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martes, 8 de octubre de 2013

Entrenos y crítica: los buitres mezquinos del deporte

Saludos.Hoy no tenía previsto hacer ninguna entrada porque esta semana no me apetecía escribir sobre entrenamientos,pero es que acabo de leer una noticia en el teletexto que me ha escandalizado.La noticia es que en esta decadente comunidad autónoma que aspira a convertirse en país independiente quieren obligar a todos los deportistas federados a pasar revisiones médicas cada año,a partir de 2014. Sigamos ,que hay miga.

Si es que hay que sacar los cuartos de donde sea,aunque en esta región donde yo vivo me pregunto si esos dineros irán a pagar los vicios de los enchufados de alta alcurnia que hay aquí;si servirán para fomentar la milonga esa de la independencia,el catalán y todo eso;o si servirán para pagar un poco ambas cosas.Que nadie se deje engañar por la historia de que se hace para evitar muertes en actos deportivos y todo eso: todos sabemos que es un engañabobos y un sacacuartos más,lo que pasa es que queda muy bonito decir que "lo hacen por nuestro bien".Mentira.

Pero lo más gracioso es que ya no sólo pretenden pasar las revisiones médicas a los federados,ya que la noticia (según el teletexto de la tv3),dice que se estudia la posibilidad de que los deportistas no federados también tengan que pasar la revisión médica obligatoriamente para poder participar en ciertos eventos populares...es de risa que ya haya que pasar eso en simples carreras populares,pero se trata de sacar cuartos de donde sea.

Ya hace unos años,un ex-colega que está enchufadillo en unos gimnasios conocidos en mi estercolero tierra me dijo que se sacó una ley que obligaba a todo aquel/aquella que quisiera ser monitor/a de fitness a obtener un título (además del título de monitor de sala),un segundo título que por supuesto valía dinero (faltaría más :D ) y que se supone que era como un justificante de experiencia previa en ese empleo.El caso es que este título era un sacacuartos,porque a fin de cuentas,enchufados como él no lo tenían en aquel momento y bien que que les dejan trabajar en los gimnasios.

Quizá en lugar de hacer estas cosas,los que controlan los gimnasios de cacalonia se deberían dedicar más a echar a la calle a todos los enchufados,y ya que se preocupan tanto por nuestra salud,no estaría de más que echasen también a los monitores dopados (que de estos también conozco).Pero mucha hipocresía es lo que hay en esta sociedad de mierda.

No sé si habréis leído mis artículos,pero en uno de ellos daba consejos para elegir un gimnasio en el caso de que quisierais ir a uno,y en otro más reciente os expliqué consejos para montaros uno en casa.Ahora os digo que hacer deporte está bien,pero que cuánto menos paguéis a los crápulas que se forran con el deporte, tanto mejor,así que si podéis,entrenar en vuestra casa,que a la larga os ahorraréis un montón de dinero que podréis emplear en mejores cosas que en dar de comer a parásitos que viven de corromper el deporte;y lo son todos,desde la mujer del ex-presidente de la generalitat de cacalonia jordi pujol (era y no se si sigue siendo dueña de la cadena de gimnasios Diarrea),hasta de los más pelotas monitores que están allí por haber caído en gracia en una entrevista de trabajo (lo que no les convierte en brillantes precisamente).

PD: Si algún día alguien que lee este artículo hace una revisión médica gratis,que piense que o bien es un enchufado/a,o bien esa revisión ha sido pagada con dinero de otro sitio.Porque las revisiones médicas no son gratis,que lo sepáis (aunque no las paguéis a veces).

domingo, 6 de octubre de 2013

Juegos de mesa: Doom , el juego de tablero

No todo el mundo sabe que el famoso y legendario juego Doom tiene su contrapartida en juego de mesa,y sí,me refiero a un juego que se juega con figuras,dados,cartas y un tablero modular (entre otros componentes) que nos permite hacer infinidad de combinaciones distintas de escenarios.Ahora, después de haber jugado 10 de los 12 niveles de una campaña que he diseñado,creo que es un buen momento de intentar hacer mi propia reseña de este juegazo.

El juego salió allá entre 2004 y el 2005,después de salir el videojuego Doom 3,en el que está basado. Algunos somos más fans de los Doom clásicos,y quizá nos hubiera gustado más que este juego se hubiese basado en ellos,pero lo cierto es que los enemigos que salen tanto en Doom 3 como en el juego de tablero siguen siendo carismáticos (aunque quizá algo menos que en Doom 1-2),y que era lógico que el juego de mesa se basase en el Doom 3 si fue lanzado aprovechando el tirón de éste.El Doom de tablero es un juego difícil de encontrar,y me considero bastante afortunado de haber logrado conseguir un ejemplar en perfecto estado a un precio bastante razonable.También existe una expansión para el juego de mesa,con más piezas, figuras de enemigos,y 3 nuevos marines,pero esa si que es difícil conseguir;de hecho,lo más normal es conseguir el juego y la expansión conjuntamente,pero encontrar suelta la expansión del juego de mesa es muy muy complicado.

El juego es MUY BUENO,eso que quede claro ya desde el principio.Para el precio que tiene,y si tenemos en cuenta el tamaño de la caja (que es algo más profunda de lo normal pero no deja de ser de 30x30 centímetros),la cantidad de componentes y cosas que lleva es enorme.Lo mejor del juego son sin duda las 66 figuras que trae,que están realmente muy bien aprovechadas.3 figuras son de los marines, los buenos de la película;y las otras 63 son de los invasores,es decir,de los monstruos.Los 63 invasores son 3 imponentes cyberdemonios,6 caballeros del infierno,6 mancubus,6 archiviles,6 demonios (mezcla de perro enorme y demonio),12 zombies,12 impíos (también llamados infernales),y 12 trites,que son unos arácnidos de fiero aspecto pero los más débiles entre nuestros enemigos.Todas las figuras están bien diseñadas,pero particularmente los cyberdemonios son una pasada por lo grandes y bien hechos que están,aunque los mancubus y los caballeros del infierno también molan un mazo.Yo sólo encuentro dos pegas a los materiales de este juego:la primera,que a veces cuesta encajar diferentes piezas del tablero (aunque esto no es grave);y la segunda,es que los dados son malísimos.Mucho cuidado porque los dados se destiñen rápidamente con el uso,y olvidaos de lo que leais por internet,lo mejor es que forréis los dados con celo o los plastifiquéis de alguna forma,así os durarán mucho más.Y en caso de que se os estropease el celo algún día y también se jodiesen los dados,aquí tenemos los dados escaneados.
Ahora mismo no recuerdo de dónde saqué esta imagen,pero es imprescindible de tener por si algún día se tienen problemas con los dados.Gracias a quien sea.

Como he dicho antes,he creado mi propia campaña del Doom de tablero.La campaña original es corta y solo tiene 5 niveles,pero es muy difícil porque Doom es un juego realmente complicado.Creo haber dicho en posts anteriores que a mi personalmente me gusta "tunear" ciertos juegos y diseñar mis propias campañas,y en el caso del Doom también lo he hecho.El resultado es que mi campaña tiene varias reglas que se pueden modificar ligeramente para que el juego sea más o menos difícil,y yo estoy jugando de la forma más fácil.Lo curioso de mi campaña es que ha sido más o menos en la mitad de la misma cuando más apuros he pasado, concretamente entre los niveles 5 y 8,pero los últimos niveles que he jugado (9 y 10),han sido bastante fáciles. Sin embargo,es probable que la batalla final en el último nivel sea bastante más dura porque hice unas reglas especiales para este encuentro en la última habitación.De eso,ya hablaré más adelante.

Lo que hay que hacer en el Doom,tanto si se juega a la campaña que viene con el juego original como si diseñas tus propios niveles,es cumplir una serie de objetivos y salir pitando del escenario lo antes posible. Doom está pensado,en principio,para ser jugado por entre 2 y 4 jugadores,y uno de ellos siempre es el invasor,el equivalente al dungeon master de muchos otros juegos que hace de malo y tratará por todos los medios de hacer la puñeta a los que llevan los marines;y los otros jugadores llevan cada uno a un marine.Las 66 figuras del juego están pintadas en 3 colores distintos (rojo,verde y azul),y hay 1 marine de cada color,un cyberdemonio de cada color,2 mancubus y 4 zombies de cada color,etc,vamos que hay el mismo número de figuras de un color que de otro,en total 22 figuras de cada color.Esto es así porque,en teoría,se juegan con los colores de cada marine que hay en juego.Y es que se supone que si jugamos con el marine azul,el jugador invasor sólo puede usar figuras azules;pero si en cambio jugamos con los marines azul y verde,el jugador invasor puede usar todas los monstruos azules y verdes.Los combates se resuelven con tiradas de dados,y cada monstruo o cada arma que tengan los marines usan unos dados determinados.Los dados están muy bien diseñados,ya que indican el daño que hace cada ataque,la distancia a la que llega el mismo,si se gasta munición (en el caso de los marines) , y si el ataque falla o no.En este Doom es fácil gastar la munición rápidamente,aunque a medida que avancemos podremos encontrar más munición,armas mejores,o distintos items como armadura extra, botiquines,etc.

Este es el escenario del nivel 10 de mi primera campaña,que lo jugué ayer.Fijaos el tamaño en comparación con mi portátil de 15,6,  y la gran cantidad de figuras.

Para que nos entendamos,los marines ganan cuando cumplen una serie de objetivos y escapan de cada misión,y el jugador invasor cuando ha conseguido 6 puntos de enfriamiento,y esto se consigue cada vez que un marine muere, o cada vez que el jugador invasor le da la vuelta a sus cartas.Yo personalmente juego mis campañas sin cartas por varios motivos,entre ellos,porque no puedo usar todas las cartas si uso todas las figuras de monstruos en mis campañas.Aunque eso ya va a gustos de cada uno tunear el juego de una manera o de otra (o respetar el reglamente original).

Creo que más adelante colgaré en mi blog la campaña que he diseñado y que estoy terminando de probar, porque la verdad,aunque todo el mundo dice que la campaña original del juego básico es difícil,a mi personalmente me parecen demasiado pocos 5 niveles,por mucho que digan que todos son bastante complicados.Además,a mi me parece mucho más interesante cambiar algunas cosas y poder usar el mayor número de figuras posible,y eso es exactamente lo que he hecho.Pero es que la gran mayoría de juegos de tablero tienen la ventaja de poderse tunear,y Doom está pensado para que la gente se diseñe sus propios niveles.Yo cuando tenía claro que quería este juego tenía en mente tunearlo seguro,y lo he hecho con resultados que a mi me han satisfecho bastante.Por lo tanto, sumando la complicada campaña básica y los niveles que yo he diseñado tengo diversión para rato,y a eso le podemos sumar algunos niveles que hay por internet y los que vosotros mismos diseñéis.
Duelo a muerte al final del nivel 6.Mi marine favorito (el azul),ha conseguido derrotar al caballero del infierno,pero aún quedan en pie un mancubus y el temible cyberdemonio.
 
En fin,el Doom de tablero es un juegazo espectacular en casi todos los aspectos,y de hecho lo único que no me gusta del mismo son el problema que tienen los dados...pero este problema tiene muy fácil solución.Aparte de eso,yo me considero fan de los buenos juegos de mesa,y es que en este mundo de los juegos de tablero pasa igual que con los videojuegos,que hay algunos que son imprescindibles pero hay muchos que son una mierda.Este Doom de tablero está entre los más sagrados de mi colección (por algo lo he jugado esta semana 5 veces),y es difícil de encontrar, pero no imposible:os lo recomiendo si de verdad os gustan los juegos de mesa,y es más,puede que a muchos fans de los videojuegos también les llegue a encantar aunque no sean fans de los juegos de tablero.Ojalá hubiera salido un juego como éste inspirado en el primer Quake.

Si os ha gustado el artículo,agradecería vuestros comentarios y opiniones,y a ser posible mi voto para hispabloggers :D . Saludos.

viernes, 4 de octubre de 2013

Piratería (y 2): la piratería en la era del disquette

Allá por 1990,el Pc mejoraba y poco a poco se iba convirtiendo en una máquina de juegos cada vez más aceptable,a la vez que el Atari ST y el Amiga 500 ganaron una gran cantidad de usuarios.Por aquel entonces los programas se vendían en disquettes,y por lo tanto este soporte sustituyó a la cinta de casette a la hora de almacenar juegos y programas.Llegó un nuevo ciclo en los ordenadores,y también en la piratería.

Yo me pasé al amiga 500 un poco tarde,en el año 93,cuando ya estaba perdiendo muchísimo mercado en españa.Por suerte para mi,este ordenador siguió siendo muy importante en el reino unido hasta 1995, y durante ese tiempo seguían lanzandose muchos juegos para ese ordenador que antes molaba tanto. El Pc cada vez era más potente y económico,y empezaba a ganarle terreno al amiga,hasta que lo superó definitivamente a base de potencia y de juegazos como Doom.Además,también en 1993,fue el inicio del auge de la Super Nintendo,una de las mejores consolas de la historia.Y todas estas máquinas necesitaban disquettes...sí,la Super Nintendo ya sé que iba con cartuchos,pero luego os explicaré lo de los disquettes para la super nes,que puede que haya alguien que no lo sepa.
Aquí teneis una foto con algunos discos que conservo de aquellos tiempos,son un recuerdo más que otra cosa.

Cuando me pasé al amiga,lógicamente quería y necesitaba juegos para mis ratos de ocio,y al principio compré unos cuantos originales,pero eran caros y cada vez más escasos,ya que como dije el amiga perdió bastante terreno en españa a partir del 93.Asi que no tuve más remedio que recurrir a la piratería.Y esa era la realidad,que había muchos piratas por aquel entonces,bastantes de ellos eran mediocres,pero los había impresionantes como Black Ninja.Allá por mediados de los 90,era normal que los piratas se anunciasen por diferentes medios (revistas de anuncios, teletexto, etc. ) Ofertas no faltaban y era relativamente fácil encontrar material,sobre todo si tenías Pc o Amiga,ya que el Atari perdió terreno incluso antes que el amiga.En aquella época,para ser pirata bastaba con conseguir los juegos,que venían en disquette,y copiarlos con algún programa,como era el caso del X-copy de Amiga.En aquella época,a veces podías quedar con los piratas en su casa (si eras de la misma zona, claro), y normalmente te cobraban un precio determinado por cada disquette que te copiaban,pero si traías tú los discos virgenes,te cobraban menos.Era normal allá entre el 93-95 que cada disco valiese 200 pesetas si ellos incluían el disco,o 100 si tú ibas a su casa con el disco virgen.El negocio para los piratas es que ellos pusiesen el disco en blanco,porque siempre les costaba menos de 100 pesetas,por lo tanto,ganaban más de 100 por cada disco que ellos ponían,y solo 100 si tu les traías los discos.Otros piratas más importantes,como Black Ninja,cobraban mucho más,hasta 300 pesetas por cada disco de juegos y 400 por cada disco de utilidades,a los que había que sumar 100 por cada disco virgen (si lo ponían ellos).Careros,sí,pero por algo eran los que traían las novedades primero.

Los piratas más "pequeños" compraban a otros o pillaban material de colegas,y se anunciaban en sitios para atraer clientes y ganar algo de dinero simplemente copiando discos.Pero los más grandes, como Black Ninja,tenían en aquellos años módems y estaban casi siempre conectados a BBS,y sigo hablando de 1993,cuando internet aún no era conocido y lo que había entonces era otra cosa.Imaginaos un internet en el que todo está en formato texto,con módems lentísimos en los que bajar medio kylobyte por segundo estaba bien,y en el que la conexión costaba lo mismo que la llamada local (vamos,un pastón si te querías bajar bastantes disquettes),pues más o menos era como lo he descrito.Poco a poco las bbs eran cada vez más accesibles,pero siempre eran los piratas más importantes los primeros en tener acceso a ellas,o incluso tenían las suyas propias como en el caso de Black Ninja.Estas BBS de warez (que eran como las páginas webs de descarga de por aquel entonces), estaban muy restringidas entre los contactos de piratas grandes,y de ahí salía el material para que los piratas vendiesen a otros chavales,que luego a su vez copiaban los discos para vender a otros,y así sucesivamente.
El X-copy de amiga.Con este programa muchísima gente se copiaba las cosas.Otros, además de copiar,nos se sacaron una buena tajada vendiendo a otros.

En aquella época,empezaron a proliferar los grupos de warez,o si lo preferís los llamaremos grupos piratas.Eran grupos de gente que sabía crackear los juegos,romper sus protecciones,y muchas veces hacían añadidos como la opción de poder jugar con vidas infinitas,por ejemplo.Esto ya se hacía en los tiempos del spectrum,pero en los 90 se profesionalizó bastante,y además de piratear/crackear los juegos y programas,estos grupos se encargaron de la distribución masiva,empezando siempre por las ya mencionadas BBS.Otra cosa es que algunos como Black Ninja/Quartex (es decir,que pertenecía al grupo Quartex),además quedasen a veces con gente,incluso recibiendolos en su casa como él hizo conmigo varias veces,y también mandasen pedidos por correo;pero es que además,los piratas seguían frecuentando los rastros, cargados con cajas de disquettes,y casi siempre sacaban beneficio.

Los piratas importantes no eran tontos,y también descubrieron la forma de poder comerciar con copias ilegales de los juegos de Super Nintendo.Volvemos a 1993,y un antiguo colega mío tenía la super nintendo.Un día nos fuimos por barcelona, recorriendo distintos bazares, y lo más llamativo es que fue el lanzamiento del Dragon Ball Super Budoten:17 mil y pico pesetas de las de entonces,hoy en día no sé a cuanto equivaldría,pero seguro que mucho.Los juegos de la Super Nintendo eran muy caros y ya valían entre 8 mil y 10 mil pesetas de entonces,pero este Dragon Ball fue un claro ejemplo de especulación y de lo buitres que son muchas compañías de videojuegos, encima el juego no era nada del otro mundo,por muy Dragon Ball que fuese. Imaginaos que el Skyrim,en lugar de valer los 45-50 euros que costaba en Pc en su lanzamiento,hubiera sido lanzado por 100 euros o más (la versión normal,no la coleccionista).Ante los abusos de los precios de los juegos de super nes,y el ansía de superación que tenían los piratas de entonces,acabaron creando un aparato que tenía una unidad de disquette y que se enchufaba a la Super Nintendo,y los juegos de snes, pirateados y en discos,se compraban a un pirata a precios mucho más económicos. Uno que fue buen colega mío llegó a tener este aparato y tenía juegos piratas de snes.
Un texto con publicidad de Quartex que había en el juego de La colmena.Si agrandáis la imagen y lo leéis,algunos recordaréis viejos tiempos,y otros conoceréis un poco más del pasado.

Los años pasaron,los juegos cada vez eran más complejos y necesitaban más disquettes (sobre todo los de Pc),y poco después empezaría a imponerse el cd-rom.En Pc los juegos se vendían comprimidos en formatos como el arj,de manera que juegos como Quake ocupaban bastantes discos,y lo que tenían que hacer los "clientes" era descomprimirlos en el disco duro.Los disquettes de Amiga tenían una capacidad de poco más de 800k cada uno,pero en Pc se usaban discos de alta densidad que pesaban 1,44 megas.Ya recuerdo que el Quake comprimido ocupaba alrededor de 17 discos,o quizá más...¿os imaginais cuantos disquettes ocuparían los juegos modernos?Sería algo imposible,el Return Castle Wolfenstein (del 2002,creo)ocuparía cientos de discos;el Gothic 3 (2006),ya ocuparía unos pocos miles...ni me quiero imaginar cuanto ocuparía el futuro The witcher 3 en discos hahaha.Está claro que el disquette se quedó desfasado hace muchísimo tiempo,aunque en 1996 aún se vendían juegos en disquette para Pc y Amiga,y los piratas más pequeños cogieron , ;) ,los últimos trenes que pasaron para vender juegos en disquettes,antes de que se impusiese del todo el cd-rom,pero eso es ya la tercera parte de esta cronología.

jueves, 3 de octubre de 2013

Piratería (y 1) : los 8 bits y las cintas de casette

Bueno,pues este es el primero de los artículos que voy a escribir sobre piratería informática. En principio quería escribir los artículos en dos partes,pero creo que hay contenido suficiente para hacer un total de cuatro artículos.Sí,lo hago para hacer más entradas,pero por lo que veo no van a ser demasiado cortas.Empezaremos con la piratería en los tiempos de los ordenadores de 8 bits.

Ah,los 8 bits,que buenos tiempos con el spectrum,amstrad y todo eso.Los juegos eran mucho más simples y cortos que ahora,pero aún así habían muchos lanzamientos especiales,y es que en aquella época teníamos muchos menos que ahora,pero nos sabía a gloria.Por aquel entonces,poco a poco se fueron adueñando del mercado del software y de los videojuegos (y sobre todo de los juegos)los ordenadores de 8 bits, encabezados por el Spectrum,muy criticado por muchos pero que era el que más mandaba en Europa pesase a quien pesase,aunque el amstrad le hacía sombra,y los commodore 64 y msx mandaban más en USA y en japón respectivamente.

Por aquel entonces,la inmensa mayoría de juegos de 8 bits se guardaban en cintas de casette,y eran como las cintas que se usaban para la música,sólo que con muchos menos minutos.Lo que había que hacer era cargar los juegos con una unidad de casette,y sí,era como escuchar "música",solo que eran pitidos (quién no recuerda los famosos pitidos del spectrum cuando cargabamos un juego). Bueno,sí,en commodore 64 muchos juegos te dejaban escuchar música mientras éstos cargaban,pero no me enrollo más.El caso es que los juegos se guardaban en cintas de casette,y lo que había que hacer era "reproducirlas" para cargar el juego o programa en cuestión.Luego,si no había errores podíamos disfrutar del juego,o teníamos que cargarlo de nuevo.

La pirateria en aquella época no era como ahora.Por un lado,no estaba tan mal vista por las autoridades y no era tan perseguida como ahora,y por otro lado no era demasiado utilizada porque durante varios años los videojuegos originales estaban muy bien de precio en nuestro país,y todo gracias a la distribuidora Erbe,que para rabia de algunos energúmenos,ayudó a que los juegos llegasen a todo el mundo sin tener que recurrir a la pirateria (a no ser que quisieras muchos juegos de golpe, claro).Y como la piratería no estaba tan perseguida,en aquellos años los piratas iban tranquilamente a los rastros sin temer a los policías que hacían sus patrullas rutinarias por la zona sin hacer prácticamente ningún caso a los piratas de entonces, era todo muy normal a la vez que paradójico.Había paradas con cintas de juegos bajados de precio,no eran originales y en aquella era más raro que fotocopiasen las carátulas,pero siempre había quien quería el After the war o el Phantis rebajados de precio.Durante una de las veces que fui a su por aquel entonces casa,el famoso pirata Black Ninja me dijo que él empezó a vender juegos de Commodore 64 en el clásico mercado de San Antonio de barcelona,pirateados (por supuesto).Antes de que se me olvide,debo añadir que no sólo actuaban los piratas en los rastros,ya que yo compré algunos juegos piratas en un video club que cerró hace miles de años.
Esta cinta era de unos hermanos usuarios de spectrum en su dia,en la que copiaron algunos juegos a los que me vicié bastante por aquel entonces.

Por aquel entonces,la forma más simple de copiar juegos era comprar cintas virgenes y copiarlos con un radio casette de doble pletina (a los que podías ponerle dos cintas, vamos),y aunque no siempre salía bien porque a veces influía el volumen del sonido a la hora de grabar o la marca del radio casette,otras veces salía a cuenta.Pero ya por aquel entonces habían los populares "copiones",que eran programas exclusivos para copiar juegos y utilidades.Yo recuerdo que unos primos míos que en su día tenían un amstrad tenían un copión de estos,y en teoría se supone que lo que hacía era volcar todos los datos de la cinta original a la memoria,para luego colocar la cinta vírgen y grabar los datos alí.

Pero no sólo se dedicaban los piratas de entonces a copiar cintas,ya que a veces desprotegían los juegos,y también hacían modificaciones en los mismos (a veces bastante cutres).Por ejemplo,en una versión que tengo del Butragueño fútbol de amstrad,cuando redefines las teclas hicieron una horterada (en lugar de chutar pusieron "pumba"),o en otra versión del Tour´91 de spectrum se ven a algunas chicas que animan en la fase de contrareloj "bastante" ligeras de ropa.Por si esto fuera poco,algunas veces también metían sus "firmas" en las pantallas de carga de los juegos,y lo más curioso es que ya habían "intros piratas",con textos en los que algunos piratas de la época saludaban a sus colegas.Yo mismo tengo por ahí una versión del Freddy Hardest que fue "crackeada" por un antiguo colega que aún vive bastante cerca de donde yo vivía antes.
Una versión "crackeada" del Army Moves de Amstrad.Además de la firma del personaje,incluye vidas infinitas y todo eso.
 
Claro que en aquella época también había ordenadores que usaban otros soportes para almacenar información,como los famosos cartuchos de Msx,que contenían juegos espectaculares para la época;o los disquettes exclusivos que usaba el Spectrum+3.Además,los Pc´s funcionaban con disquettes,lo que pasa es que en aquellos años eran aún demasiado caros y poco potentes,y eran usados básicamente por profesionales para trabajar (además de que los juegos de Pc de entonces eran realmente cutres).A decir verdad,desconozco si por aquel entonces había formas de duplicar esos otros soportes,aunque me suena que si podían copiarse los disquettes del spectrum+3,porque creo recordar que se podían comprar disquettes virgenes (vi algunos anuncios y eran muy caros).Y además acabo de recordar que algunos modelos de Amstrad y Commodore eran más potentes y tenían unidades de disquette,aunque seguían siendo máquinas de 8 bits.Pero con todo eso ya nos acercamos a otra época,cuando los 16 bits fueron invadiendo el mercado con la mejora del Pc y las apariciones de los Atari ST y Commodore Amiga,y eso lo contaré otro día.

martes, 1 de octubre de 2013

Guía para montar un gimnasio casero

Saludos.Como ya he dicho en entradas anteriores,yo tengo mi propio gimnasio casero (aunque reconozco que es muy ratonero),y prefiero entrenar solo.Evidentemente,no todo el mundo puede tener un gimnasio en casa,siempre dependerá,como es lógico,del espacio disponible y del dinero que cada uno/a pueda invertir,básicamente tenemos estas opciones:

Opción 1: gimnasio para chicas conformistas

Las chicas lo tienen fácil para poder entrenar en casa,al menos siempre y cuando sepan como hacer los ejercicios más básicos.Sólo necesitan varias mancuernas pequeñas y una esterilla para poder hacer algunos ejercicios en el suelo:el resto de ejercicios los pueden hacer de pie o sentadas en cualquier silla que sea mínimamente resistente.Eso sí,para las chicas más cañeras (que también las he visto),este gimnasio no será suficiente,aunque para la mayoría de chicas que sólo buscan un mantenimiento bastará:más vale hacer ejercicio suave que no hacer nada.Este gimnasio tiene la ventaja de que no necesita mucho espacio,como mucho bastará con apartar alguna mesa o silla.

-Esterilla-alfombrilla aislante (para hacer ejercicios en el suelo)
-Pares de mancuernas pequeñas (las hay de entre 0,5 y 4 kilos por mancuerna,que cada una elija)
-Bici estática (opcional si teneis espacio y queréis hacer aeróbico sin salir de casa).

Opción 2: gimnasio básico

Para los que tengan menos dinero y espacio,lo mejor es un gimnasio lo más simple posible.En este caso,bastará con una banqueta simple reclinable,que nos permitirá hacer muchos ejercicios con mancuernas.Lo malo es que con una banqueta simple sin soportes no podremos usar barras,y eso quiere decir que los pesos que se podrán manejar serán menores,pero no por ello deja de valer la pena.Este gimnasio requiere algo de espacio en casa,pero quizá haya gente que se pueda hacer un hueco para poder hacer ejercicios,al fin y al cabo una banqueta simple no ocupa tanto espacio, aunque la cosa se complica si queréis poner más cosas.Sabed que las mancuernas tienen sus ventajas,ya que por ejemplo es más difícil tener accidentes y lesiones haciendo un press de banca con mancuernas que con barra,y se pueden poner unos pesos interesantes,ya que aunque lo normal es mover más peso con barra que con mancuernas,con práctica se pueden mover pesos buenos.

-Banqueta simple (sin soporte para barra,se puede encontrar de segunda mano).
-Bici estática (opcional,debéis estar seguros porque mucha gente la acaba dejando en un rincón).
-2 mancuernas y discos suficientes (dependerá del nivel de cada uno el necesitar más kilos o no).
-Una alfombrilla para hacer ejercicios en el suelo (como abdominales).
-Barra (opcional,sólo se podría usar para ejercicios como el remo o peso muerto con barra).
Si queremos montarnos un gimnasio,necesitaremos discos grandes y pequeños.

Opción 3: gimnasio medio

Esta es la opción que yo tengo en mi gimnasio casero,y realmente para poder tener esto ya es necesario tener bastante espacio.En la mayoría de pisos normales es casi imposible tener un gimnasio como este.Este segundo modelo de gimnasio casero consta de una banqueta con soportes para barras,y ésta debe ser reclinable para poder hacer un buen repertorio de ejercicios.Necesitaremos una barra larga,una barra Z (para bíceps y tríceps),y un par de mancuernas,además de un buen número de discos. Lo ideal es tener 4 discos de 1 kilo,8 discos de 2 kilos,y un número de discos de 5,10 y 20 kilos que variarán según sea nuestro nivel.Los discos de 1 y 2 kilos nos permitirán ponernos algo más de peso en cada ejercicio,ya que lógicamente,si por ejemplo alguien suele hacerse press de banca con 90 kilos, antes de pasar a 100 tendría que probar con 92,94,etc,y para eso necesitamos los discos pequeños.Tampoco nos vendría mal tener una esterilla o algo similar para poder hacer ejercicios en el suelo.Con la barra podremos hacer los ejercicios básicos como presses de banca,pesos muertos,e incluso sentadilla en algunos casos (aunque depende del modelo de la banqueta,en el mío se pueden hacer pero es algo complicado).Y en cuanto a las mancuernas, siempre vienen bien para ejercicios como pájaros.

-Banqueta polivalente con soporte para barra.
-Barra larga.
-Barra Z (imprescindible si se quiere trabajar bien los tríceps y bíceps).
-2 mancuernas (con seguros)
-Discos grandes de 20,10 y 5 kilos.
-Discos pequeños de menos de 5 kilos,los suficientes que nos permitan hacer combinaciones de entrenos poniendo 2,4,6,y 8 kilos en cada mancuerna o barra (además de discos de 5 o mayores).
-Para hacer aeróbicos podéis compraros una comba para saltar (que va bien,pero si vivis en una torre,casa o chalet,en un piso molestaríais a los vecinos).
-Soporte para hacer dominadas (no es imprescindible,pero si podéis ponerlo,os vendrá bien).
-Una esterilla o algo en el suelo para hacer abdominales.
En esta banqueta con soportes puedo hacer buenos presses de banca:llegué a hacer el press plano con 124 kilos y la sentadilla con 140.
 
Opción 4: gimnasio avanzado

Aquí ya nos vamos a palabras mayores,concretamente con la palabra mágica:multipower.Con una multipower en condiciones,podréis levantar los pesos que os de la gana de forma segura,y digo bien,porque aunque se os vaya la cabeza y queráis poneros un peso superior a vuestras fuerzas, no podréis con él pero tampoco os haréis daño...al menos si la multipower tiene los seguros,y yo hasta ahora no he visto ninguna multipower sin seguros.La cantidad de ejercicios que se pueden hacer en una multipower es enorme:pecho,hombros,sentadilla,etc.Si teneis la suerte de tener dinero y espacio suficiente para una multipower,no lo dudéis,y escoger una a la que haya que añadir pesos en discos:huir de las multiestaciones con placas como de la peste,las máquinas de placas os dejarán estancados,suelen tener muy poco peso,y encima pueden ir mal,ya que algunas nos obligan a llevar los brazos demasiado atrás en algunos ejercicios.La multipower es la mejor máquina que hay,pero aunque tengáis una, seguiréis necesitando las mancuernas,la barra z,una esterilla para abdominales,y por supuesto una buena variedad de discos de distintos pesos.

-Multipower (que sea para poner discos,nunca una multiestación con peso en placas).
-Una banqueta para la multipower (basta con una simple,pero que sea reclinable en muchos ángulos).
-Barra larga (ejercicios como peso muerto se puede hacer en multipower,pero mejor en barra libre).
-Barra Z (la necesitaremos siempre que queramos hacer bíceps o tríceps a fondo).
-Mancuernas (nunca viene mal tenerlas,siempre hay veces que viene bien usarlas en ejercicios).
-Discos (por supuesto,con una multipower necesitaremos un montón de discos compatibles con ella).
-Alguna esterilla o algo para hacer abdominales y estiramientos en el suelo.
-Una almohadilla para poner en la barra a la hora de hacer sentadilla (no recuerdo el nombre).
Banquetas reclinables como la mía nos permitirán hacer más ejercicios,pero no hay nada como una buena máquina multipower.

Bueno,pues más o menos ya es un completo resumen.Por supuesto que nos podríamos ir a la gente de mucha pasta que tiene gimnasios con un montón de máquinas,banquetas,aparatos...vamos,que casi podrían cobrar la entrada para que otros pudiesen ir allí a entrenar porque no tienen nada o casi nada que envidiar a muchos gimnasios,a no ser capacidad de usuarios.Otra cuestión es dónde vayais a comprar el gimnasio...podéis ir al decathlon,comprar material de segunda mano,pero esto no es como comprar cosas pequeñas en tiendas online:si queréis comprar material para montaros el gimnasio,lo ideal es que lo vierais.

Que no se os olvide si entrenáis con discos los imprescindibles seguros para las barras y mancuernas;repetiros una vez más que huyáis de las apestosas máquinas de placas;y que si movéis buenos pesos habrán ejercicios en los que os vendrá bien un cinturón para proteger la lumbar.Ah si,y los megausados guantes de fitness os irán bien

domingo, 29 de septiembre de 2013

Nuevo Hero Quest en camino : Motivos para que triunfe

Buenos días a todo,hoy es domingo y aunque he dormido más o menos bien he madrugado y he decidido escribir un articulillo que tenía en mente desde hace días.En principio quería hacer una reseña,pero cambié de idea y creo que es un buen momento para hablar del relanzamiento del extraordinario juego de mesa Hero Quest.El que no lo conozca es,o bien joven,o bien alguien que pasa de los juegos de mesa.Que conste que yo al principio no quise escribir este artículo porque quería esperar a ver que pinta tenía este juego,pero me lo he pensado mejor y voy a escribir varias razones por las que debe triunfar este juego.

No voy a decir nada acerca del relanzamiento del juego en sí.Yo me enteré una vez que entré en el foro Cargad! hace 2 semanas (concretamente el sábado 14),que aunque no me apasiona es un foro que me cae bien,aunque el primer foro que difundió la noticia fue el foro oficial del HeroQuest en España,que dió la noticia no sé si bien el día 12 o el 13 de este mes.Decir que,aunque he tenido algunos problemillas, sigo siendo miembro de esa comunidad,y algunos miembros parecen bastante majetes.Pues a lo que iba,no voy a decir nada nuevo sobre el relanzamiento, sólo repetir que la empresa española de miniaturas GameZone consiguió los derechos para lanzar una nueva edición del Hero Quest de tablero en España,y se han puesto en ello con la intención de lanzarlo el año que viene (más bien a finales aunque aún no hay fecha exacta).

Lógicamente,todos los fans de los juegos de mesa,y los que adoramos el Hero Quest especialmente, reaccionamos con júbilo a la noticia,aunque bien es cierto que hay que ser cautos,porque es muy pronto para saber como será el producto final y aunque los de GameZone son muy buenos en su hasta ahora trabajo exclusivo de hacer miniaturas,no es del todo seguro que el Hero Quest que vayan a hacer esté a la altura.Pero el juego debe ser un exitazo,de ventas,de público,y de todo,y lo debe ser por varias razones:

-Razón 1:en primer lugar,Hero Quest nos encanta y nos apasiona.La espada y brujería está muy bien representada en distintos juegos de tablero,pero Hero Quest es el mejor de todos ellos,aunque es verdad que con algunos tuneos,los juegos que tengo de D&D le dan mucha competencia.Pero no me voy a desviar de tema:Hero Quest es un juego que nos mola a muchísima gente (y no todos de mi generación).

-Razón 2:otro motivo importante por el que debe triunfar este Hero Quest es para que se jodan los malditos especuladores,aunque sea al menos durante un tiempo,porque seguramente llegará el día en el que este nuevo Hero Quest deje de publicarse y quede descatalogado,y luego habrán quienes especulen con él.Pero lo cierto es que siempre hay gente que quiere hacerse con un ejemplar del Hero Quest,y por culpa de la maldita especulación que hay en nuestro decadente país se encuentran de que casi todos están caros y/o les faltan algunos componentes.Yo tuve que comprarme un Hero Quest algo "capado",pero al menos me costó bastante bien de precio,lo que faltaba lo pude arreglar con el print&play,minis sin pintar...pero me quedó cierto regusto amargo al principio y yo culpo a los especuladores,que los hay a patadas en el a veces útil a veces pestilente sitio de ebay y también en muchos otros sitios.Para muestra,deciros que una vez me metí en un blog que no recuerdo (y aunque lo recordara no lo diría para dar publicidad),y el tío de ese blog era un payaso repelente que daban ganas de apalizar.Yo lo encontré de casualidad buscando artículos del Hero Quest,y tras leer muchos que alababan este juegazo,pues en este blog leo este tiparraco que empezó a rajar bastante de él y dijo que "cuando ya no lo quería para nada conseguí venderlo por 300 euros".O sea,que encima que era un hijo de su puerca madre y que habla mal del juego,tiene la flor en el culo de sacar un pastón por él: capullo,si no te gusta el juego y lo quieres vender,no abuses tanto.Si es que algunos cerdos tienen suerte,es como si los dioses se durmiesen a veces,y aunque puede que ese tipejo en concreto exagerase con lo del precio,si es cierto que más de uno llegó a pagar 300€ por un HQ.En fin,ya sabeis lo asquerosa que puede ser la especulación, pero si el nuevo Hero Quest es un éxito,más de uno de estos se tendrá que joder durante un tiempo porque muchos que quieran el Hero Quest podrán comprarselo en muchos sitios. Fijaos como no hay especulación de la segunda edición del Descent:los pocos que he visto de segunda mano solían tener precios razonables.

-Razón 3:ya lo he dicho varias veces,sobre todo en mi artículo-comparativa de juegos de mesa y videojuegos,y es el tema de que los videojuegos molan pero a medida que los ordenadores y los sistemas operativos se modernizan,poco a poco son cada vez más los videjuegos antiguos que no funcionan en Pc, y podría llegar el día en el que al menos algunos juegos importantes de los que podemos usar ahora dejen de funcionar; en cambio,los juegos de mesa durarán para siempre si los cuidamos bien. Además, aunque a mi personalmente me encantan los videojuegos,los juegos de mesa "buenos" son una genial opción de ocio.

-Razón 4:hubo en nuestro país una epoca dorada de los juegos de mesa,gracias sobre todo a Cefa y a creadores como Pepe Pineda (especialmente gracias a él),pero eso se perdió.Lo podemos recuperar ahora, aunque sea con sólo un lanzamiento,pero si ese lanzamiento está a la altura,sería fantástico y nos haría recordar viejos tiempos:los viejos tiempos de cuando fue lanzado HQ,y los tiempos en los que en españa se lanzaban buenos juegos de mesa como En busca del Imperio Cobra.

-Razón 5 (añadida en el último momento):si esta edición nueva del HQ es un éxito y está a la altura,mucha gente podrá disfrutar de este juegazo,incluyendo a todos aquellos/as que quieren tener uno y no pueden porque no es tan fácil de encontrar,y porque los que hay suelen ser caros por culpa de los especuladores (ver razón 2).

Bueno,no quiero hacer más largo este artículo y tampoco se me ocurren más razones de peso,pero si podéis aportar algo,lo agradecería.Que tengáis un buen día...y que el nuevo Hero Quest tenga muchísimo éxito.

jueves, 26 de septiembre de 2013

Emuladores: MAME , el mejor emulador de recreativas

La verdad es que a veces me mosquea el tema del blog,no porque no me guste hacer esto en mi tiempo libre,sino porque veo otros blogs con muchas más visitas que el mío que lo único que hacen es escribir artículos basándose en lo que encuentran por internet:vamos,que en realidad no tienen ni puta idea del tema.Y que sepais que TODO lo que yo escribo aquí en mi blog lo conozco bien.Vale que,por ejemplo,no soy de los mejores jugadores de Quake del mundo,pero es un juego que me he pasado varias veces,y a veces se consulta la red o la wikipedia para completar algún artículo, pero eso no es lo que hace otra gente,que parece un copy&paste patético.Será que yo no conozco gente suficiente,que llevo poco tiempo,y me estoy planteando inscribirme en alguna red social.Pero en fin,no os preocupéis porque agradezco los ánimos y apoyos que he recibido,y porque en principio voy a seguir escribiendo artículos durante un largo tiempo,ya que hay muchos temas de los que quiero escribir,y hoy voy a escribir sobre el MAME.
Aunque siempre habrá idiotas que no valoren estas cosas,los juegos clásicos como el Galaxians molarán siempre.

El MAME (multiple arcade machine emulator) es el mejor emulador de máquinas recreativas que hay (pero no el único,ni mucho menos).Y es el mejor sencillamente porque,tras muchos años de desarrollo, han recopilado miles y miles de juegos,así que con él es francamente difícil aburrirse.Pero es que además,gracias a su interface,es comodísimo de usar y muy completo.Si tenéis una versión en condiciones del MAME, además de un emulador con un porrón de juegos tendréis una completa base de datos con muchísima información sobre bastantes juegos,y hasta incluso algunas capturas de pantalla no sólo de los juegos en sí,si no de las cabinas de las máquinas.Creerme que esto no tiene precio,y la verdad es que,por más que pasa el tiempo,el MAME sigue ahí,y aunque hay muchísimos emuladores interesantes,para mí el MAME es uno de los que más méritos tienen,por no decir el que más.

Sin ir más lejos,el emulador de playstation 2 está ya bastante avanzado,pero a mi me cae bastante mal a veces porque sus desarrolladores han mejorado muy poco en los últimos meses,y eso no deberia ser así porque ellos piden donaciones:si piden donaciones,que trabajen más.Además,son muy soberbios y muy pecerdos,ya que en sus foros hay muchos niñatos que se piensan que si no tienes un pepino de Pc eres casi tan patético como una mierda,y los desarrolladores parecen creerse el centro del universo a veces.Pero esto no pasa tanto con el emulador MAME,que funciona en casi cualquier ordenador,que digo,funciona en prácticamente todos los ordenadores:otra cosa es que los juegos más avanzados y modernos puedan no ir en Pc´s muy viejos.Y vale que es mucho más difícil emular la ps2 que las mayoría de recreativas,pero el desarrollo del MAME ha sido mucho mejor y rápido,ya que hace eternidad de años los juegos más imprescindibles del MAME están más que emulados.
Estas son las carátulas que yo imprimí en su día para la primera versión del MAME que tuve.Los tenía en estuchitos y todo,era muy bonito pero ahora no tengo espacio para tenerlo todo así.

Yo en realidad tengo 3 versiones diferentes del MAME,todas ellas bastante completas con sus cabinets (fotos de las cabinas),capturas de pantalla,etc.La primera versión que tuve era de primeros del 2003,concretamente la 0.64,y ya era bastante completita.Esa versión me ocupa 9 cd-roms,y recuerdo que fui a comprar cd´s verbatim en una tienda algo carera que estaba en una calle cerca de donde vivía entonces.Los cd´s me costaron algo carillos,pero valieron la pena,y tuve los 9 cd´s de mi primer MAME en sus estuchitos;más adelante,imprimí las portadas que yo me hice y durante años tuve ese MAME en estuchitos,bien guardados,aunque eso se acabó cuando empecé a descargar a saco y necesitaba meter los cd´s y dvd´s en grandes archivadores.

Después,en el 2009,decidí bajarme una nueva versión,y la última que encontré entonces era la 0.125. Fue entonces cuando descubrí que no es tan fácil encontrar el MAME por internet,porque en muchos sitios encuentras versiones incompletas.Este MAME me lo bajé de Taringa,pero faltaban roms de juegos muy importantes,y me pegué la currada de bajar una buena remesa de juegos directamente de la web oficial del MAME.El resultado final fue bastante satisfactorio,y cuatro dvd´s llenitos.Eso sí,aunque podemos bajar todos los juegos y el resto de material del MAME de la web oficial, creerme que es mucho más rápido y cómodo intentar descargar una versión lo más completa posible. Lo que más me gusta de la versión 125 es que,por fin,guardaba los Hi-Scores ,es decir,los récorde de puntuaciones de los juegos.
El Black Tiger es una gozada de juego.No todos los juegos del MAME son tan clásicos como éste, pero es que hay tantos y tan buenos que podríamos vivir sólo con este emulador.

Pero llegó un día en el que yo estaba aburrido,y quería más MAME. Así fue como a primeros de 2011, cuando no habían pasado ni 2 años desde que pillé el anterior, encontré la versión 141 completa. Ocupaba 7 dvd´s, y me la descargué,aunque confieso que ahora no recuerdo de donde la saqué: creerme que cuando se descarga a saco durante años todo tipo de material,a veces no recuerdas de donde has sacado ciertas cosas y la fecha aproximada del saqueo XD.El caso es que este MAME tiene más juegos que el 125,lo noté mucho sobre todo en los juegos eróticos,el doble de abundantes o quizá más en el 141.Este MAME 141 también guarda los Hi-Scores,y tiene la opción de poder cambiar la dificultad de cada juego.Y es que,en el MAME 64 podía elegir la dificultad,pero no grabar los Hi-Scores;en el 125 guardaba los Hi-Scores pero no podía elegir el nivel de dificultad;y por fin en el 141 podía hacer ambas cosas.

Sin embargo,los dos últimos MAME que tengo siguen siendo imprescindibles.El MAME 64 se ha quedado desfasado,le tengo respeto y guardo sus cd´s y las portadas que me curré en su día con cariño, pero como es lógico,prefiero jugar a versiones con muchos más juegos que guarden los récords.Así pues,en teoría lo suyo sería jugar a la 141,pero la 125 sigue siendo indispensable por la simple razón de que algunos juegos que faltan y/o no funcionan en la 141,si que están OK en la 125.Y de hecho,en mi Pc segundo tengo instalada la versión 125,y las capturas que he puesto en este artículo corresponden a ésta versión.
El Flyingshark es un juego impecable,y mi shoot´em´up favorito.Aunque en spectrum es fácil, con el MAME no he podido acabármelo,aunque me he quedado muy cerca.

Pero insisto en que el MAME no es tan fácil de encontrar,y si lo encontráis ya podéis tener paciencia,porque son gigas y gigas.Yo tengo versiones del MAME sin los juegos laser-disc o los de HD,que son pocos pero que ocupan la hostia de gigas cada uno, encima de que estos juegos tienen fama de no ser muy buenos,por lo que no somos pocos los que optamos por bajarnos las roms "normales",por así decirlo.Quizá lo mejor que podéis hacerlo es bajarlo por Torrent,porque el emule es muy lento.Y sabed también que la última versión disponible con todas las roms es la 149,aunque ya está la 150,apenas han sacado 8 versiones en algo más de 2 años y medio,pero es normal porque,como he dicho,ya hace un mazo de tiempo que se tienen los juegos más imprescindibles y populares.Yo personalmente estoy contento con mis revisiones,pero voy a esperar y no descarto bajarme un MAME aún más completo, a ver si es el definitivo,porque todos los MAME que tengo son buenísimos,pero con pequeñas pegas:el 64 no graba partidas,el 125 no cambia la dificultad,al 141 le faltan y fallan algunas roms importantes, etc.Y que sepáis que es muy probable que eso también os pase a vosotros (a no ser que bajéis una versión reciente que por fin roce la perfección).

Y en cuanto al MAME en sí...vamos,es que hay que tenerlo si,si o SI.Que son los juegos de las recreativas de la época,que vale que en esos salones era fácil encontrarse a macarrillas que daban asco,pero,¿sabéis lo que es tener tanto juego dentro del Pc?Y había infinidad de juegos guapos además.Tenemos miles de juegos de todos los géneros,pero si es que es un lujo,es más, debería ser legal distribuir copias del MAME a gente que no pueda/sepa conseguirlo. Estos juegos ya no están,pero son un tesoro,y no debe permitirse que ese legado se pierda jamás,y me da igual que haya gente que lo comparta por torrent o que algunos espabiladillos traten de sacar 4 perras vendiendo alguna copia:esto debe prevalecer siempre.¿Y tenéis idea la pasta que nos gastábamos en aquella época? Cada partida valia 25 pesetas de entonces (en los últimos años algunas máquinas eran más caras) Si eras bueno te pasabas el juego o llegabas muy lejos,pero mucha gente perdía un montonazo de dinero hasta que no empezaba a cogerle el truco.Yo era un jugador más o menos medio en mi infancia, mejor en algunas máquinas (como en el 1942),y peor en otras.Eso sí,los cabrones de los dueños de las recreativas siempre ponían la dificultad lo más alta posible para ganar más,eso por descontado.
El Operation Wolf,la popular "máquina de la ametralladora".Otro clásico.Uno de los detalles más guapos que tenía eran los enemigos que morían casi encima tuyo,como ése.

Y ahora podemos tener todo esto solo con descargarlo o pedírselo a alguien que lo tenga¿Pero que más queremos?¡Si somos unos privilegiados!Con esto de internet,y la gente que se ha vuelto muy pija con los smartphones,las tablets,y tener un montón de aparatos estamos dejando de valorar las cosas.El MAME es un lujo,cuando yo estuve más de 3 años sin internet tenía pocos juegos de Pc y el MAME me sabía a gloria.Valoremóslo,que en el país de mi novia la gente pasa hambre,o muere por tifones,o viven en chozas de madera.Dejémonos de ser tan arrogantes, aprender algo de mi,que tengo un coche que tiene casi 20 años.Y ya estáis bajando el MAME,no os arrepentireis si lo haceis,que es mucho mejor que esas series pijas que están tan de moda y que jugar a cosas en supermegaultra alta definición a 16x9 trillones de píxels.Y si ya tenéis el MAME,echaros unas partidas cuanto antes.

miércoles, 25 de septiembre de 2013

Videojuegos: Los juegos de peleas Mugen

Realmente odio tener que madrugar a veces,pero cuando te toca un día libre en el que puedes hacer absolutamente todo lo que te venga en gana,es adorable.Tenía pensado hacer este artículo por la noche,pero como tengo tiempo y ganas,me veo con ánimo de hacerlo ahora.

Hoy toca hablar del Mugen.Mucha gente ya lo conocerá,otras personas habrán oído hablar algo de él, y siempre habrá alguien que no tenga ni puta idea de lo que es. Aunque hay foros y webs dedicadas exclusivamente al Mugen,lo cierto es que no es tan conocido como el Mame,por ejemplo.El Mugen es un programa que sirve para crear juegos de peleas (beat´em´ups) en 2D.Existe desde hace ya muchos años,y los primeros juegos de Mugen que yo tuve me los pasaron al poco de comprarme el primer Pc. Evidentemente,los juegos hechos con el Mugen no son tan espectaculares y vistosos como los actuales juegos de pelea en 3D (y no tan actuales),pero creerme que mucha gente sabe trabajar bien con el Mugen y hay cosas interesantes que molan un montón.
Curiosa lucha entre dos Vegeta...Mugen de Dragon Ball hay a patadas,pero el mejor de ellos es el Dragon Ball Mugen Edition 2011.

El Mugen permite libertad total a los que trabajan con él (siempre y cuando lo sepan usar bien),y hay auténticas obras de arte.Los primeros juegos que yo tuve eran de Dragon Ball,y tuve uno que estaba bastante bien,pero lo perdí :( Más adelante me pasaron algunos Mugen de Caballeros del Zodíaco,que también estaban muy bien.Y esto es lo realmente interesante del Mugen,por un lado que se han hecho muchísimos juegos con él,y algunos son realmente buenos (dentro de las limitaciones de los 2d, claro),y por otro lado tenemos juegos de diferentes sagas:hay muchos mugen de Dragon Ball, pero también de Saint Seiya (Caballeros del Zodíaco),de King of fighters, de superhéroes de Marvel,y un largo etcétera.Y sí,también hay Mugen en los que puedes encontrar luchadores mezclados de juegos muy diferentes,aunque personalmente esos a mi no me gustan.

Se puede jugar a cualquier juego Mugen con las teclas o con cualquier mando que conectes vía usb, y la respuesta a los juegos suele ser perfecta,es decir,que si sabes hacer ataques especiales,lo normal es que te salgan,y si le das a un botón para dar un puñetazo,la respuesta del juego es rápida y precisa.La jugabilidad suele ser muy buena en los juegos de Mugen,cosa que no pasa siempre con juegos más "sotisficados y modernos".
Mai Shiraniu es la chica más sexy del King of Fighters,y quizá también de los videojuegos en general. Razones no le faltan :)~~

En cuanto a la adicción,los juegos de Mugen suelen ser bastante adictivos,pero es verdad que a veces se pueden volver un poco monótonos y repetitivos,sobre todo cuando ya llevas un rato jugando con el mismo juego.Yo he tenido Mugen que te los pasabas cuando ganabas al resto de personajes del juego,y esto no es un problema cuando no hay demasiados personajes,pero algunos Mugen de Dragon Ball superan de mucho los 100 personajes,y no sé si es necesario ganarlos a todos para pasarse el juego,o si por el contrario basta con derrotar un determinado número de rivales. De todas formas,esto se puede arreglar editando algunos textos,luego lo explicaré.

Antes había un ejército de Mugen pululando por la red,pero por desgracia,después del cierre de megaupload desaparecieron bastantes archivos.Yo tuve la mala suerte de no saber conservar los primeros Mugen que me pasaron,y el año pasado decidí buscar más Mugen por la red,con la intencion de hacerme una minicolección de Mugen.Me encontré con la realidad que os acabo de comentar, seguro que años atrás era más fácil encontrar Mugens a patadas,pero por suerte pude encontrarme algunos bastante buenos.Os recomiendo el Dragon Ball Mugen Edition 2011,el Saint Seiya Mythologie,y el Super Street Figthter IV,aunque también hay algunos Mugen de Mortal Kombat y King of fighters bastante buenos entre mi colección :D
El Saint Seiya Mythologie es el mejor Mugen de los Caballeros del Zodíaco que he visto,aunque quizá se vuelve demasiado difícil después de varios combates.

Los juegos Mugen pueden ser adaptados a nuestro gusto,ya que podemos cambiar ciertas cosas editando los textos de algunos archivos con la extensión .cns ,estos archivos cns están dentro de cada personaje del juego,que a su vez están en la carpeta chars.Por ejemplo,en el Saint Seiya Mythologie,suponiendo que queramos hacer más fuerte al caballero de bronce Ichi de la Hydra, tendríamos que abrir el archivo ichi.cns con el wordpad (siempre con el wordpad),y lo primero que nos sale son sus valores de fuerza,daño de ataque,etc.Por supuesto,hacerlo siempre que tengais una copia de seguridad,cuando os bajeis uno o varios juegos Mugen lo primero que hay que hacer es grabarlos en un dvd,y luego hacer los experimentos que queráis.Yo en su día veía que había mucha igualdad en los Mugen,y en alguno de Dragon Ball hacía al Goku Super Saiyan 4 mucho más fuerte, para que los demás tuvieran que sudar sangre para vencerlo.

Y una cosa que no gusta de los Mugen es que,aunque algunos se pueden jugar bien a pantalla completa,otros aparecen en una ventana dentro de Windows.Esto no gustará a mucha gente,pero creerme que aún así estos juegos valen mucho la pena.Saber que la resolución de la pantalla se puede cambiar, editando con el wordpad el archivo mugen.cfg,que está dentro de la carpeta data.Una vez abierto el archivo, bajamos hacia donde pone GameWidht y GameHeight.En algunos juegos lo máximo que me deja es la resolución 800x600,pero en otros se puede jugar incluso en pantalla panorámica, y hasta en Full HD.Es cuestión de probarlo,lo ideal es probar a ver cuál es la máxima resolución que deja poner.
El Super Street Fighter IV Mugen es todo un juegazo,quizá el mejor Mugen que he probado.

También había una manera en la que el juego se acababa tras 10 combates,con lo cual no se hacía ni largo ni pesado.Para eso había que volver a editar un archivo,pero ahora no recuerdo exactamente cuál es ni tengo mucho tiempo de probarlo,sin embargo recuerdo que en una línea,poniendo un valor del 1 al 10,elegías el orden de aparición del personaje.Así,si ponías a varios personajes el valor de 1, cuando jugabas aparecía aleatoriamente uno de esos personajes,y lo mismo con el 2,3,etc. Vale la pena probarlo, cuando tenga tiempo si descubro exactamente donde es actualizaré este artículo,y quizá me ponga este mismo fin de semana.

Por si acaso os recordaré que para abrir esos archivos con wordpad,tenéis que cliquear con el botón derecho del ratón,darle a abrir,y luego elegir "seleccionar programa de una lista",y entonces elegís el wordpad.

Bueno,pues si habéis visto las capturas que he incluido en el artículo,os haréis una idea de lo que es el Mugen,eso si no lo conocíais de antes.Pero de todas formas, insisto que no he visto muchos artículos que hablen del Mugen por la red.Y a mi me encanta el Mugen,en su día me lo hizo pasar muy bien porque durante una temporada no podía jugar a juegos de Caballeros del Zodíaco y cuando recibí algunos Mugen de esa serie me hicieron disfrutar de lo lindo hehe.Lo dicho,intentar hacerle un hueco al Mugen y bajaros unos cuantos si podéis:merece la pena.