aseguro que aunque mañana nos tocase a mi familia un premio supermillonario de la primitiva o algo,yo no me compraría tantos juegos,porque no lo veo útil.
En fin,con los juegos de mesa,os diré lo mismo que con los videojuegos originales compráte sólo los que sepas que vas a jugarlos varias veces.
Esta es mi colección de juegos de mesa actualizada con el Cruzada Estelar (la caja de la placa base contiene mis juegos de cartas).Como véis hay muy poca cantidad,pero hay muchísima calidad,y todos los juegos ven mesa (algunos más y otros menos,pero todos tienen protagonismo).
Bueno,pues para resumir,se puede decir que es bueno coleccionar cosas,pero de lo que es caro (juegos de mesa y videojuegos originales),se debe coleccionar menos si eres pobre,y de lo que es casi gratis (descargas de internet y dvds vírgenes o discos duros), pues se puede abusar más :D
Esa es la realidad para la mayoría de la gente...otra cosa es que seas como ese que he mencionado antes (snake le llaman sus colegas),que no curra pero su familia tiene mucho dinero,y de ahí que el chico se compre tantos juegos originales...¡¡¡Buenas noches!!!
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martes, 29 de octubre de 2013
El afán coleccionista con videojuegos y juegos de mesa
juegos de mesa, videojuegos, culturismo, Pc
Críticas,
Juegos de mesa,
Videojuegos y emulación
Frikismo en general. Y todo lo que mola es friki (aunque no todo lo friki mola). Desde videojuegos hasta carreras, hablo de lo que he podido hacer en mi vida.
domingo, 27 de octubre de 2013
Juegos de mesa: Dungeons&Dragons La aventura fantástica
Saludos.Hoy me he levantado prontísimo,porque entre el cambio al horario de invierno que hace que esta noche haya sido 1 hora más larga,y entre que ayer me acosté pronto,pues aquí estoy,madrugando y fresco como una rosa.Hoy voy a hacer un artículo que tenía meditado hace tiempo.Vamos allá.
Y hoy toca hablar de un dungeon crawler,concretamente del Dungeons&Dragons La aventura fantástica, que es un juego que tiene bastantes puntos en común con el legendario Hero Quest,y aunque es bastante bueno,no ha tenido tanto éxito como el clásico de Games Workshop.Y además,con esto vuelvo a hablar de Dungeons&Dragons, ya que desde que hice mi análisis del Dungeon! hace casi 2 meses,no he vuelto a hablar de esta excelente franquicia,y ya tocaba.
He de decir que yo he tenido mucha suerte con D&D La aventura fantástica,lo compré en una tienda online que no voy a nombrar para no darles publicidad,y además puedo decir que aunque hice buenas compras allí,la actitud del propietario hacia mí ha degenerado demasiado en los últimos tiempos, hasta el punto de llegar a los insultos...y es que aunque este personaje tenía buen material a precio razonable y valió la pena comprarle antes,a la hora de la verdad ha demostrado ser una mala persona.Menos mal que por suerte ya no le necesito más y no necesito más juegos de mesa en estos momentos (y si algún día necesitase más,hay otras tiendas mejores). Pero el caso es que conseguí este juego junto a la expansión Invierno Eterno en castellano en perfecto estado,así que hice una gran compra.Por cierto,que este juego lo compré junto al Talismán en el mismo pedido.
Las figuras del D&D Aventura fantástica y la expansión Invierno Eterno,además de algunos otros componentes.También tenía que haber metido las cartas en la foto.
El juego básico viene con 40 figuras (4 de héroes más 36 de monstruos),además de 3 fichas de cartón que representan los cienos (hubiera preferido que los cienos viniesen también en figuras,pero bueno). Además ,hay bastantes cartas,5 piezas de tablero modulares cuadrados al estilo Cruzada Estelar,e imprimidos por los 2 lados (total,10 tableros),un montón de tokens,las tarjetas de los héroes,los dados (que son diferentes, atractivos,y efectivos),las fichas,los manuales...y creo que no me olvido nada.La expansión añade 10 figuras más (1 héroe+9 monstruos),un dado especial,más cartas,y 2 tableros dobles.Así pues,juntando el juego con la expansión Invierno Eterno,tenemos un total de más de 100 cartas (el número exacto no lo recuerdo),5 figuras de héroes+45 de monstruos (y 3 fichas que representan los cienos),creo que en total son 11 dados ,fichas y tokens para contar las heridas y vida de los héroes y monstruos,cofres de tesoros,llave,puertas,un total de 7 tableros impresos por ambas caras (total,14),y se me olvidaba que también vienen árboles y columnas troqueladas para decorar el escenario,y la expansión trae una torre troquelada algo cutre,pero muy resultona y que a mi me encanta.
Más datos:este juego tiene una segunda expansión,llamada el Bosque prohibido (Forbidden forest), que no existe en castellano y que yo paso de conseguir porque tal y con el básico+la primera expansión ya tengo bastante.Además,según he leído,D&D Aventura fantástica sólo fue comercializada en Europa,lo cual no deja de ser sorprendente,porque es muy curioso que un juego de la franquicia americana no haya salido en su país de origen.En fin,tras las curiosidades y el recuento del contenido,vamos al juego.
Fijaos en los detalles en relieve que viene en la caja básica.Por cosas así merece mucho la pena comprarse los juegos de mesa.
El juego básico nos presenta una interesante campaña de 11 niveles,y la expansión añade 6 niveles más.Los personajes tienen 3 niveles,ya que empiezan por el nivel 1,y alcanzan el segundo nivel automáticamente tras superar la mazmorra 4,y el tercero después de vencer en la mazmorra 8.Tras superar la campaña principal,la campaña de la expansión se juega siempre con los personajes en el Nivel 3.Ascender de nivel en este juego tiene sentido,ya que no sólo tienen más puntos de vida y de magia el grupo de héroes:también pueden coger las cartas de niveles 2 y 3,y estas cartas tienen mejores armas,armaduras,equipo,y conjuros.Estas cartas de equipo se cogen cuando uno de los héroes abre un cofre de tesoro,y es un sistema que yo encuentro bien implementado.Y es que en este juego,como en todo buen dungeon crawler que se precie,además de ir derrotando monstruos,los héroes también van recogiendo tesoros que les permiten mejorar su equipo; aunque en este juego no hay oro,ya que todos los tesoros que hay son armas, hechizos, equipo...lo que he dicho antes.
El sistema de combate está bien,aunque a veces es algo lento y engorroso,sobre todo con criaturas algo más duras como los trols.Dependiendo el arma que use cada héroe,dispondremos de determinados dados de combate,y tras lanzar éstos,el número de espadas que salga determina el valor del ataque. Cada criatura enemiga tiene un determinado valor de armadura,en el caso de los trols tienen 2.Hay que restar los puntos de armadura al valor de ataque,si por ejemplo hemos sacado 4 al atacar a un trol,entonces hemos quitado 2 puntos de cuerpo al trol.Y lo mismo cuando los monstruos atacan a un héroe,ya que cada criatura tiene unos dados de ataque,y cuando lo hace,tendremos que restar el resultado a la clase de armadura del personaje atacado.Hay que recalcar que la puntuación de ataque siempre tiene que ser al menos 1 punto mayor a la clase de armadura para hacer daño al héroe o monstruo atacado.
Además,este juego tiene más detalles como el modo de desactivar las trampas (que son abundantes si respetamos el juego básico al pie de la letra),o la capacidad del clérigo Jozan de alejar los muertos vivientes (cosa muy útil a veces).En fin,que no todo se limita a avanzar a lo tonto y de matar criaturas,ya que el componente de exploración y de aventura del juego está bien logrado.
Una de las partidas que le eché a este juego,esta es la novena aventura del juego básico.
Aunque hace tiempo que no saco a mesa este juego (en gran parte porque he estado probando y diseñando campañas para mis siguientes novedades),puedo hacer una opinión lo suficientemente rigurosa de D&D Aventura fantástica.Las sensaciones que tengo es que la campaña del juego básico está bastante bien,y cuando me la pasé hubo momentos gloriosos,como cuando usé una carta de hechizo que dejó sin puntos de armadura al liche (enemigo final de la campaña básica),ganando de forma fulminante una campaña que fue dura de por sí.He de decir que aún no me he acabado la campaña de la expansión,ya que le dejé por la mitad,pero ya habrá tiempo.Sin embargo,me pareció mucho más fácil la expansión que la campaña básica,ya que el juego básico es bastante complicado por momentos y los errores se pueden pagar muy caros.Sin embargo,aunque las campañas de este juego me gustan,lo que más me ha gustado es crear mis propias campañas,mezclando este juego y su expansión con el D&D Ira de Ashardalon.Más adelante reaunudaré la campaña básica del Ira de Ashardalon para comentar este otro juego.
Sobre D&D Aventura fantástica he de decir que me gustan casi todos sus componentes,y aunque hubiera sido mejor que viniesen muebles en 3D como los del HeroQuest,quizá esto hubiera sido pedir demasiado. Las figuras,los dados,los tableros y las cartas están muy bien,porque hay variedad de armas y de criaturas (1 liche,1 dragón azul,trols,tumularios,gnols,trasgos,etc),y los héroes están bien estudiados (bárbaro, caballero, clérigo,maga y pícara).Lo único que no me gusta del juego es que a veces los combates son largos y tediosos, porque a criaturas fuertecillas como los trols cuesta mucho quitarles todos sus puntos de vida.Pero este juego es fácil de encontrar en diferentes sitios a un módico precio,porque en su día se vendió bastante y parece que no ha gustado a todo el mundo.Encontrarlo con la primera expansión en castellano como yo es más difícil, pero es una compra que merece la pena,y es que los juegos de D&D son los favoritos de mi ludoteca junto al HeroQuest,Doom,y Cruzada Estelar.En resumen:aprovechaos de que es un juego fácil de encontrar porque hay bastante gente que no lo sabe apreciar,porque es un juego que vale la pena. Además, no os olvidéis que las reglas siempre se pueden "tunear" a nuestro antojo para disfrutar mejor del juego.
Y hoy toca hablar de un dungeon crawler,concretamente del Dungeons&Dragons La aventura fantástica, que es un juego que tiene bastantes puntos en común con el legendario Hero Quest,y aunque es bastante bueno,no ha tenido tanto éxito como el clásico de Games Workshop.Y además,con esto vuelvo a hablar de Dungeons&Dragons, ya que desde que hice mi análisis del Dungeon! hace casi 2 meses,no he vuelto a hablar de esta excelente franquicia,y ya tocaba.
He de decir que yo he tenido mucha suerte con D&D La aventura fantástica,lo compré en una tienda online que no voy a nombrar para no darles publicidad,y además puedo decir que aunque hice buenas compras allí,la actitud del propietario hacia mí ha degenerado demasiado en los últimos tiempos, hasta el punto de llegar a los insultos...y es que aunque este personaje tenía buen material a precio razonable y valió la pena comprarle antes,a la hora de la verdad ha demostrado ser una mala persona.Menos mal que por suerte ya no le necesito más y no necesito más juegos de mesa en estos momentos (y si algún día necesitase más,hay otras tiendas mejores). Pero el caso es que conseguí este juego junto a la expansión Invierno Eterno en castellano en perfecto estado,así que hice una gran compra.Por cierto,que este juego lo compré junto al Talismán en el mismo pedido.
Las figuras del D&D Aventura fantástica y la expansión Invierno Eterno,además de algunos otros componentes.También tenía que haber metido las cartas en la foto.
El juego básico viene con 40 figuras (4 de héroes más 36 de monstruos),además de 3 fichas de cartón que representan los cienos (hubiera preferido que los cienos viniesen también en figuras,pero bueno). Además ,hay bastantes cartas,5 piezas de tablero modulares cuadrados al estilo Cruzada Estelar,e imprimidos por los 2 lados (total,10 tableros),un montón de tokens,las tarjetas de los héroes,los dados (que son diferentes, atractivos,y efectivos),las fichas,los manuales...y creo que no me olvido nada.La expansión añade 10 figuras más (1 héroe+9 monstruos),un dado especial,más cartas,y 2 tableros dobles.Así pues,juntando el juego con la expansión Invierno Eterno,tenemos un total de más de 100 cartas (el número exacto no lo recuerdo),5 figuras de héroes+45 de monstruos (y 3 fichas que representan los cienos),creo que en total son 11 dados ,fichas y tokens para contar las heridas y vida de los héroes y monstruos,cofres de tesoros,llave,puertas,un total de 7 tableros impresos por ambas caras (total,14),y se me olvidaba que también vienen árboles y columnas troqueladas para decorar el escenario,y la expansión trae una torre troquelada algo cutre,pero muy resultona y que a mi me encanta.
Más datos:este juego tiene una segunda expansión,llamada el Bosque prohibido (Forbidden forest), que no existe en castellano y que yo paso de conseguir porque tal y con el básico+la primera expansión ya tengo bastante.Además,según he leído,D&D Aventura fantástica sólo fue comercializada en Europa,lo cual no deja de ser sorprendente,porque es muy curioso que un juego de la franquicia americana no haya salido en su país de origen.En fin,tras las curiosidades y el recuento del contenido,vamos al juego.
El juego básico nos presenta una interesante campaña de 11 niveles,y la expansión añade 6 niveles más.Los personajes tienen 3 niveles,ya que empiezan por el nivel 1,y alcanzan el segundo nivel automáticamente tras superar la mazmorra 4,y el tercero después de vencer en la mazmorra 8.Tras superar la campaña principal,la campaña de la expansión se juega siempre con los personajes en el Nivel 3.Ascender de nivel en este juego tiene sentido,ya que no sólo tienen más puntos de vida y de magia el grupo de héroes:también pueden coger las cartas de niveles 2 y 3,y estas cartas tienen mejores armas,armaduras,equipo,y conjuros.Estas cartas de equipo se cogen cuando uno de los héroes abre un cofre de tesoro,y es un sistema que yo encuentro bien implementado.Y es que en este juego,como en todo buen dungeon crawler que se precie,además de ir derrotando monstruos,los héroes también van recogiendo tesoros que les permiten mejorar su equipo; aunque en este juego no hay oro,ya que todos los tesoros que hay son armas, hechizos, equipo...lo que he dicho antes.
El sistema de combate está bien,aunque a veces es algo lento y engorroso,sobre todo con criaturas algo más duras como los trols.Dependiendo el arma que use cada héroe,dispondremos de determinados dados de combate,y tras lanzar éstos,el número de espadas que salga determina el valor del ataque. Cada criatura enemiga tiene un determinado valor de armadura,en el caso de los trols tienen 2.Hay que restar los puntos de armadura al valor de ataque,si por ejemplo hemos sacado 4 al atacar a un trol,entonces hemos quitado 2 puntos de cuerpo al trol.Y lo mismo cuando los monstruos atacan a un héroe,ya que cada criatura tiene unos dados de ataque,y cuando lo hace,tendremos que restar el resultado a la clase de armadura del personaje atacado.Hay que recalcar que la puntuación de ataque siempre tiene que ser al menos 1 punto mayor a la clase de armadura para hacer daño al héroe o monstruo atacado.
Además,este juego tiene más detalles como el modo de desactivar las trampas (que son abundantes si respetamos el juego básico al pie de la letra),o la capacidad del clérigo Jozan de alejar los muertos vivientes (cosa muy útil a veces).En fin,que no todo se limita a avanzar a lo tonto y de matar criaturas,ya que el componente de exploración y de aventura del juego está bien logrado.
Una de las partidas que le eché a este juego,esta es la novena aventura del juego básico.
Aunque hace tiempo que no saco a mesa este juego (en gran parte porque he estado probando y diseñando campañas para mis siguientes novedades),puedo hacer una opinión lo suficientemente rigurosa de D&D Aventura fantástica.Las sensaciones que tengo es que la campaña del juego básico está bastante bien,y cuando me la pasé hubo momentos gloriosos,como cuando usé una carta de hechizo que dejó sin puntos de armadura al liche (enemigo final de la campaña básica),ganando de forma fulminante una campaña que fue dura de por sí.He de decir que aún no me he acabado la campaña de la expansión,ya que le dejé por la mitad,pero ya habrá tiempo.Sin embargo,me pareció mucho más fácil la expansión que la campaña básica,ya que el juego básico es bastante complicado por momentos y los errores se pueden pagar muy caros.Sin embargo,aunque las campañas de este juego me gustan,lo que más me ha gustado es crear mis propias campañas,mezclando este juego y su expansión con el D&D Ira de Ashardalon.Más adelante reaunudaré la campaña básica del Ira de Ashardalon para comentar este otro juego.
Sobre D&D Aventura fantástica he de decir que me gustan casi todos sus componentes,y aunque hubiera sido mejor que viniesen muebles en 3D como los del HeroQuest,quizá esto hubiera sido pedir demasiado. Las figuras,los dados,los tableros y las cartas están muy bien,porque hay variedad de armas y de criaturas (1 liche,1 dragón azul,trols,tumularios,gnols,trasgos,etc),y los héroes están bien estudiados (bárbaro, caballero, clérigo,maga y pícara).Lo único que no me gusta del juego es que a veces los combates son largos y tediosos, porque a criaturas fuertecillas como los trols cuesta mucho quitarles todos sus puntos de vida.Pero este juego es fácil de encontrar en diferentes sitios a un módico precio,porque en su día se vendió bastante y parece que no ha gustado a todo el mundo.Encontrarlo con la primera expansión en castellano como yo es más difícil, pero es una compra que merece la pena,y es que los juegos de D&D son los favoritos de mi ludoteca junto al HeroQuest,Doom,y Cruzada Estelar.En resumen:aprovechaos de que es un juego fácil de encontrar porque hay bastante gente que no lo sabe apreciar,porque es un juego que vale la pena. Además, no os olvidéis que las reglas siempre se pueden "tunear" a nuestro antojo para disfrutar mejor del juego.
juegos de mesa, videojuegos, culturismo, Pc
Dungeons&Dragons,
Juegos de mesa
Frikismo en general. Y todo lo que mola es friki (aunque no todo lo friki mola). Desde videojuegos hasta carreras, hablo de lo que he podido hacer en mi vida.
viernes, 25 de octubre de 2013
Bienvenido a casa , Cruzada Estelar
Bueno,estoy empezando a disminuir el ritmo a la hora de escribir artículos en mi blog,ya que si no me equivoco hasta ahora habia escrito como mínimo 4 entradas a la semana,y esta semana me quedaré en sólo 3,pero bueno oye,al fin y al cabo nadie me paga por hacer esto,así que nadie tiene derecho a quejarse,más bien todo lo contrario porque este blog es una buena currada y son varias las cosas que interesan a más de uno,y leer el blog es gratis.Pero voy a centrarme en lo que toca.
La semana pasada llegó a mis manos un ejemplar del Cruzada Estelar.Sí,por fin,este juego me ha costado lo suyo encontrarlo,y lo conseguí en ebay,un nido de buitres y de especuladores donde es casi imposible conseguir un ejemplar del Cruzada Estelar por menos de 80 euros...y yo lo conseguí por 35,y en un estado bastante aceptable.Que nadie se escandalice,somos muchos los que usamos o hemos usado ebay aunque haya sido de forma puntual,y no quiero decir que todo el mundo sea mala persona,pero es que entre los buitres,los snipers y algunos especuladores como cierto "canario", realmente hace que este lugar no sea siempre agradable.Los especuladores en particular son de lo peor,pero jódete,especulador canario cuyo nick empieza por w:he visto un Cruzada a 35 euros gastos de envío incluidos y no te he dado ni la más mínima oportunidad de llevártelo.Es mío,míiiiiiiiiiiioooo.
Una foto de la caja cuando llegó el juego a mi casa.Hay días que son gloriosos.
Aunque creo que a pesar de la gran suerte que he tenido me daré de baja de ebay (al menos por una buena temporada),lo cierto es que no las tenía todas conmigo.Era demasiado bonito para ser verdad,y aunque en las fotos y en la descripcion del artículo se veía que faltaban algunas cosas (concretamente la figura de un gretchin,de un orco,de un legionario astarte,una puerta y algunos blips y enseñas),el tío que lo vendió tenía pocos votos a su favor,y siempre te queda el miedo de que "es que es demasiado barato tío,¿y si le faltan más cosas de las que salen en las fotos?".Pero no,el tío que me lo vendió se portó bastante bien,y aunque embaló la caja de forma bastante cutre,me llegó bien y no faltaba nada que saliese en la foto.
La historia fue de que el pasado 8 de octubre fue mi cumpleaños,y al día siguiente, cuando volví de hacer un montón de recados durante horas,me dió por entrar en ebay y puse en el buscador "cruzada estelar",cosa que había hecho un montón de veces al fin y al cabo,pero esta vez la cosa iba a ser muy distinta:me apareció un Cruzada Estelar que estaba tanto en la modalidad de subasta como en Compralo ya,y ambas al mismo precio,que era de 19,99 más 15 de gastos de envío.Cuando ví el anuncio me salió el letrerito de que había sido visto por 4 personas en una hora (eso creo recordar),ví un poquito por encima las fotos y le dí a compralo ya.Cuando ya se estaba formalizando la compra,volví a mirar las fotos,que las guardo como recuerdo,y me las remiraba para asegurarme que la compra valía la pena.Hubo suerte,no era el típico producto que estaba superrebajado porque le faltasen 50 mil cosas,vale que algo le falta,pero por ese precio había que ser tonto para no pillarselo (a no ser que ya tuvieras otro ejemplar del Cruzada y no quisieras tener otro).
Escribí al chico para preguntarle su número completo de cuenta bancaria,y el me contestó.A la mañana siguiente le hice el ingreso,y después le escribí para decirle que el dinero le llegaría el viernes 11.Entonces, el domingo por la noche me escribió comentandome que mandaría el juego el lunes 14,y el miércoles 16 vino una cartera a mi casa con un coche de correos (el paquete era demasiado grande para que lo pudiese llevar el cartero que trabaja con la moto).La llegada del paquete coincidió con una partida que estaba echando al Talismán,y que aparqué unos momentos para comprobar si estaba todo bien,y si:había hecho una gran compra,quizá no cienxcien perfecta por las pocas cosas que comenté que faltaban,pero por 35 euros no cabía duda de que había aprovechado una oportunidad de esas que salen cada varios meses en ebay (porque en ebay hay cosas que valen la pena,pero chollos como este muy pocos).
Aunque estaba todo desordenado cuando llegó,lo importante es que la compra salió muy bien.
Después de revisar el Cruzada,terminé la partida al Talismán,y entonces me quedé sólo cara a cara con el Cruzada.En ese momento,llegó hacia mi un sentimiento intenso y especial.Ese Cruzada era como un juguete abandonado,como una mascota que es abandonada.Su anterior dueño no lo quería,por los motivos que fuesen,pero lo cierto es que con la crisis hay gente que se deshace de ciertas cosas.Era evidente que yo acababa de "adoptar" una mascota-juguete que había sido abandonada por su anterior dueño.Entonces,yo dije en voz alta "No te preocupes que aquí si que te vamos a querer.Y nos lo pasaremos bien".Dicho eso, hice un hueco en mi armario para reorganizar mis juegos,y al final puse el Cruzada al lado de mi ejemplar del Hero Quest (menuda combinación).
En los siguientes días,hice algunas pruebas y puse los componentes del Cruzada en bolsitas zip,y me ha quedado bastante bien,ahora sólo queda algo de print&play para compensar las insignias y 2 o 3 blips que faltan,y listos.Pero lo más importante es que por fin hice unas partidas al Cruzada,y ya he empezado la propia campaña que me estoy diseñando.Ayer jugué la Misión 1 de mi campaña,y aprovechando que las partidas y los preparativos son rápidos,hoy ya probé las misiones 2 y 3.La verdad es que es un juego puñetero,porque como te salgan una o dos malas tiradas con los dados con un bicho fuerte como el tiránido, pues las pasas realmente putas.Por suerte,estoy modificando ligeramente las reglas para adaptar el juego a mi manera y equilibrarlo,aunque aún asi no es del todo fácil:me temo que los combates contra los dreadnoughts serán tan apasionantes como duros.
Esta es la Mision 2 de mi campaña.Los necrones son algo jodidillos,en especial el "líder".Eso de los bichos "líderes" es una de mis pequeñas modificaciones que le dan más chicha al juego.
Por supuesto,más adelante haré una reseña en condiciones de este juego,y publicaré mi Primera Campaña, aprovechando que he encontrado una forma muy buena de maquetarme las misiones.
Y pensar que después de comprar el Doom hace ya algo más de 2 meses no sabia si iba a aumentar mi colección o no,pero es que el Cruzada es imprescindible,y más por este precio.Ya veremos si en el futuro cae el Hero Quest 25 aniversario,pero lo cierto es que ahora mismo ya mi colección está bastante completa.Lo dicho: bienvenido a casa , Cruzada estelar
La semana pasada llegó a mis manos un ejemplar del Cruzada Estelar.Sí,por fin,este juego me ha costado lo suyo encontrarlo,y lo conseguí en ebay,un nido de buitres y de especuladores donde es casi imposible conseguir un ejemplar del Cruzada Estelar por menos de 80 euros...y yo lo conseguí por 35,y en un estado bastante aceptable.Que nadie se escandalice,somos muchos los que usamos o hemos usado ebay aunque haya sido de forma puntual,y no quiero decir que todo el mundo sea mala persona,pero es que entre los buitres,los snipers y algunos especuladores como cierto "canario", realmente hace que este lugar no sea siempre agradable.Los especuladores en particular son de lo peor,pero jódete,especulador canario cuyo nick empieza por w:he visto un Cruzada a 35 euros gastos de envío incluidos y no te he dado ni la más mínima oportunidad de llevártelo.Es mío,míiiiiiiiiiiioooo.
Una foto de la caja cuando llegó el juego a mi casa.Hay días que son gloriosos.
Aunque creo que a pesar de la gran suerte que he tenido me daré de baja de ebay (al menos por una buena temporada),lo cierto es que no las tenía todas conmigo.Era demasiado bonito para ser verdad,y aunque en las fotos y en la descripcion del artículo se veía que faltaban algunas cosas (concretamente la figura de un gretchin,de un orco,de un legionario astarte,una puerta y algunos blips y enseñas),el tío que lo vendió tenía pocos votos a su favor,y siempre te queda el miedo de que "es que es demasiado barato tío,¿y si le faltan más cosas de las que salen en las fotos?".Pero no,el tío que me lo vendió se portó bastante bien,y aunque embaló la caja de forma bastante cutre,me llegó bien y no faltaba nada que saliese en la foto.
La historia fue de que el pasado 8 de octubre fue mi cumpleaños,y al día siguiente, cuando volví de hacer un montón de recados durante horas,me dió por entrar en ebay y puse en el buscador "cruzada estelar",cosa que había hecho un montón de veces al fin y al cabo,pero esta vez la cosa iba a ser muy distinta:me apareció un Cruzada Estelar que estaba tanto en la modalidad de subasta como en Compralo ya,y ambas al mismo precio,que era de 19,99 más 15 de gastos de envío.Cuando ví el anuncio me salió el letrerito de que había sido visto por 4 personas en una hora (eso creo recordar),ví un poquito por encima las fotos y le dí a compralo ya.Cuando ya se estaba formalizando la compra,volví a mirar las fotos,que las guardo como recuerdo,y me las remiraba para asegurarme que la compra valía la pena.Hubo suerte,no era el típico producto que estaba superrebajado porque le faltasen 50 mil cosas,vale que algo le falta,pero por ese precio había que ser tonto para no pillarselo (a no ser que ya tuvieras otro ejemplar del Cruzada y no quisieras tener otro).
Escribí al chico para preguntarle su número completo de cuenta bancaria,y el me contestó.A la mañana siguiente le hice el ingreso,y después le escribí para decirle que el dinero le llegaría el viernes 11.Entonces, el domingo por la noche me escribió comentandome que mandaría el juego el lunes 14,y el miércoles 16 vino una cartera a mi casa con un coche de correos (el paquete era demasiado grande para que lo pudiese llevar el cartero que trabaja con la moto).La llegada del paquete coincidió con una partida que estaba echando al Talismán,y que aparqué unos momentos para comprobar si estaba todo bien,y si:había hecho una gran compra,quizá no cienxcien perfecta por las pocas cosas que comenté que faltaban,pero por 35 euros no cabía duda de que había aprovechado una oportunidad de esas que salen cada varios meses en ebay (porque en ebay hay cosas que valen la pena,pero chollos como este muy pocos).
Aunque estaba todo desordenado cuando llegó,lo importante es que la compra salió muy bien.
Después de revisar el Cruzada,terminé la partida al Talismán,y entonces me quedé sólo cara a cara con el Cruzada.En ese momento,llegó hacia mi un sentimiento intenso y especial.Ese Cruzada era como un juguete abandonado,como una mascota que es abandonada.Su anterior dueño no lo quería,por los motivos que fuesen,pero lo cierto es que con la crisis hay gente que se deshace de ciertas cosas.Era evidente que yo acababa de "adoptar" una mascota-juguete que había sido abandonada por su anterior dueño.Entonces,yo dije en voz alta "No te preocupes que aquí si que te vamos a querer.Y nos lo pasaremos bien".Dicho eso, hice un hueco en mi armario para reorganizar mis juegos,y al final puse el Cruzada al lado de mi ejemplar del Hero Quest (menuda combinación).
En los siguientes días,hice algunas pruebas y puse los componentes del Cruzada en bolsitas zip,y me ha quedado bastante bien,ahora sólo queda algo de print&play para compensar las insignias y 2 o 3 blips que faltan,y listos.Pero lo más importante es que por fin hice unas partidas al Cruzada,y ya he empezado la propia campaña que me estoy diseñando.Ayer jugué la Misión 1 de mi campaña,y aprovechando que las partidas y los preparativos son rápidos,hoy ya probé las misiones 2 y 3.La verdad es que es un juego puñetero,porque como te salgan una o dos malas tiradas con los dados con un bicho fuerte como el tiránido, pues las pasas realmente putas.Por suerte,estoy modificando ligeramente las reglas para adaptar el juego a mi manera y equilibrarlo,aunque aún asi no es del todo fácil:me temo que los combates contra los dreadnoughts serán tan apasionantes como duros.
Esta es la Mision 2 de mi campaña.Los necrones son algo jodidillos,en especial el "líder".Eso de los bichos "líderes" es una de mis pequeñas modificaciones que le dan más chicha al juego.
Por supuesto,más adelante haré una reseña en condiciones de este juego,y publicaré mi Primera Campaña, aprovechando que he encontrado una forma muy buena de maquetarme las misiones.
Y pensar que después de comprar el Doom hace ya algo más de 2 meses no sabia si iba a aumentar mi colección o no,pero es que el Cruzada es imprescindible,y más por este precio.Ya veremos si en el futuro cae el Hero Quest 25 aniversario,pero lo cierto es que ahora mismo ya mi colección está bastante completa.Lo dicho: bienvenido a casa , Cruzada estelar
juegos de mesa, videojuegos, culturismo, Pc
Críticas,
Cruzada Estelar,
Juegos de mesa
Frikismo en general. Y todo lo que mola es friki (aunque no todo lo friki mola). Desde videojuegos hasta carreras, hablo de lo que he podido hacer en mi vida.
miércoles, 23 de octubre de 2013
Los juegos de Dragon Ball para Super Nintendo
Saludos a quien me lea.Hoy es un día un poco especial,porque mi modesto blog cumple 2 meses. Efectivamente, el 23 de agosto decidí abrir este blog con un par de entradas,y con esta de hoy ya son 45 los artículos que he escrito.Además,aunque estoy a años luz de otros blogs,el número de visitas va aumentando y parece que tengo algunos lectores fieles.Para celebrar este segundo mes,y como agradecimiento a que el artículo más visto ha sido leído por muchos aficionados a Dragon Ball,voy a escribir un texto sobre los juegos de Dragon Ball que salieron para la Super Nintendo.Espero que os guste.
La verdad es que han salido infinidad de juegos de Dragon Ball (y de Dragon Ball Z sobre todo) para todo tipo de máquinas y consolas, ya salieron varios juegos para la Nintendo 8 bits,e incluso hay juegos de máquinas recreativas.Así que se podrían hacer un monton de artículos sobre todos los videojuegos de Dragon Ball,pero aunque yo soy fan de Vegeta,Goku y compañía,tampoco quiero escribir docenas de artículos.Sin embargo,ya mencioné a Dragon Ball en mi artículo de juegos Mugen,y más adelante haré nuevos artículos sobre otros juegos de Dragon Ball.Ahora me quiero centrar en los juegos que salieron para la Super Nintendo porque fueron los primeros que de verdad captaron la esencia de combate de la serie,y los primeros en ser populares de verdad.Básicamente y que yo sepa,salieron 5 juegos de Dragon Ball Z para la Super Nintendo.Vamos a analizarlos.
Dragon Ball Super Saiyan Densetsu (La leyenda del Super Saiyan)
Este juego no fue comercializado en europa,pero gracias a unos aficionados fue traducido al español,y aunque hay algunos errores sobre todo al final del juego, hicieron un gran trabajo.El juego sigue la temática de anteriores juegos de Dragon Ball que salieron para la Nes de 8 bits,es decir,que es una especie de juego de rol en el que manejamos a nuestros héroes mientras avanzamos en la historia de la saga.En estos juegos,los combates se deciden con cartas;vamos recibiendo cartas y luego elegimos las que queramos durante los combates,siendo recomendable intentar guardar las más poderosas para enemigos más duros.En este juego la historia se centra desde la llegada de Raditz hasta el combate de Goku contra Freezer en Namek,cuando se transforma por primera vez en Super Saiyajin.Decir de este juego que,aunque los protagonistas mejoran sus puntos de fuerza de combate a medida que suben de nivel,sobre todo al final del juego hay un tope del que no pueden pasar (por ejemplo,creo recordar que en la lucha contra Freezer el tope de Vegeta era de 1 millón 900 mil unidades).El juego está bastante bien y entretenido,os lo recomiendo,aunque es algo difícil a veces y recomiendo guardar la partida con frecuencia.Lo peor es que hay demasiados combates,y nos encontraremos con enemigos menores muy a menudo,cosa que puede hacerse pesada a veces,pero es un buen juego.
Dragon Ball Super Budoten
Este,este fue el primer juego de Dragon Ball que fue realmente popular.Y tengo muchos recuerdos de él,porque como dije en el artículo "La pirateria en la era del disquette" ,vi este juego en un bazar por alrededor de 17.300 pesetas de la época (más de 100 euros de antes que ahora equivaldrían al igual a casi el doble),y eso hacía que valiese la pena pillarse piratas estos juegos de Super Nintendo,y en ese artículo explico como iba.La verdad es que era un juego caro de cojones,sí.
En cuanto al juego en sí,estaba bien,pero tampoco era nada del otro mundo.Yo recuerdo que ese mismo colega que iba conmigo cuando lo vimos en ese bazar lo acabó alquilando,y echamos unas partidas en su casa con su Super Nintendo.El juego a mi me dió la sensación de ser un poco lento y de tener una jugabilidad mejorable, pero claro,molaba tanto poder jugar con los protagonistas de la serie...Otra cosa que recuerdo es que ya por aquel entonces había trucos para que pudieramos escoger a Goku,Vegeta y Trunks transformados en Super Saiyajins.En fin,que es un juego que me da muy buenos recuerdos y me cae muy bien,pese a ser algo deficiente en algunos detalles.
Dragon Ball Super Budoten 2
Este juego salió también en 1993,igual que su primera parte,y me parece ya un juego mejor en cuanto a jugabilidad y adicción. Además,también es un juego al que le tengo cariño y que me cae bien porque lo vi en su día en casa de Black Ninja,un ex-pirata muy importante en su día del que ya he hablado en otros artículos de este mismo blog.El caso es que en una de las visitas que hice a Black Ninja a su casa,me enseñó el juego con la Super Nintendo y el aparato necesario para jugar a copias piratas grabadas en disquettes.Evidentemente,el quería venderme un ejemplar del aparato y los juegos,pero yo en aquella época no iba demasiado sobrado de dinero y no me compré ni la Super Nintendo,ni evidentemente ese aparato.
El juego en sí como dije era claramente mejor que el anterior,más divertido y jugable,y de hecho cuando yo he jugado y he podido comparar el Super Budoten 2 con el primero,me lo he pasado siempre mucho mejor con el segundo.Además,mola eso de superar parte de la historia con tu personaje favorito.
Dragon Ball Super Budoten 3
Aunque era más o menos tan jugable como el Super Budoten 2,esta última entrega de la serie no era tan buena.Yo lo tengo con el emulador y no hay modo historia (aunque los personajes son de la saga Boo),lo cual me parece un paso atrás,aunque me queda la duda de que posiblemente sea debido a que sencillamente la rom que tengo no es "la buena",por así decirlo.También es posible que la versión japonesa de este juego sí que tenga modo historia.Una cosa más,y es que todos los Super Budoten que fueron comercializados en España estaban con textos en francés,y con esas mismas versiones son con las que juego cuando pongo el emulador de Super Nes.
Dragon Ball Hyper Dimension
El último juego de Dragon Ball para la Super Nintendo fue este Hyper Dimension,que salió en 1996,cuando la Playstation de Sony ya había llegado al mercado con el gran éxito que todos sabemos.El juego en sí era mejorable en algunos aspectos,pero aún así creo que era mi juego de Dragon Ball favorito para esa consola,quizá junto al Super Budoten 2.Aunque a veces la jugabilidad toca las narices porque parece que a veces no hace exactamente lo que quieres,es un juego muy divertido y con muchas posibilidades , adictivo y rápido, y en el que si sabes hacer algún ataque especial tienes posibilidades de superar los combates más duros (aunque no siempre a la primera). Otro aspecto mejorable de este juego es la escasa cantidad de personajes a elegir,y aunque salen protagonistas muy importantes,hubiera sido mejor que hubiesen metido más.Otra cosa es que este juego es algo difícil y puñetero,pero con paciencia y algo de práctica podréis ir superando los combates,y tampoco creo que sea un reto muy duro para los jugadores más viciados.
Como anécdota,os diré que los gráficos de muchos personajes de estos juegos se usan en juegos Mugen de Dragon Ball.
Bueno,pues espero que os haya gustado este resumen.Yo os recomiendo que os bajéis el emulador Zsnes,y todos los juegos que podáis, porque vale la pena.La Super Nintendo era una pasada en su día (aunque los precios de los juegos eran carísimos),y los juegos de Dragon Ball Z que salieron para ella estaban bien,aunque se podían mejorar.Quizá lo ideal es que bajeis algún pack con todos los juegos y el emulador, aunque el emulador es fácil encontrarlo suelto,así que si no os viene con los juegos no os preocupéis.
Si todo va bien,dentro de algunas semanas haré un artículo con los juegos Dragon Ball que salieron para la primera Playstation.Saludos.
La verdad es que han salido infinidad de juegos de Dragon Ball (y de Dragon Ball Z sobre todo) para todo tipo de máquinas y consolas, ya salieron varios juegos para la Nintendo 8 bits,e incluso hay juegos de máquinas recreativas.Así que se podrían hacer un monton de artículos sobre todos los videojuegos de Dragon Ball,pero aunque yo soy fan de Vegeta,Goku y compañía,tampoco quiero escribir docenas de artículos.Sin embargo,ya mencioné a Dragon Ball en mi artículo de juegos Mugen,y más adelante haré nuevos artículos sobre otros juegos de Dragon Ball.Ahora me quiero centrar en los juegos que salieron para la Super Nintendo porque fueron los primeros que de verdad captaron la esencia de combate de la serie,y los primeros en ser populares de verdad.Básicamente y que yo sepa,salieron 5 juegos de Dragon Ball Z para la Super Nintendo.Vamos a analizarlos.
Dragon Ball Super Saiyan Densetsu (La leyenda del Super Saiyan)
Este juego no fue comercializado en europa,pero gracias a unos aficionados fue traducido al español,y aunque hay algunos errores sobre todo al final del juego, hicieron un gran trabajo.El juego sigue la temática de anteriores juegos de Dragon Ball que salieron para la Nes de 8 bits,es decir,que es una especie de juego de rol en el que manejamos a nuestros héroes mientras avanzamos en la historia de la saga.En estos juegos,los combates se deciden con cartas;vamos recibiendo cartas y luego elegimos las que queramos durante los combates,siendo recomendable intentar guardar las más poderosas para enemigos más duros.En este juego la historia se centra desde la llegada de Raditz hasta el combate de Goku contra Freezer en Namek,cuando se transforma por primera vez en Super Saiyajin.Decir de este juego que,aunque los protagonistas mejoran sus puntos de fuerza de combate a medida que suben de nivel,sobre todo al final del juego hay un tope del que no pueden pasar (por ejemplo,creo recordar que en la lucha contra Freezer el tope de Vegeta era de 1 millón 900 mil unidades).El juego está bastante bien y entretenido,os lo recomiendo,aunque es algo difícil a veces y recomiendo guardar la partida con frecuencia.Lo peor es que hay demasiados combates,y nos encontraremos con enemigos menores muy a menudo,cosa que puede hacerse pesada a veces,pero es un buen juego.
Dragon Ball Super Budoten
Este,este fue el primer juego de Dragon Ball que fue realmente popular.Y tengo muchos recuerdos de él,porque como dije en el artículo "La pirateria en la era del disquette" ,vi este juego en un bazar por alrededor de 17.300 pesetas de la época (más de 100 euros de antes que ahora equivaldrían al igual a casi el doble),y eso hacía que valiese la pena pillarse piratas estos juegos de Super Nintendo,y en ese artículo explico como iba.La verdad es que era un juego caro de cojones,sí.
En cuanto al juego en sí,estaba bien,pero tampoco era nada del otro mundo.Yo recuerdo que ese mismo colega que iba conmigo cuando lo vimos en ese bazar lo acabó alquilando,y echamos unas partidas en su casa con su Super Nintendo.El juego a mi me dió la sensación de ser un poco lento y de tener una jugabilidad mejorable, pero claro,molaba tanto poder jugar con los protagonistas de la serie...Otra cosa que recuerdo es que ya por aquel entonces había trucos para que pudieramos escoger a Goku,Vegeta y Trunks transformados en Super Saiyajins.En fin,que es un juego que me da muy buenos recuerdos y me cae muy bien,pese a ser algo deficiente en algunos detalles.
Dragon Ball Super Budoten 2
Este juego salió también en 1993,igual que su primera parte,y me parece ya un juego mejor en cuanto a jugabilidad y adicción. Además,también es un juego al que le tengo cariño y que me cae bien porque lo vi en su día en casa de Black Ninja,un ex-pirata muy importante en su día del que ya he hablado en otros artículos de este mismo blog.El caso es que en una de las visitas que hice a Black Ninja a su casa,me enseñó el juego con la Super Nintendo y el aparato necesario para jugar a copias piratas grabadas en disquettes.Evidentemente,el quería venderme un ejemplar del aparato y los juegos,pero yo en aquella época no iba demasiado sobrado de dinero y no me compré ni la Super Nintendo,ni evidentemente ese aparato.
El juego en sí como dije era claramente mejor que el anterior,más divertido y jugable,y de hecho cuando yo he jugado y he podido comparar el Super Budoten 2 con el primero,me lo he pasado siempre mucho mejor con el segundo.Además,mola eso de superar parte de la historia con tu personaje favorito.
Dragon Ball Super Budoten 3
Aunque era más o menos tan jugable como el Super Budoten 2,esta última entrega de la serie no era tan buena.Yo lo tengo con el emulador y no hay modo historia (aunque los personajes son de la saga Boo),lo cual me parece un paso atrás,aunque me queda la duda de que posiblemente sea debido a que sencillamente la rom que tengo no es "la buena",por así decirlo.También es posible que la versión japonesa de este juego sí que tenga modo historia.Una cosa más,y es que todos los Super Budoten que fueron comercializados en España estaban con textos en francés,y con esas mismas versiones son con las que juego cuando pongo el emulador de Super Nes.
Dragon Ball Hyper Dimension
El último juego de Dragon Ball para la Super Nintendo fue este Hyper Dimension,que salió en 1996,cuando la Playstation de Sony ya había llegado al mercado con el gran éxito que todos sabemos.El juego en sí era mejorable en algunos aspectos,pero aún así creo que era mi juego de Dragon Ball favorito para esa consola,quizá junto al Super Budoten 2.Aunque a veces la jugabilidad toca las narices porque parece que a veces no hace exactamente lo que quieres,es un juego muy divertido y con muchas posibilidades , adictivo y rápido, y en el que si sabes hacer algún ataque especial tienes posibilidades de superar los combates más duros (aunque no siempre a la primera). Otro aspecto mejorable de este juego es la escasa cantidad de personajes a elegir,y aunque salen protagonistas muy importantes,hubiera sido mejor que hubiesen metido más.Otra cosa es que este juego es algo difícil y puñetero,pero con paciencia y algo de práctica podréis ir superando los combates,y tampoco creo que sea un reto muy duro para los jugadores más viciados.
Como anécdota,os diré que los gráficos de muchos personajes de estos juegos se usan en juegos Mugen de Dragon Ball.
Bueno,pues espero que os haya gustado este resumen.Yo os recomiendo que os bajéis el emulador Zsnes,y todos los juegos que podáis, porque vale la pena.La Super Nintendo era una pasada en su día (aunque los precios de los juegos eran carísimos),y los juegos de Dragon Ball Z que salieron para ella estaban bien,aunque se podían mejorar.Quizá lo ideal es que bajeis algún pack con todos los juegos y el emulador, aunque el emulador es fácil encontrarlo suelto,así que si no os viene con los juegos no os preocupéis.
Si todo va bien,dentro de algunas semanas haré un artículo con los juegos Dragon Ball que salieron para la primera Playstation.Saludos.
juegos de mesa, videojuegos, culturismo, Pc
Dragon Ball,
Videojuegos y emulación
Frikismo en general. Y todo lo que mola es friki (aunque no todo lo friki mola). Desde videojuegos hasta carreras, hablo de lo que he podido hacer en mi vida.
domingo, 20 de octubre de 2013
Campaña extra para el Hero Quest : La furia del Caos
Saludos otra vez.Hasta ahora he creado dos campañas para el Hero Quest (cada una de ambas compuesta por 13 mazmorras),y la que voy a publicar ahora es la segunda,ya que la primera la hice a mano en papel y no la tengo maquetada en condiciones,aparte de que tampoco tengo escáner.
Esta segunda campaña necesita muchísimas figuras,y de hecho yo tengo un total de 89 figuras para el Hero Quest,aunque sólo tengo un ejemplar del juego.¿Y como es eso?Pues porque unos meses después de comprarme el HeroQuest y tras haber terminado mi primera campaña,conseguí en ebay 31 de las 35 figuras de otro HeroQuest,y añadí 2 figuras de plomo de espectros y 21 figuras más de duendes/goblins.Aparte de eso,está la araña gigante que yo me encontré en un parque hace muchos años y la guardaba junto a otros bichos "de broma" que tengo.
Esta es la última mazmorra de esta campaña.Ya sé que en teoría hay que colocar las cosas en cada habitación a medida que se avanza,pero jugando en solitario es mejor así.
¿Se puede jugar a este juego con el HQ básico?Sí,y no,porque algo necesitaréis para la araña.Algunos tendréis alguna araña de Warhammer Quest,pero lo más fácil quizá es ir a una tienda de chinos y donde tienen los juguetes para crío pueden tener alguna araña de estas (pero no la compréis demasiado grande tampoco).Lo de los espectros,si queréis los podéis conseguir por ebay o en alguna tienda,pero siempre os queda usar un esqueleto,ya que al fin y al cabo los espectros son esqueletos encapuchados.Lo peor son las figuras de los duendes,porque en algunas mazmorras hay muchos en los pasillos,pero vosotros sois los que decidiréis si queréis conseguir más goblins o si cambiais de sitio las figuras que tenéis a lo largo de cada búsqueda.Claro está que siempre habrá gente que irá sobrado de figuras,como los que tengan más de 1 ejemplar del HeroQuest,por ejemplo.
El elfo Galadrus se enfrenta al último enemigo del juego,la temible araña gigante.Al final no lo consiguió,pero al fondo a la izquierda estaban los 3 héroes restantes,que son más que suficientes para acabar con la araña.Fijaos que algunas figuras están "tumbadas".A mi me gusta dejar así a los enemigos "muertos",porque crea algo más de ambiente.
He de reconocer que esta campaña me ha quedado muy "mata-mata".Básicamente lo que hacemos es entrar en la habitación,y luchar,entrar en otra habitación,y matar, etc.Así todo el rato,y como en algunas mazmorras uso hasta más de 70 enemigos... pues como que encima las partidas son largas.Y también es algo largo de montar.En total,las últimas mazmorras han durado sobre las dos horas y media, contando los preparativos y el tiempo de recogerlo todo tras la partida.Oye,pero aunque reconozco que se me han hecho algo pesados algunos momentos,a mi me ha gustado bastante. Bueno,pues aquí la tenéis...se agradecen comentarios, visitas,hablar bien de mi blog,etc.
HeroQuest : campaña La furia del Caos (4shared)
Esta segunda campaña necesita muchísimas figuras,y de hecho yo tengo un total de 89 figuras para el Hero Quest,aunque sólo tengo un ejemplar del juego.¿Y como es eso?Pues porque unos meses después de comprarme el HeroQuest y tras haber terminado mi primera campaña,conseguí en ebay 31 de las 35 figuras de otro HeroQuest,y añadí 2 figuras de plomo de espectros y 21 figuras más de duendes/goblins.Aparte de eso,está la araña gigante que yo me encontré en un parque hace muchos años y la guardaba junto a otros bichos "de broma" que tengo.
Esta es la última mazmorra de esta campaña.Ya sé que en teoría hay que colocar las cosas en cada habitación a medida que se avanza,pero jugando en solitario es mejor así.
¿Se puede jugar a este juego con el HQ básico?Sí,y no,porque algo necesitaréis para la araña.Algunos tendréis alguna araña de Warhammer Quest,pero lo más fácil quizá es ir a una tienda de chinos y donde tienen los juguetes para crío pueden tener alguna araña de estas (pero no la compréis demasiado grande tampoco).Lo de los espectros,si queréis los podéis conseguir por ebay o en alguna tienda,pero siempre os queda usar un esqueleto,ya que al fin y al cabo los espectros son esqueletos encapuchados.Lo peor son las figuras de los duendes,porque en algunas mazmorras hay muchos en los pasillos,pero vosotros sois los que decidiréis si queréis conseguir más goblins o si cambiais de sitio las figuras que tenéis a lo largo de cada búsqueda.Claro está que siempre habrá gente que irá sobrado de figuras,como los que tengan más de 1 ejemplar del HeroQuest,por ejemplo.
El elfo Galadrus se enfrenta al último enemigo del juego,la temible araña gigante.Al final no lo consiguió,pero al fondo a la izquierda estaban los 3 héroes restantes,que son más que suficientes para acabar con la araña.Fijaos que algunas figuras están "tumbadas".A mi me gusta dejar así a los enemigos "muertos",porque crea algo más de ambiente.
He de reconocer que esta campaña me ha quedado muy "mata-mata".Básicamente lo que hacemos es entrar en la habitación,y luchar,entrar en otra habitación,y matar, etc.Así todo el rato,y como en algunas mazmorras uso hasta más de 70 enemigos... pues como que encima las partidas son largas.Y también es algo largo de montar.En total,las últimas mazmorras han durado sobre las dos horas y media, contando los preparativos y el tiempo de recogerlo todo tras la partida.Oye,pero aunque reconozco que se me han hecho algo pesados algunos momentos,a mi me ha gustado bastante. Bueno,pues aquí la tenéis...se agradecen comentarios, visitas,hablar bien de mi blog,etc.
HeroQuest : campaña La furia del Caos (4shared)
juegos de mesa, videojuegos, culturismo, Pc
Hero Quest,
Juegos de mesa
Frikismo en general. Y todo lo que mola es friki (aunque no todo lo friki mola). Desde videojuegos hasta carreras, hablo de lo que he podido hacer en mi vida.
viernes, 18 de octubre de 2013
Juegos de mesa : Talismán
Buenas tardes.Este fin de semana voy a escribir dos artículos sobre juegos de tablero,y sí,contamos el viernes tarde como fin de semana (especialmente si no se hace ningún trabajo por la tarde).Bueno,la palabreja "trabajo" me da urticaria,así que vamos a hablar de juegos,que la vida hay que disfrutarla por mucho que los crápulas ricos nos quieran explotar siempre.Así que vamos a hablar del juego de mesa Talismán.
Me voy a ceñir en la cuarta y hasta ahora última edición del Talismán,que es la que tengo en mis manos,y hoyga,bien contentito que estoy.Talismán es un juego creado hace muchísimos años por Games Workshop,y por lo que tengo entendido hay pocas diferencias entre las distintas ediciones,básicamente el contenido del tablero y el diseño de las figuras,cartas,dados,etc.Por cierto,se ve que la segunda edición era la que tenía mejores figuras,que eran de plomo.Esta cuarta edición ha sido desarrollada por Fantasy Flight Games bajo licencia de Games Workshop (parece mentira la de cosas que crearon esta gente).Devir Iberia se encarga de distribuir este juego en nuestro país,y deciros que hace unos meses yo me encontré en una tienda este juego nuevo y embalado a 40 euros (un precio algo caro pero tampoco abusivo),aunque me lo compré previamente en una tienda online por 30€ (de segunda mano,pero con las cartas enfundadas).Así que sepáis que si queréis tener este juego no es demasiado difícil encontrarlo de segunda mano,pero que aun se puede encontrar en algunas jugueterías o tiendas que tengan juegos de mesa en stock.
La caja del Talismán.La ilustración es maravillosa,y los dibujos del resto del juego no se quedan atrás.
Este juego es querido por unos y amado por otros,precisamente porque es un juego simple a más no poder. Antes de comprarlo me había documentado mucho sobre él,y la mecánica es sencillísima.De hecho,cuando llegó a mis manos mi ejemplar y leí las instrucciones,me quedé sorprendido por lo largas que son para explicar un juego tan simple.No es que el manual sea un tocho (24 páginas),pero es un poco demasiado quizá para un juego tan fácil,aunque mirándolo bien,mejor así,porque a veces surgen dudas y hay que consultarlo...y es que hasta en los juegos fáciles a veces hay que releer las reglas.El caso es que esta sencillez es buena para cierta gente,pero los jugones más exigentes se ceban con este juego,cosa que yo veo injusta.Vale que el juego te puede gustar o no,pero que algunos lo "crucifiquen" por su sencillez,me parece una tontería.A fin de cuentas,es bueno variar y jugar a juegos a veces más fáciles,otras veces más rapidos,etc.
Yo soy de los que quieren este juego.Confieso que,desde que me lo compré en marzo, sólo lo he jugado tres veces.Vale,no es mucho,pero es que este es un juego algo especial,y es que todas las veces que lo he jugado me lo he pasado francamente bien,lo que pasa es que canta mucho que si se juega muchas veces seguidas puedes cansarte, y hasta aborrecerlo.Así,lo ideal es hacer como hago yo,sacarlo a mesa de vez en cuando, así no te cansas y el juego siempre gusta.Aunque no sé lo que pasará cuando dentro de varios años lo haya jugado quince o veinte veces,el juego tiene bastantes personajes diferentes a elegir (14),y jugar con diferentes carácteres en cada partida hace que la experiencia del juego cambie cada vez.Por cierto,que no me esperaba que fuera tan efectivo jugar con el monje peregrino (y eso que parecía tonto).
Los 14 protagonistas del juego,con 4 figuras de sapo.Recomiendo ir variando de personajes en cada partida.
Lo que vemos cuando abrimos la caja son un tablero bastante grande y un montón de componentes.Hay más de 100 cartas de aventura,cartas de alineamiento (porque los protas pueden pasar de ser buenos a malos y al revés),cartas con equipo que se puede comprar,cartas de conjuro,y las cartas con los imprescindibles talismanes.Aparte de eso,hay 6 dados (con 3 ya serían suficientes,pero mejor que vengan algunos de más),unas fichas de destino (que nos permitirán repetir tiradas de dados que hayan salido mal), los conos que nos indican la fuerza,la vida y la astucia de cada protagonista,y para acabar las monedas de oro que sirven para comprar equipo (¿no me digas?) o para pagar a ciertos personajes no jugadores que salen en ciertos lugares del tablero.
El objetivo de la aventura es simple:cada héroe debe intentar llegar al centro del tablero,donde está la corona de mando,para hacerse el más poderoso del reino.En teoría,cuando uno de los jugadores lo consigue tiene que usar la corona para matar al resto de jugadores,pero esta parte yo me la salto a veces:a no ser que haya otro jugador cerca que tenga opciones de llegar a la corona,normamente el que llega primero tiene todas las de ganar.Bueno,y para llegar a la corona de mando hay que conseguir primero un talismán sin el cual no se puede acceder al paraje donde ésta se guarda,y también hay que hacer más fuerte al protagonista, ya que para llegar al centro del tablero (que es donde está la corona),hay que superar unas pruebas muy duras y vencer ciertos poderosos rivales...y sin los suficientes puntos de fuerza y/o astucia,no se puede.
El tablero y todo desplegado,listos para jugar.El monje,la hechicera,y el guerrero lucharán para obtener la ansiada corona de mando.
¿Como subimos de fuerza y astucia?Venciendo enemigos y criaturas que aparecen en algunas de las cartas de aventura,o con ciertas "ayudas" que aparecen también en las mismas cartas.Cada criatura vencida en el juego tiene unos determinados puntos de fuerza o de astucia(por ejemplo,el dragón tiene 7 de fuerza),si la vencemos,nos quedamos con la carta,y la podemos canjear para sumar un punto de fuerza.El manual dice que para sumar 1 a nuestra fuerza debemos haber vencido monstruos que sumen como mínimo 7 de fuerza, pero que podemos reducir a 5 la cantidad que se exige para subir la fuerza (y lo mismo con la astucia, venciendo enemigos que usen la astucia).Es más,si vosotros queréis hacer el juego más fácil y rápido,podéis incluso reducirlo a 4 (menos de 4 me parecería demasiado).
Los combates son fáciles:simplemente se tira el dado y el resultado se suma al valor de nuestro personaje y al de la criatura enemiga.Por ejemplo,un simio tiene 3 de fuerza,si saca un 2 con el dado,su ataque es de 5 de fuerza,entonces el héroe deberá luchar con la fuerza y sumar el resultado del dado a la fuerza que tenga en ese momento,y si éste es mayor gana,y si no,pierde una vida...a no ser que gaste uno de sus puntos de destino y decida repetir la tirada.También puede haber empates en los combates,en tal caso el jugador no pierde ninguna vida,pero la carta de la criatura se queda en la misma casilla hasta que sea derrotada después.Ah,y si la criatura que aparece ataca con astucia,pues el héroe tendrá que usar la astucia,y esto es delicado,porque en este juego es fácil subir la fuerza pero no tanto la astucia,porque hay menos criaturas en el juego que usen la mente en los combates...así que a veces habrá que tener cuidado a la hora de versélas con ciertas criaturas si nuestro héroe o heroína no tiene astucia suficiente.
En esta partida-aventura,el monje ha sido mucho más eficaz que sus rivales,y ha obtenido la corona de mando.En este juego se empieza desde el "borde" exterior del tablero,y las dos zonas más interiores son cada vez más peligrosas.
Quizá el punto débil del juego es el sistema de movimiento.Cuando a un jugador (o jugadora) le llega su turno,tiene que tirar el dado para moverse,y salga el resultado que salga,deberá moverse exactamente el número de casillas que haya dicho el dado,a un lado o a otro,puede elegir,pero tendrá que moverse esas casillas,ni una más ni una menos.Esto es así siempre,excepto cuando el personaje se convierte en sapo (que a veces pasa,ya lo veréis),o si coge una carta de poltergeist.En ambos casos,el héroe solo puede moverse una casilla cada vez.Este sistema hace que a veces se pierda bastante tiempo dando vueltas sin ir a la casilla deseada (aunque también hay hechizos de teleportación),y hay gente que opta por tunearlo y moverse lo que quiera.Pero yo personalmente,aunque a veces es algo incómoda esta regla,la encuentro emocionante e interesante y prefiero seguirla y respetarla en mis partidas.Además,a fin de cuentas, más tarde o más temprano siempre acabamos yendo a una casilla que nos convenga.
Bueno,si os fijáis,he descrito la mecánica del juego casi al revés,es decir,empezando por el objetivo final del juego y hablando del movimiento al final haha.Pero es igual.El caso es que el juego vale la pena,parece ser que gusta más a las chicas o a la gente más "casual",pero no son pocos los jugadores exigentes y veteranos que echan pestes de este juego y/o que después de comprárselo se lo quitan de encima.Pero este tipo de juego también gusta a ciertos jugones como yo,que nos gustan los juegos de mesa de temática de espada y brujería,y que nos da igual que sean fáciles,algo difíciles,cortos,o largos.Por cierto,Talismán es algo largo para ser sencillo,pero no demasiado (sobre todo si cada héroe sube sus atributos cada 4 o 5 puntos,leer arriba otra vez).El caso es que es un juego para mi no apto para jugar cada semana,pero si cada cierto tiempo. La ambientación está muy bien hecha y el juego es bueno y atractivo pese a su sencillez,y qué narices:a veces se agradeen los juegos menos complicados.Y como ya he dicho,yo las pocas veces que lo he jugado me lo he pasado en grande,y un juego que me haga sentir así de bien cada vez que lo saco a mesa,no puede ser malo en absoluto.
Me voy a ceñir en la cuarta y hasta ahora última edición del Talismán,que es la que tengo en mis manos,y hoyga,bien contentito que estoy.Talismán es un juego creado hace muchísimos años por Games Workshop,y por lo que tengo entendido hay pocas diferencias entre las distintas ediciones,básicamente el contenido del tablero y el diseño de las figuras,cartas,dados,etc.Por cierto,se ve que la segunda edición era la que tenía mejores figuras,que eran de plomo.Esta cuarta edición ha sido desarrollada por Fantasy Flight Games bajo licencia de Games Workshop (parece mentira la de cosas que crearon esta gente).Devir Iberia se encarga de distribuir este juego en nuestro país,y deciros que hace unos meses yo me encontré en una tienda este juego nuevo y embalado a 40 euros (un precio algo caro pero tampoco abusivo),aunque me lo compré previamente en una tienda online por 30€ (de segunda mano,pero con las cartas enfundadas).Así que sepáis que si queréis tener este juego no es demasiado difícil encontrarlo de segunda mano,pero que aun se puede encontrar en algunas jugueterías o tiendas que tengan juegos de mesa en stock.
La caja del Talismán.La ilustración es maravillosa,y los dibujos del resto del juego no se quedan atrás.
Este juego es querido por unos y amado por otros,precisamente porque es un juego simple a más no poder. Antes de comprarlo me había documentado mucho sobre él,y la mecánica es sencillísima.De hecho,cuando llegó a mis manos mi ejemplar y leí las instrucciones,me quedé sorprendido por lo largas que son para explicar un juego tan simple.No es que el manual sea un tocho (24 páginas),pero es un poco demasiado quizá para un juego tan fácil,aunque mirándolo bien,mejor así,porque a veces surgen dudas y hay que consultarlo...y es que hasta en los juegos fáciles a veces hay que releer las reglas.El caso es que esta sencillez es buena para cierta gente,pero los jugones más exigentes se ceban con este juego,cosa que yo veo injusta.Vale que el juego te puede gustar o no,pero que algunos lo "crucifiquen" por su sencillez,me parece una tontería.A fin de cuentas,es bueno variar y jugar a juegos a veces más fáciles,otras veces más rapidos,etc.
Yo soy de los que quieren este juego.Confieso que,desde que me lo compré en marzo, sólo lo he jugado tres veces.Vale,no es mucho,pero es que este es un juego algo especial,y es que todas las veces que lo he jugado me lo he pasado francamente bien,lo que pasa es que canta mucho que si se juega muchas veces seguidas puedes cansarte, y hasta aborrecerlo.Así,lo ideal es hacer como hago yo,sacarlo a mesa de vez en cuando, así no te cansas y el juego siempre gusta.Aunque no sé lo que pasará cuando dentro de varios años lo haya jugado quince o veinte veces,el juego tiene bastantes personajes diferentes a elegir (14),y jugar con diferentes carácteres en cada partida hace que la experiencia del juego cambie cada vez.Por cierto,que no me esperaba que fuera tan efectivo jugar con el monje peregrino (y eso que parecía tonto).
Los 14 protagonistas del juego,con 4 figuras de sapo.Recomiendo ir variando de personajes en cada partida.
Lo que vemos cuando abrimos la caja son un tablero bastante grande y un montón de componentes.Hay más de 100 cartas de aventura,cartas de alineamiento (porque los protas pueden pasar de ser buenos a malos y al revés),cartas con equipo que se puede comprar,cartas de conjuro,y las cartas con los imprescindibles talismanes.Aparte de eso,hay 6 dados (con 3 ya serían suficientes,pero mejor que vengan algunos de más),unas fichas de destino (que nos permitirán repetir tiradas de dados que hayan salido mal), los conos que nos indican la fuerza,la vida y la astucia de cada protagonista,y para acabar las monedas de oro que sirven para comprar equipo (¿no me digas?) o para pagar a ciertos personajes no jugadores que salen en ciertos lugares del tablero.
El objetivo de la aventura es simple:cada héroe debe intentar llegar al centro del tablero,donde está la corona de mando,para hacerse el más poderoso del reino.En teoría,cuando uno de los jugadores lo consigue tiene que usar la corona para matar al resto de jugadores,pero esta parte yo me la salto a veces:a no ser que haya otro jugador cerca que tenga opciones de llegar a la corona,normamente el que llega primero tiene todas las de ganar.Bueno,y para llegar a la corona de mando hay que conseguir primero un talismán sin el cual no se puede acceder al paraje donde ésta se guarda,y también hay que hacer más fuerte al protagonista, ya que para llegar al centro del tablero (que es donde está la corona),hay que superar unas pruebas muy duras y vencer ciertos poderosos rivales...y sin los suficientes puntos de fuerza y/o astucia,no se puede.
El tablero y todo desplegado,listos para jugar.El monje,la hechicera,y el guerrero lucharán para obtener la ansiada corona de mando.
¿Como subimos de fuerza y astucia?Venciendo enemigos y criaturas que aparecen en algunas de las cartas de aventura,o con ciertas "ayudas" que aparecen también en las mismas cartas.Cada criatura vencida en el juego tiene unos determinados puntos de fuerza o de astucia(por ejemplo,el dragón tiene 7 de fuerza),si la vencemos,nos quedamos con la carta,y la podemos canjear para sumar un punto de fuerza.El manual dice que para sumar 1 a nuestra fuerza debemos haber vencido monstruos que sumen como mínimo 7 de fuerza, pero que podemos reducir a 5 la cantidad que se exige para subir la fuerza (y lo mismo con la astucia, venciendo enemigos que usen la astucia).Es más,si vosotros queréis hacer el juego más fácil y rápido,podéis incluso reducirlo a 4 (menos de 4 me parecería demasiado).
Los combates son fáciles:simplemente se tira el dado y el resultado se suma al valor de nuestro personaje y al de la criatura enemiga.Por ejemplo,un simio tiene 3 de fuerza,si saca un 2 con el dado,su ataque es de 5 de fuerza,entonces el héroe deberá luchar con la fuerza y sumar el resultado del dado a la fuerza que tenga en ese momento,y si éste es mayor gana,y si no,pierde una vida...a no ser que gaste uno de sus puntos de destino y decida repetir la tirada.También puede haber empates en los combates,en tal caso el jugador no pierde ninguna vida,pero la carta de la criatura se queda en la misma casilla hasta que sea derrotada después.Ah,y si la criatura que aparece ataca con astucia,pues el héroe tendrá que usar la astucia,y esto es delicado,porque en este juego es fácil subir la fuerza pero no tanto la astucia,porque hay menos criaturas en el juego que usen la mente en los combates...así que a veces habrá que tener cuidado a la hora de versélas con ciertas criaturas si nuestro héroe o heroína no tiene astucia suficiente.
En esta partida-aventura,el monje ha sido mucho más eficaz que sus rivales,y ha obtenido la corona de mando.En este juego se empieza desde el "borde" exterior del tablero,y las dos zonas más interiores son cada vez más peligrosas.
Quizá el punto débil del juego es el sistema de movimiento.Cuando a un jugador (o jugadora) le llega su turno,tiene que tirar el dado para moverse,y salga el resultado que salga,deberá moverse exactamente el número de casillas que haya dicho el dado,a un lado o a otro,puede elegir,pero tendrá que moverse esas casillas,ni una más ni una menos.Esto es así siempre,excepto cuando el personaje se convierte en sapo (que a veces pasa,ya lo veréis),o si coge una carta de poltergeist.En ambos casos,el héroe solo puede moverse una casilla cada vez.Este sistema hace que a veces se pierda bastante tiempo dando vueltas sin ir a la casilla deseada (aunque también hay hechizos de teleportación),y hay gente que opta por tunearlo y moverse lo que quiera.Pero yo personalmente,aunque a veces es algo incómoda esta regla,la encuentro emocionante e interesante y prefiero seguirla y respetarla en mis partidas.Además,a fin de cuentas, más tarde o más temprano siempre acabamos yendo a una casilla que nos convenga.
Bueno,si os fijáis,he descrito la mecánica del juego casi al revés,es decir,empezando por el objetivo final del juego y hablando del movimiento al final haha.Pero es igual.El caso es que el juego vale la pena,parece ser que gusta más a las chicas o a la gente más "casual",pero no son pocos los jugadores exigentes y veteranos que echan pestes de este juego y/o que después de comprárselo se lo quitan de encima.Pero este tipo de juego también gusta a ciertos jugones como yo,que nos gustan los juegos de mesa de temática de espada y brujería,y que nos da igual que sean fáciles,algo difíciles,cortos,o largos.Por cierto,Talismán es algo largo para ser sencillo,pero no demasiado (sobre todo si cada héroe sube sus atributos cada 4 o 5 puntos,leer arriba otra vez).El caso es que es un juego para mi no apto para jugar cada semana,pero si cada cierto tiempo. La ambientación está muy bien hecha y el juego es bueno y atractivo pese a su sencillez,y qué narices:a veces se agradeen los juegos menos complicados.Y como ya he dicho,yo las pocas veces que lo he jugado me lo he pasado en grande,y un juego que me haga sentir así de bien cada vez que lo saco a mesa,no puede ser malo en absoluto.
juegos de mesa, videojuegos, culturismo, Pc
Juegos de mesa
Frikismo en general. Y todo lo que mola es friki (aunque no todo lo friki mola). Desde videojuegos hasta carreras, hablo de lo que he podido hacer en mi vida.
miércoles, 16 de octubre de 2013
Cambio de ciclo y próximo fin del Windows Xp
Buenas.Esta semana no me apetecía mucho hablar de videojuegos y de Pc,en parte porque he agotado varios de los temas de los que tenía pensado escribir.Por suerte,aún tengo muchos artículos en mente,pero los voy a ir dosificando,no sea que pasados unos meses me quede casi sin ideas.De hecho,el tema ya de gimnasios lo voy a ir dejando de lado,ya que últimamente tiene poca "audiencia" y también se me acaban las ideas.Pero bueno,aquí va una entrada más.
Todos sabemos que el Windows Xp dejará de recibir soporte de aquí a medio año,y cuando eso suceda, los que sólo tengan el Xp supongo que aún podrán navegar por bastantes sitios durante algún tiempo,aunque posiblemente no puedan acceder a sitios como hotmail/outlook.Por supuesto,muchos juegos seguirán funcionando,aunque cada vez son menos los juegos que van en Xp.Que yo sepa,el primer juego de Pc que necesitaba como mínimo el Windows Vista para poder funcionar era el Just cause 2 (un juego que ya de por sí me caía bastante mal),seguido del Battleshit, ejem, Battlefield 3 (que tampoco me cae precisamente bien). Ambos juegos fueron lanzados en 2011,casi 3 años antes de que el Xp deje de recibir soporte...y la verdad es que podían haber esperado un poquito más a lanzar juegos que necesitasen el mediocre Vista o superior.
Por suerte,salieron juegos mucho mejores que esos que funcionan perfectamente con Xp (aunque ya necesitaban el Service pack 3),como es el caso del genial Skyrim, lanzado también en 2011.Y en 2012 aún salieron varios juegos importantes que funcionan perfectamente con Xp,como el Torchlight 2 o el Kingdoms of Amalur.Pero ya en 2013 la cosa se complicó bastante,y ya son bastantes los títulos que necesitan como mínimo el Windows Vista,e incluso alguno ya exige como mínimo el Windows 7,lo cual me parece indignante. Aquí os pongo unos ejemplos de juegos que han sido o van a ser lanzados este año,y el Windows mínimo que necesitan:
-Devil may cry 5 (mínimo Xp)
-Pro Evolution Soccer 2014 (mínimo Xp Sp3)
-Aliens colonial marines (mínimo Xp Sp3)
-Tomb raider 9 (mínimo Xp Sp3)
-Fifa 14 (mínimo Vista Sp1)
-Crysis 3 (mínimo Vista)
-Bioshock infinite (mínimo Vista Sp2 32bits)
-Battlefield 4 (mínimo Vista Sp2 32bits)
-Watch dogs (mínimo Vista Sp2 64bits)
-Call of duty Ghosts (mínimo w7 64bits)
(fuente: 3djuegos)
Bueno,pues 10 ejemplos.Una pregunta para Call of duty Ghosts,¿necesita algo más el señorito? Sí,como mínimo 6 gigas de ram,¡50!gigas de disco duro...y conexión obligatoria para activarlo,entre otras florituras (sólo faltaría que hicieran como con Diablo 3 y necesitase siempre internet,incluso en juego individual).
Pues ya queda algo menos de medio año.Yo tengo un portátil y un sobremesa con Windows 7,así que no estoy preocupado,pero me gustaría poder seguir navegando con el Xp el mayor tiempo posible.Lo de los juegos a mi no me preocupa porque cada vez me interesan menos los juegos de Pc,y encima este año no han sacado ninguno de rol (bueno,había uno "indie" que era una absoluta mierda).Y tengo un pc algo viejo que ha "rejuvenecido" desde que le puse un cooler para la cpu,y otro pc más (estos dos con Xp),y supongo que estos dos pcs me permitirán seguir jugando durante mucho tiempo a cosas retro (y no tan retro).
Por lo tanto,no me afecta mucho que el Xp se quede atrás,además de que hay cosas mucho más importantes en la vida que los ordenadores,pero hay una cosa que está clara:y es que estoy harto de los ciclos.Ya cuando me pasé al Pc empecé con el añorado Windows 98,y ví como a los pocos años me tuve que migrar al Xp para poder jugar a nuevos juegazos y para tener el ordenador al día para internet,y ahora otra vez,y dentro de varios años otra,¡pues estoy harto!Yo siempre tendré un ordenador al día porque internet es muy útil como ocio,como herramienta,como "almacén" para conseguir nuevas cosas,pero me parece a mí que ya paso de gastarme cada X años pasta en nuevo equipamiento para correr unos pocos juegos nuevos cada año (repito que este año no ha salido ninguno de rol,por lo tanto no me interesa ningún lanzamiento de 2013).
Esto de los ciclos también pasa en consolas,pero al menos ellos se compran una consola y les dura más de 5 años sin tener que cambiar gráfica u otras cosas,y al paso que vamos,que mocosoft quiere lanzar un windows cada 2 o 3 años,pues vamos mal.Uno ya se cansa de todo eso,vale que es lógico que haya avances y que a fin de cuentas no ibamos a estar con el w98 toda la vida,pero,¿por qué no? Sinceramente yo prefiriría que cada windows durase 10 años o más (como ha sido el caso del Xp),en lugar de que sacasen nuevos OS,que encima cada vez son más malos y feos.Y si encima se confirman los rumores que circulan desde hace años,que microsoft quiere acabar con los 32 bits cuando llegue Win9,aún peor.
Con razón cada vez me gustan más los juegos de mesa...
Todos sabemos que el Windows Xp dejará de recibir soporte de aquí a medio año,y cuando eso suceda, los que sólo tengan el Xp supongo que aún podrán navegar por bastantes sitios durante algún tiempo,aunque posiblemente no puedan acceder a sitios como hotmail/outlook.Por supuesto,muchos juegos seguirán funcionando,aunque cada vez son menos los juegos que van en Xp.Que yo sepa,el primer juego de Pc que necesitaba como mínimo el Windows Vista para poder funcionar era el Just cause 2 (un juego que ya de por sí me caía bastante mal),seguido del Battle
Por suerte,salieron juegos mucho mejores que esos que funcionan perfectamente con Xp (aunque ya necesitaban el Service pack 3),como es el caso del genial Skyrim, lanzado también en 2011.Y en 2012 aún salieron varios juegos importantes que funcionan perfectamente con Xp,como el Torchlight 2 o el Kingdoms of Amalur.Pero ya en 2013 la cosa se complicó bastante,y ya son bastantes los títulos que necesitan como mínimo el Windows Vista,e incluso alguno ya exige como mínimo el Windows 7,lo cual me parece indignante. Aquí os pongo unos ejemplos de juegos que han sido o van a ser lanzados este año,y el Windows mínimo que necesitan:
-Devil may cry 5 (mínimo Xp)
-Pro Evolution Soccer 2014 (mínimo Xp Sp3)
-Aliens colonial marines (mínimo Xp Sp3)
-Tomb raider 9 (mínimo Xp Sp3)
-Fifa 14 (mínimo Vista Sp1)
-Crysis 3 (mínimo Vista)
-Bioshock infinite (mínimo Vista Sp2 32bits)
-Battlefield 4 (mínimo Vista Sp2 32bits)
-Watch dogs (mínimo Vista Sp2 64bits)
-Call of duty Ghosts (mínimo w7 64bits)
(fuente: 3djuegos)
Bueno,pues 10 ejemplos.Una pregunta para Call of duty Ghosts,¿necesita algo más el señorito? Sí,como mínimo 6 gigas de ram,¡50!gigas de disco duro...y conexión obligatoria para activarlo,entre otras florituras (sólo faltaría que hicieran como con Diablo 3 y necesitase siempre internet,incluso en juego individual).
Pues ya queda algo menos de medio año.Yo tengo un portátil y un sobremesa con Windows 7,así que no estoy preocupado,pero me gustaría poder seguir navegando con el Xp el mayor tiempo posible.Lo de los juegos a mi no me preocupa porque cada vez me interesan menos los juegos de Pc,y encima este año no han sacado ninguno de rol (bueno,había uno "indie" que era una absoluta mierda).Y tengo un pc algo viejo que ha "rejuvenecido" desde que le puse un cooler para la cpu,y otro pc más (estos dos con Xp),y supongo que estos dos pcs me permitirán seguir jugando durante mucho tiempo a cosas retro (y no tan retro).
Por lo tanto,no me afecta mucho que el Xp se quede atrás,además de que hay cosas mucho más importantes en la vida que los ordenadores,pero hay una cosa que está clara:y es que estoy harto de los ciclos.Ya cuando me pasé al Pc empecé con el añorado Windows 98,y ví como a los pocos años me tuve que migrar al Xp para poder jugar a nuevos juegazos y para tener el ordenador al día para internet,y ahora otra vez,y dentro de varios años otra,¡pues estoy harto!Yo siempre tendré un ordenador al día porque internet es muy útil como ocio,como herramienta,como "almacén" para conseguir nuevas cosas,pero me parece a mí que ya paso de gastarme cada X años pasta en nuevo equipamiento para correr unos pocos juegos nuevos cada año (repito que este año no ha salido ninguno de rol,por lo tanto no me interesa ningún lanzamiento de 2013).
Esto de los ciclos también pasa en consolas,pero al menos ellos se compran una consola y les dura más de 5 años sin tener que cambiar gráfica u otras cosas,y al paso que vamos,que mocosoft quiere lanzar un windows cada 2 o 3 años,pues vamos mal.Uno ya se cansa de todo eso,vale que es lógico que haya avances y que a fin de cuentas no ibamos a estar con el w98 toda la vida,pero,¿por qué no? Sinceramente yo prefiriría que cada windows durase 10 años o más (como ha sido el caso del Xp),en lugar de que sacasen nuevos OS,que encima cada vez son más malos y feos.Y si encima se confirman los rumores que circulan desde hace años,que microsoft quiere acabar con los 32 bits cuando llegue Win9,aún peor.
Con razón cada vez me gustan más los juegos de mesa...
juegos de mesa, videojuegos, culturismo, Pc
Críticas,
Pc,
Videojuegos y emulación
Frikismo en general. Y todo lo que mola es friki (aunque no todo lo friki mola). Desde videojuegos hasta carreras, hablo de lo que he podido hacer en mi vida.
martes, 15 de octubre de 2013
Clases de gente que va a los gimnasios
Buenas.La verdad es que cada vez tengo menos idea a la hora de hablar de los entrenamientos y de las pesas, porque en vista del escasísimo éxito que tuvo mi texto de "Las armas en las artes marciales", me parece a mi que me lo voy a pensar muchísimo antes de volver a hablar de armas o de artes marciales en mi blog.Y es que a fin de cuentas a mi me gusta lo que escribo,pero también me gusta que me lea cuanto más gente mejor,así que voy a seguir hablando de cosas que me gusten intentando mantener un mínimo de audiencia. En otras palabras,que no me voy a "vender" pero que voy a intentar que mis gustos coincidan un poco con la mayor cantidad de gente posible.
Y dicho esto,tras haber hecho hace algo más de un mes una pequeña clasificación de los diferentes monitores que hay en los gimnasios (una clasificación que fue divertida a la vez que crítica), pues ahora toca hacer lo mismo con diferentes tipos de personas que frecuentan los gyms.No soy ni mucho menos el primero en hacer esto,ni seré el último,pero este tipo de entradas siempre suelen ser divertidas,y también aprovecho para lanzar alguna que otra crítica a ciertos personajillos.Pues venga,vamos allá.
-Parejas de tórtolos:Son unos de los especímenes más TONTOS que hay en los gimnasios (y en la vida). Aprovechan cualquier pausa para darse algún besito y siempre están pavoneando,se creen que son los únicos que tienen pareja,y lo peor,se creen que son el centro del universo.Realmente ridículos.
-Las marujas:No,amigos míos (no sé si tendré alguna lectora regular en el blog además de mi novia). Pues eso,no os penséis que os vais a librar de ellas,porque están en la inmensa mayoría de gimnasios y no fallan. Así que ya sabéis:alejaros de sus cotorreos,que muchas veces van de simpáticas pero la mayoría,más tarde o más temprano,meten cizaña y acaban sembrando discordia y mal rollo en la sala.
-Los comediantes:De vez en cuando hay individuos que hacen teatro,se ponen delante de la máquina en cuestión y hacen alaridos ¡¡¡uuuuuumpppfffffff!!! ¡¡¡Buffffffff!!! Es normal a veces gritar o gemir un poco al esforzarse, pero queda un poco triste cuando se hace con pesos más bien nimios.Recuerdo a algunos comediantes que lo hacían en ejercicios en los que yo levantaba más del doble de pesos.Los comediantes no son del todo débiles,pero vamos,que siguen siendo un poco lamentables.
-Las niñatas:Por suerte,no todas las chicas menores de edad que van al gimnasio son unas niñatas estúpidas, porque encontré algunas de ellas que más o menos iban a lo suyo sin decir muchas tonterías. Peeeero, desgraciadamente,también hay criajas en los gimnasios que siempre van con la sonrisita y no saben ni lo que quieren,y lo digo por experiencia:algunas no saben si les gustas y/o si no las haces caso se enfadan,pero a la hora de la verdad es mejor pasar de ellas.
-Los durillos de tres al cuarto:Son pobres criaturas de lo más patético,de los que ya hice referencia en anteriores artículos.Dícese de los personajes que tienen menos fuerza que el pedo de una mosca pero que siempre van con cara de mala leche,como si fueran los más duros del salvaje oeste.A veces dan ganas de grabarlos para reírse de ellos eternamente.
-Los tatuados:A estos les van más las artes marciales que las pesas,aunque pueden hacer las dos cosas.No son débiles,pero tampoco son nada del otro mundo.
-Las pijas:En el fondo son niñatas que han crecido un poco.Son unas egocéntricas.A veces tienes pensado usar una máquina en la que está una pija,y te acercas allá,y ella "huye" como si tuviera miedo de que intentases ligar con ella,pero sólo quieres seguir con tus ejercicios.Pues esto me pasó hace años.Lo mejor es ni hablarlas,no merecen que se les alimente su ridículo ego.
-Los estudiantes:Se nota a la legua a la mayoría de universitarios/as,en especial a los chavales. Por suerte son un especímen de gimnasio que suele hacer caso a los monitores y dar pocos problemas al resto.
-Los futboleros:Son plomizos hasta la médula,y donde vivo yo más que nunca ahora que cierto equipo de fútbol no para de ganar (porque se dopan y les ayudan los árbitros,pero ganan).Son gente de nivel bajo (salvo algún nivel medio,o algún medio-alto que se dopa),y deberían pensar que aunque su equipo favorito gane,ellos suelen ser unos fracasados,especialmente a la hora de mover hierro.
-Plomizas/os:Ufffffffff.Son personajes que van solos/as al gimnasio,y hacen sus ejercicios más bien deprisa. Pero cuando terminan,oh,cuando terminan enganchan al monitor o a alguna persona con la que hayan cogido confianza,y empiezan con sus rollazos insoportables que no duermen:marean.Yo no olvidaré cierta enfermera que empezó a hablar con un monitor que conozco...pobrecillo.Aunque ese enchufado-lameculos hoy me cae mal,le compadezco por el mal que sufrió entonces (que se joda).
-Los ejecutivos:Se les nota a kilómetros.Aunque en los gimnasios ellos/as a veces se esfuerzan por parecer más normales y pasar desapercibidos,no pueden ocultar que en el fondo siempre están pendientes de su móvil como si ellos fueran el origen del big-bang,y aunque lo quieran ocultar,se creen que son más importantes que nosotros.Pero no lo son,y no he visto a ninguno más fuerte que yo (y eso que alguno parecía haberse dopado alguna vez).jejeje
-Gente famosa:Estas criaturillas abundan más en otro tipo de gimnasios que no frecuento,pero hace muchos años fui a un gimnasio en el que entrenaban los jugadores del español,así que aunque famosos famosos no lo eran tanto como por ejemplo Fernando Alonso,ya tenían cierto caché.Y deciros que a veces con alguno se puede hasta charlar,pero normalmente van del palo "ay,estoy haciendo ejercicios,no me desconcentres".Pero almas de cántaros,si no hace falta mucha concentración para levantar los pesos que vosotros movéis XD .
-Las monitoras "guays":Son las típicas niñatas enchufadas que van de triunfadoras por la vida (aunque en realidad han llegado por conocer a alguien del gym o por dejarse hacer ciertas cosas). Aunque no sean monitoras de sala,se dejan ver por todo el centro,pavoneándose constantemente. Siempre van con sonrisas exageradas,y lo peor es que a veces van de listas y se creen saber más que los demás.Mejor pasar de ellas, porque en el fondo dan asco,aunque vayan de "guays".
-Las estrellas estrelladas:De estas también he visto algunas.Van de guapas,de deportistas,y de buenas estudiantes.Algunas sacan buenas notas (o eso dicen),son más bien atractivas (como tantas mujeres a fin de cuentas),y encima están federadas en algún deporte.Y son pedantes hasta la médula.Pasar,pasar de ellas,a no ser que no tengáis pareja.En tal caso,no vayáis tras ellas tampoco,y si ellas os acosan,pues es decisión vuestra.Aunque yo ni soltero querría nada con esas.
-Los dopados:Inevitable que hablase de los dopados en un gym.Son fáciles de identificar,porque cualquier tío cuya musculatura se salga de lo común,aunque sea un poco,casi seguro que se dopa.Y en casi todos los gimnasios hay alguno.Lo gracioso es que algunos levantan pesos ridículos para mi,se ve que o bien dejaron de doparse y simplemente conservan la musculatura,o bien no se han chutao lo suficiente. Podéis haceros colegas de ellos si queréis,pero no os dopéis nunca porque es carísimo y a más de uno le ha producido la muerte.Así que no dejéis que os coman la cabeza.
Y ya está,nada menos que 15 especímenes,que pedazo de lectura,¿no? Por supuesto que se pueden meter más categorías (como los viejos),pero yo he puesto esas porque quería hacer un artículo largo pero sin pasarme.Espero que os haya gustado.Si queréis,podeis añadir más clases.Saludos.
Y dicho esto,tras haber hecho hace algo más de un mes una pequeña clasificación de los diferentes monitores que hay en los gimnasios (una clasificación que fue divertida a la vez que crítica), pues ahora toca hacer lo mismo con diferentes tipos de personas que frecuentan los gyms.No soy ni mucho menos el primero en hacer esto,ni seré el último,pero este tipo de entradas siempre suelen ser divertidas,y también aprovecho para lanzar alguna que otra crítica a ciertos personajillos.Pues venga,vamos allá.
-Parejas de tórtolos:Son unos de los especímenes más TONTOS que hay en los gimnasios (y en la vida). Aprovechan cualquier pausa para darse algún besito y siempre están pavoneando,se creen que son los únicos que tienen pareja,y lo peor,se creen que son el centro del universo.Realmente ridículos.
-Las marujas:No,amigos míos (no sé si tendré alguna lectora regular en el blog además de mi novia). Pues eso,no os penséis que os vais a librar de ellas,porque están en la inmensa mayoría de gimnasios y no fallan. Así que ya sabéis:alejaros de sus cotorreos,que muchas veces van de simpáticas pero la mayoría,más tarde o más temprano,meten cizaña y acaban sembrando discordia y mal rollo en la sala.
-Los comediantes:De vez en cuando hay individuos que hacen teatro,se ponen delante de la máquina en cuestión y hacen alaridos ¡¡¡uuuuuumpppfffffff!!! ¡¡¡Buffffffff!!! Es normal a veces gritar o gemir un poco al esforzarse, pero queda un poco triste cuando se hace con pesos más bien nimios.Recuerdo a algunos comediantes que lo hacían en ejercicios en los que yo levantaba más del doble de pesos.Los comediantes no son del todo débiles,pero vamos,que siguen siendo un poco lamentables.
-Las niñatas:Por suerte,no todas las chicas menores de edad que van al gimnasio son unas niñatas estúpidas, porque encontré algunas de ellas que más o menos iban a lo suyo sin decir muchas tonterías. Peeeero, desgraciadamente,también hay criajas en los gimnasios que siempre van con la sonrisita y no saben ni lo que quieren,y lo digo por experiencia:algunas no saben si les gustas y/o si no las haces caso se enfadan,pero a la hora de la verdad es mejor pasar de ellas.
-Los durillos de tres al cuarto:Son pobres criaturas de lo más patético,de los que ya hice referencia en anteriores artículos.Dícese de los personajes que tienen menos fuerza que el pedo de una mosca pero que siempre van con cara de mala leche,como si fueran los más duros del salvaje oeste.A veces dan ganas de grabarlos para reírse de ellos eternamente.
-Los tatuados:A estos les van más las artes marciales que las pesas,aunque pueden hacer las dos cosas.No son débiles,pero tampoco son nada del otro mundo.
-Las pijas:En el fondo son niñatas que han crecido un poco.Son unas egocéntricas.A veces tienes pensado usar una máquina en la que está una pija,y te acercas allá,y ella "huye" como si tuviera miedo de que intentases ligar con ella,pero sólo quieres seguir con tus ejercicios.Pues esto me pasó hace años.Lo mejor es ni hablarlas,no merecen que se les alimente su ridículo ego.
-Los estudiantes:Se nota a la legua a la mayoría de universitarios/as,en especial a los chavales. Por suerte son un especímen de gimnasio que suele hacer caso a los monitores y dar pocos problemas al resto.
-Los futboleros:Son plomizos hasta la médula,y donde vivo yo más que nunca ahora que cierto equipo de fútbol no para de ganar (porque se dopan y les ayudan los árbitros,pero ganan).Son gente de nivel bajo (salvo algún nivel medio,o algún medio-alto que se dopa),y deberían pensar que aunque su equipo favorito gane,ellos suelen ser unos fracasados,especialmente a la hora de mover hierro.
-Plomizas/os:Ufffffffff.Son personajes que van solos/as al gimnasio,y hacen sus ejercicios más bien deprisa. Pero cuando terminan,oh,cuando terminan enganchan al monitor o a alguna persona con la que hayan cogido confianza,y empiezan con sus rollazos insoportables que no duermen:marean.Yo no olvidaré cierta enfermera que empezó a hablar con un monitor que conozco...pobrecillo.Aunque ese enchufado-lameculos hoy me cae mal,le compadezco por el mal que sufrió entonces (que se joda).
-Los ejecutivos:Se les nota a kilómetros.Aunque en los gimnasios ellos/as a veces se esfuerzan por parecer más normales y pasar desapercibidos,no pueden ocultar que en el fondo siempre están pendientes de su móvil como si ellos fueran el origen del big-bang,y aunque lo quieran ocultar,se creen que son más importantes que nosotros.Pero no lo son,y no he visto a ninguno más fuerte que yo (y eso que alguno parecía haberse dopado alguna vez).jejeje
-Gente famosa:Estas criaturillas abundan más en otro tipo de gimnasios que no frecuento,pero hace muchos años fui a un gimnasio en el que entrenaban los jugadores del español,así que aunque famosos famosos no lo eran tanto como por ejemplo Fernando Alonso,ya tenían cierto caché.Y deciros que a veces con alguno se puede hasta charlar,pero normalmente van del palo "ay,estoy haciendo ejercicios,no me desconcentres".Pero almas de cántaros,si no hace falta mucha concentración para levantar los pesos que vosotros movéis XD .
-Las monitoras "guays":Son las típicas niñatas enchufadas que van de triunfadoras por la vida (aunque en realidad han llegado por conocer a alguien del gym o por dejarse hacer ciertas cosas). Aunque no sean monitoras de sala,se dejan ver por todo el centro,pavoneándose constantemente. Siempre van con sonrisas exageradas,y lo peor es que a veces van de listas y se creen saber más que los demás.Mejor pasar de ellas, porque en el fondo dan asco,aunque vayan de "guays".
-Las estrellas estrelladas:De estas también he visto algunas.Van de guapas,de deportistas,y de buenas estudiantes.Algunas sacan buenas notas (o eso dicen),son más bien atractivas (como tantas mujeres a fin de cuentas),y encima están federadas en algún deporte.Y son pedantes hasta la médula.Pasar,pasar de ellas,a no ser que no tengáis pareja.En tal caso,no vayáis tras ellas tampoco,y si ellas os acosan,pues es decisión vuestra.Aunque yo ni soltero querría nada con esas.
-Los dopados:Inevitable que hablase de los dopados en un gym.Son fáciles de identificar,porque cualquier tío cuya musculatura se salga de lo común,aunque sea un poco,casi seguro que se dopa.Y en casi todos los gimnasios hay alguno.Lo gracioso es que algunos levantan pesos ridículos para mi,se ve que o bien dejaron de doparse y simplemente conservan la musculatura,o bien no se han chutao lo suficiente. Podéis haceros colegas de ellos si queréis,pero no os dopéis nunca porque es carísimo y a más de uno le ha producido la muerte.Así que no dejéis que os coman la cabeza.
Y ya está,nada menos que 15 especímenes,que pedazo de lectura,¿no? Por supuesto que se pueden meter más categorías (como los viejos),pero yo he puesto esas porque quería hacer un artículo largo pero sin pasarme.Espero que os haya gustado.Si queréis,podeis añadir más clases.Saludos.
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Frikismo en general. Y todo lo que mola es friki (aunque no todo lo friki mola). Desde videojuegos hasta carreras, hablo de lo que he podido hacer en mi vida.
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