Este jueves, más de 30 años después de la era dorada de los juegos de mesa en España, llegó a mis manos mi copia del Cetro de Yarek. Hace 2 años pude conseguir una copia algo más barata, a la que le faltaba el manual de instrucciones y no sé si algo más, y ahora tuve la oportunidad de conseguir una copia no muy cara, pero sin el cetro y sin el manual. Decidí hacerme con este ejemplar del juego porque si lo dejaba pasar otra vez, seguramente será cada vez más caro y difícil de conseguir. Porque, con esto de los juegos de mesa antiguos, de vez en cuando sale algún chollo o alguna copia a precio medianamente razonable, pero tengo comprobado que, en la mayoría de casos, los precios van subiendo: yo hace 6 años conseguí un heroquest a precio bueno, hace 2 era casi imposible encontrarlo por menos de 100 euros, y ahora cada vez hay más que lo venden a 200, siendo difícil pillarlo a menos de 130.
Centrándonos en el juego en sí, decir que a pesar de las décadas que han pasado, y aunque los juegos de Cefa (y de Pepe Pineda), están superadísimos, siguen teniendo esa ambientación tan mágica que los hizo tan especiales: la mayoría de juegos que en su día diseñó Pepe Pineda para Cefa, aún siguen siendo entrañables. Además, me recuerdan a los videojuegos de Spectrum, mucho más simples y cortos que los de ahora, pero que siguen siendo divertidísimos y, por suerte, aún mola jugarlos.
No estoy de acuerdo con los que dicen que los juegos de Cefa cansan a las dos partidas: el primer día que monté mi Cetro de Yarek, le metí 5 partidas. Y recomiendo jugarlo varias veces, ya que no es que sea demasiado difícil y largo montarlo, pero es mejor sacar este juego de mesa muy de vez en cuando y jugarle varias partidas seguidas, que no irlo montando y desmontando para una partida sola, ya que los componentes del tablero en 3D, como es lógico, se pueden dañar más si vamos montando y desmontando más a menudo. Además, como este juego montado tampoco ocupa tanto espacio, podéis hacer lo mismo que yo: echáis una o dos partidas, lo lleváis a otra parte de la casa mientras hacéis cualquier otra cosa, y después de un rato le jugáis unas partidas más.
La caja es alucinante.
Ambientación:
Hay cuatro magos (Houdini, Vudu, Fu-manchu y Mister Drake) que tienen que conseguir el Cetro de Yarek, que se halla en un barco fantasma en medio de un tétrico mar. Ese Cetro de Yarek posee grandes poderes y tal. Bueno, tal y como lo he contado no parece nada del otro mundo, pero entre las ideas de Pepe Pineda y las ilustraciones de Isidre Monés, el conjunto era (y sigue siendo) bastante épico.
Ya sólo el diseño de la caja, con esa casa fantasma flotando en el aire, es sublime. Y aún recuerdo cuando, mirando la publicidad que hay en el dorso del tablero del Huida del Imperio Cobra 2, se me caía la baba mirando la foto del Cetro de Yarek; lucía majestuoso para la época, y aún hoy aguanta bastante bien. En su día no me lo compré original, porque como ya dije en más de una ocasión, el pasarme a los videojuegos me hizo abandonar los juegos de mesa... ¡y menos mal que no me deshice de ninguno de los 3 juegos de Cefa que me compraron en su época!. El caso es que en su día me quise pillar este juego, y ahora, por fin, está en mis manos.
El juego perfectamente montado (lástima que me falte el cetro).
Instrucciones:
Esto de no tener el manual es una putada, más cuando lo descargué de internet y lo perdí, y ahora no he sido capaz de volver a encontrarlo escaneado. Por suerte, El cetro de Yarek es un juego bastante intuitivo y podemos jugar con estas reglas:
-El objetivo consiste en acceder al camarote mágico (esto me lo he inventado yo, también mola) donde se haya el cetro, la fuente del poder arcano supremo. Para poder entrar es necesario haber encontrado una llave por el camino. Regla propia: la llave tiene que ser la que tiene esculpida una cabeza de serpiente, las otras no sirven (así es más difícil). Si se accede al camarote sin la llave, el personaje cae por la popa y de nuevo tiene que empezar desde la salida. La regla de la llave-serpiente parece mejor para partidas con 2 jugadores, con 3 o 4 creo que es mejor considerar auténticas a las llaves normales. Eso como se vea ir probando.
-La salida se encuentra en el mar, detrás del barco, con 4 casillas distintas. Los jugadores tienen que rodear el barco por el mar, trepar a él a través de las "lianas mágicas" que hay en la popa, y continuar el camino a través del mismo.
-En las casillas del mar, por el exterior del barco, el jugador puede escoger ir en una dirección o en otra, pero en el barco sólo puede ir en la dirección que indican las flechas.
-Girando la flecha de la ruleta que hay en la popa, se decide cuántas casillas se mueve cada jugador, y la posición de las casillas giratorias que hay dentro del barco.
-Cada vez que un jugador alcance una casilla giratoria, deberá consultar la ruleta.
-Cada jugador tiene que avanzar exactamente los pasos que indica la flecha-ruleta, y detenerse en el punto exacto. Allí tiene que seguir las instrucciones: coger una llave, una carta de poderes mágicos, o seguir las órdenes de los zombies (a no ser que tenga una carta que te libre de ello).
-Cada jugador puede llevar un máximo de sólo 2 cartas, con más sería demasiado fácil el juego.
-Puede llevar un máximo de 3 llaves, falsas o no. Las llaves descartadas o que nos quitan los zombies, van a una pila de descartes, y cuando se hayan cogido y/o descartado todas las llaves, se barajan de nuevo y se colocan aleatoriamente en las casillas de llaves.
-El jugador gana si llega al camarote del cetro, o si obtiene una carta que le da la victoria. Para que esta carta funcione, es necesario que cualquier jugador llegue al camarote mágico. Es muy fácil ganar con esa carta, pero también es emocionante esa posibilidad... y dicha carta se puede perder durante la partida.
Con estas reglas, yo me lo he pasado bastante bien y las partidas están muy bien equilibradas. Tampoco era tan difícil, pero lo importante es que el resultado funciona.
Aspecto de una partida.
Conclusión:
Nos hayamos (como he repetido varias veces antes), ante un juego simple, superado, pero que sigue siendo enormemente divertido si somos personas que buscamos más la ambientación que las mecánicas en un juego de mesa. Además, en el caso de los juegos de Cefa y de Pepe Pineda, solían ser sencillos, pero directos, divertidos y adictivos, cosa que sumada a la (repito) fantástica ambientación, los hace especiales aún a día de hoy. Así que, al igual que en otros juegos de Cefa como el archilegendario Imperio Cobra , con el Cetro de Yarek tenemos un juego de reglas sencillas pero que funcionan bastante bien, y que con su fabulosa temática aún es capaz de hacernos pasar ratos tremendamente divertidos. Lo único que lamento es no haberlo pillado hace 2 años, porque me hubiera costado algo más barato.
No os asustéis por el nombre, Amiga era una marca de ordenadores que
tuvo mucho éxito a finales de los 80, y sobre todo a primeros de los 90.
Yo era un usuario muy activo de esa marca, iba a eventos y estaba en
contacto con muchos otros usuarios, siendo colega de bastantes. Un día,
decidí organizar una carrera de karts entre usuarios de esos
ordenadores, y la idea tardó bastante en materializarse, pero al final
fuimos los justos para hacer una carrera en el Karting Cardedeu. Éramos
sólo cuatro gatos, aunque faltó poco para que también fuese Bisnoid. Fué
una interesante experiencia, pero hubiera sido mejor si nos hubiesen
tratado bien en ese karting, que no he vuelto a pisar desde entonces,
aunque tendré que volver si quiero participar en campeonatos en el
futuro. Actualizado: la pista ha cambiado de dueños y he vuelto, ahora la llevan bastante mejor.
Esta foto fue tomada en julio o agosto del 99, yo iba delante del Tromax. Nos hicimos unas tandas juntos para estudiar la pista. Al final pudimos hacer el evento en ese mismo Karting, en Cardedeu.
Resultados de entrenamientos 1:
1-Shark
2-Carlos Pérez
3-Tromax
4-Motenai
En
la primera ronda de entrenos fuí el más rápido con diferencia, aunque
luego el Carlos se puso las pilas, vaya si se las puso. Carlos es (o
era, perdí el contacto con él), camionero, y además ya había ido antes a
otras pistas de karts, así que tenía bastante experiencia. Tromax lo
intentó, pero no estuvo a la altura de lo que él fue capaz de hacer el
primer día que entrenó conmigo, un mes atrás. Motenai tenía coche, pero
su experiencia en karts era casi nula (o nula).
Resultados de entrenamientos 2:
1-Carlos Pérez
2-Shark
3-Tromax
4-Motenai
Aquí
el Carlos era imparable, y yo me dí cuenta de que me iba a tener que
conformar con la segunda posición. Tromax no estuvo fino, y Motenai hizo
un trompo en la horquilla a derechas que hay después de la zona más
rápida. La carrera iba a deparar algunas sorpresas.
Resultados de la carrera:
1-Shark
2-Motenai
3-Carlos Pérez
4-Tromax
Creo que esta foto la hice el mismo día del "reconocimiento". No corresponde al día que hicimos la carrera. De todas formas queda bien.
Desde
el principio, Carlos se escapó y yo me conformé con asegurar la segunda
posición, Carlos era rapidísimo e inalcanzable... hasta que hizo un
trompo en la horquilla a derechas que hay antes de los boxes. No sé
cuándo fué, pero Tromax paró porque se sentía indispuesto: a pesar de
que no estaba tan exageradamente gordo como ahora, ya estaba en mala
forma física y vomitó un poco. Motenai, a lo tonto a lo tonto, se había
colocado segundo y se aseguraba el trofeo de consolación. El colmo estuvo a punto de suceder cuando en mi última vuelta
doblé a Motenai, y en plan burla le hice la peineta, perdiendo un poco
el control y estando a punto de quedarme fuera por una tontería. Por
suerte para mí, me dí cuenta a tiempo y controlé el kart, asegurándome
la victoria. Motenai acabó segundo, y se llevó un premio creo que
merecido, teniendo en cuenta que era el menos experimentado de todos, se
limitó a conducir sin cometer errores, ¡y casi gana!
Tromax fué decepcionante, y a pesar de que estaba lejos de estar tan
gordo como ahora, su forma física ya iba camino de ser tan deplorable
como es hoy día. Además, fué arrogante y se tomó mal su derrota: se
pensaba que iba a ganar, pero fué el peor de los cuatro.
En cuanto a Motenai, su madre se enfadó un poco porque no le gustó mucho
que su hijo fuera a la carrera, decía que podía hacerse daño y tal,
pero el colega lo hizo muy bien, simplemente sobrevivió sin cometer
errores y consiguió un premio.
Carlos fue el más rápido, también era el que más experiencia tenía, pero
iba demasiado rápido y no necesitó arriesgar tanto para asegurarse la
victoria, cosa que le salió cara.
Y en cuanto a mi, siempre intento ser el más efectivo, y hasta el rabo
todo es toro. Fue una victoria agridulce para mí porque el dueño de ese
karting y algún trabajador que había ese domingo (no sé si seguirá
siendo el mismo dueño, repito actualización, por suerte cambiaron de dueños XD), digamos que se podían haber portado mejor.
Como anédcota, recuerdo que esa carrera coincidió con el GP de Italia de
fórmula 1 1999, el 12 de Septiembre. Lamento no tener más fotos, las pocas que tenía se las dejé
a la inútil de mi hermana para que las escaneara, y las perdió, quizá
tengo aún los negativos y los pueda recuperar, pero la única foto que
hay es la del podium conmigo y con Motenai. Si puedo más adelante, la
subiré aquí, pero me parece que he perdido también los negativos.
Hace 20 años y medio, hubo un campeonato en un gimnasio, en un polideportivo
municipal. Era un campeonato de fitness, con pruebas de resistencia, que
básicamente consistían en levantar el mayor número de veces posible
pesos pequeños. Había más de 160 participantes, no recuerdo si contando
sólo los hombres o si el total de participantes de ambos sexos era
mayor, aunque sí sé que participaron muchos más tíos que tías. Había 7
pruebas masculinas y 6 femeninas. Yo, evidentemente, me presenté... y
gané, pero me costó, ¡porque hubo tongo! Gané 3 de las pruebas, mi
máximo rival ganó otras 3, y un chico que me caía bien ganó la otra. El
"rival" sólo era mejor que yo en dos de las pruebas, y encima, en una de
esas dos fué aún mejor el "tercer ganador" (el que me caía bien), así que mi adversario debió ganar sólo una de las pruebas, y yo cinco. Hubo
tongo, no voy a extenderme demasiado en los detalles, pero como una
monitora del gimnasio (y organizadora del torneo), quería que ganase el
rival porque era su cliente favorito... pues hizo lo que pudo para
joderme a mí. Por suerte, gracias a mi talento (y a la escasa calidad de
ese rival), no se consumó el desastre. Pero la moraleja es: si hay
tongo en un campeonato amateur completamente, dónde lo único que hay en
juego son trofeos de poco más de 1000 pelas (6€), imaginaos en los
profesionales y/o con mucha pasta por medio. Por cierto, que la
"organizadora" no pudo lograr que su chico favorito venciese, pero si
consiguió que su favorita arrasase en categoría femenina. Menuda mierda,
en fin.
Estos dos han sido muy protegidos, sobre todo el de la derecha, que me cae mejor que Hamilton, pero...
Que queréis que os diga, no niego que estos dos no sean buenos pilotos
(hay muchos que lo son), pero ya os digo que, cuando hay muchos lobos
fieros que quieren el mismo trozo de carne, es necesaria una buena
ayudita para llevar el premio. Y "apollar" a un piloto, requiere varias
cosas. Voy a decir varios refranes: Todo tiene un precio, y todos
tenemos un precio; No hay un palmo de limpio; Piensa mal y acertarás;
Quien tiene padrino se bautiza, y quien no se queda fuera; Quién a buen
árbol se arrima, buena sombra le cobija; Quién no llora, no mama (esto
va sobre todo por ti, Max). Y también añado lo que dice el personaje de
la subestimada película de "El corazón del guerrero": La realidad es mentira.
Hace 5 años y 3 días dejé de publicar la torre, aunque siempre la he vigilado, moderando comentarios, siguiendo el número de visitas, etc.
El año pasado decidí publicar otro blog, que no lo borraré, pero que no funciona bien (creo que google tiene la culpa), así que algunos artículos de ese segundo blog, y cosas "nuevas" que me apetezcan publicar, las pondré aquí.
No tengo tanto tiempo como antes, pero si os interesa este blog, estad atentos.
Buenas noches.Habéis leído bien,tal y como indica el título de esta entrada,me voy a despedir del blog.Si bien en agosto comencé La torre de Shark con una entrada de presentación y otra entrada normal en el mismo día,ahora me despido después de haber hecho la reseña del HeroQuest en el mismo día que esta despedida.Pero no quería irme sin explicar el porqué de mi marcha,y sin analizar lo bueno y lo malo de esta experiencia.
Tal y como dicen los frikis-pringuis de aquejugamoshoy,un blog se debe tomar como un hobby, porque con la de miles de blogs,foros y demás que hay por la web,es casi imposible ganar mucho dinero con un blog...a no ser que tengas enchufe.Y de hecho,desde noviembre me he tomado este blog con bastante calma.
Sin embargo,eso no quita que me hubiese gustado ganar algo como "premio" a mi esfuerzo.Pero no,el principal problema no es sólo el económico,ya que en los últimos meses,las visitas a mi blog aumentaron bastante,de la misma forma que aumentó la frecuencia con la que la gente cliqueaba sobre la publicidad.Es verdad que hubiera tardado todavía mucho en recibir un pago de AdSense,pero la cosa no iba mal si te la tomabas como un pasatiempo.
La gota que colmó el vaso fue que,desde mediados de diciembre,el número de visitas al blog empezó a disminuir bastante.Al principio pensé que sería algo natural,pero está claro que Adsense y google me descuentan muchas visitas descaradamente.Eso tenía dos consecuencias:una,que google así me pagaba menos;y dos,y la peor,es que la caída de visitas me hacía sentir como si google le quitase prestigio a mi blog.Y por ahí no paso,así que fuera publicidad,y a la mierda adsense.
Otro motivo por el que dejo el blog es porque,tal y como llevo diciendo durante un tiempo,cada vez tenía menos ideas.Vale que solo he escrito 73 artículos (sin contar uno que borré en su día),pero ya he tocado muchos temas,y solo me quedaba hablar de algunos videojuegos como Oblivion y Duke Nukem 3D,y de algunos juegos de mesa que tengo como el genial Dungeon Run o mi última compra, el interesante Gears of war.Vamos,que aún tenía ideas para más artículos,pero no muchas.
También está el hecho de que este blog,aunque me lo tomase como una afición,no deja de ser un gasto de energía y de tiempo,y uno ya se cansa de escribir a cambio de nada,es casi como trabajar gratis. A mi me gusta mucho leechear,y a partir de ahora voy a volver a la filosofía que he usado en casi todo mi tiempo como internauta:disfrutar.
Efectivamente:ya paso de compartir más cosas,se acabó el escribir para que la mayoría de la gente no dé las gracias y no diga ni hola.Voy a emplear más mi tiempo libre en jugar a mis videojuegos, emuladores,y juegos de mesa,y porqué no,a leer de vez en cuando mi propio blog y los artículos de otros bloggeros que valgan la pena.
Porque mi blog no va a desaparecer,de hecho,seguiré controlándolo en la sombra,y si alguien comenta algo que valga la pena,lo publicaré.Así que podréis seguir leyendo y disfrutándolo,y las aventuras extras que he puesto para juegos de tablero,pues podréis descargaroslas,no veo tan mal compartir algo porque yo también he disfrutado de infinidad de contenidos alojados en la red. Además, tampoco voy a abandonar mi canal de youtube,y de hecho creo que de vez en cuando subiré algún vídeo nuevo.
La experiencia ha sido más bien positiva.Puede que algún imbécil mongolo (que los hay por todas partes,y la red también está plagado de ellos),se piense que salgo ¿derrotado?Puede que lo piensen porque más arriba he dicho que me hubiera gustado ganar algo de dinero con esto.Tranquilos,que yo tengo la vida más que resuelta,y encima hago lo que me da la gana.No es un farol,yo ya dormía como un bendito cuando era segurata,y ahora estoy mejor todavía,y esto va a durar siempre ;) .¿Por dónde iba?Ah,sí,pues la experiencia ha sido más bien positiva,porque he tenido más éxito del que me esperaba al principio,y he hecho algunos colegas (alguno lo conoceré en persona pronto,y con el tiempo puede que conozca más).Pero,al igual que me cansé de otras aficiones pasadas como el karting ,esta afición ahora me está dejando de gustar,así que me retiro antes de que el blog empiece a degenerar.
Bueno,pues lo dicho,aquí tenéis el blog para que os entretengáis,lo disfrutéis,y espero que algunos lo valoréis tanto como han hecho ciertos coleguillas.Yo os estaré vigilando,pero ya no escribo más aquí. Adiós.
Durante los inicios de este humilde blog,hice un artículo del HeroQuest,pero tal y como dije poco después,no quedé muy satisfecho del mismo,y en más de una ocasión he comentado que tenía pendiente una reseña "en serio" de este clásico juego.Y voy a hablar del auténtico HeroQuest,que es el que fue lanzado a finales de los 80 por MB y Games Workshop.Yo respeto que los que no hayan podido conseguir el genuino HeroQuest por los motivos que sean,quieran adquirir el HeroQuest 25 aniversario,pero no nos engañemos,para mi el verdadero juego es el diseñado por Stephen Baker en 1989.Debo decir que el 89 fue un buen año,por cierto,pero en el que por desgracia yo había sucumbido a la caótica magia del Spectrum,el cual me apartó de los juegos de mesa durante largos años...hasta el 2013,y temporalmente también en el 2010 gracias al Imperio Cobra.
Por suerte,yo conocí el HeroQuest en cierto modo,en su versión informática gracias al videojuego de Amiga.Vale,no lo tenía original, pero los videojuegos se disfrutan igual aunque los tengas "piratas", no pasa así con los juegos de mesa,donde muy bueno tiene que ser un print&play para olvidarte que no tienes el juego original,y aún así se necesitan figuras y otros componentes en muchos casos. Pero me estoy desviando de tema.El caso es que yo disfruté mucho del videojuego HeroQuest con el Amiga 500,y fue en febrero del 2013 cuando volví a pasarme este juego con el emulador de Amiga WinUAE.Cuando me lo pasé esa vez,me quedé con ganas de más,con muchísimas ganas de más. Jugué un poco con el mismo emulador a la expansión El Retorno del Señor Brujo,pero un cosquilleo dentro de mí sonaba como una llamada al juego de mesa.Y así fue como al fin,y no sin pasar ciertas penurias,acabé comprandolo a un buen precio.Lo único que me quedaba era un tablero original,y después de haberme apañado con uno print&play,por fin conseguí el tablero auténtico.
El HeroQuest listo para empezar una partida.Los enemigos que hay entre el tablero y la pantalla del Malvado Brujo serán colocados de forma aleatoria en las habitaciones a medida que avance la partida.
Argumento:
Basado en el universo de Warhammer Fantasy,un grupo de héroes díscipulos del mago Mentor tienen que luchar contra el brujo renegado Morcar y sus secuaces.Morcar,antiguo alumno de Mentor, sucumbió a la sed de poder y fue seducido por el Caos.Mentor fracasó al intentar detenerle,y a duras penas pudo sobrevivir a la batalla contra Morcar.Anciano y cansado,ahora el mago Mentor recurre a sus otros díscipulos para detener las fuerzas del caos lideradas por Morcar.
Personajes:
-El bárbaro,Sigmar:(8 puntos de cuerpo y 2 puntos de mente,empieza con una espada ancha,es decir, con 3 dados de ataque y dos de defensa)Es el más fuerte en el cuerpo a cuerpo,pero su escasa inteligencia lo hace muy vulnerable a la magia.Es cierto que en el juego básico los puntos de mente no se utilizan,pero eso lo he remediado en mis campañas.Así que,si jugáis a un reto diseñado por mi, os recomiendo que le déis el talismán al bárbaro.
-El enano,Grungi:(7 puntos de cuerpo y 3 de mente,empieza con un hacha pequeña que le da 2 dados de ataque y 2 de defensa.Además,tiene las herramientas para desactivar trampas).El enano es un personaje muy apreciado por los jugadores,ya que es bastante duro,pero conviene vigilar la magia. Bien equipado,un enano puede causar estragos entre las tropas del Caos.
-El elfo,Ladril:(6 puntos de cuerpo y 4 de mente,empieza con una espada corta que le da 2 dados de ataque y 2 de defensa):El elfo es un poco polifacético,pero a todos los que somos así nos pasa que, aunque podemos defendernos en cualquier tipo de situaciones,lo tenemos mal ante un rival que sea un experto en una materia...con lo cual,podemos y debemos combatirlo de otra forma.Por ejemplo,el elfo no es tan fuerte ni puede llevar armas tan pesadas como el enano y el bárbaro,así que debe vigilar ante enemigos muy fuertes fisícamente,pero con la magia les puede dar caña.El elfo no es tan poderoso mágicamente como el mago,pero puede usar 3 hechizos por partida.
-El mago,Zoltar:(4 puntos de cuerpo,6 puntos de mente,no tiene armas al principio,así que solo tiene 1 dado de ataque y 2 de defensa).El más débil del grupo,pero como puede usar hasta 9 hechizos en una misma búsqueda,su magia será muy útil para el grupo.Además,si hay suerte con los dados, puede repartir también leña,y de hecho,en una partida llegó a matar bastantes pieles verdes.
Los nombres de los personajes están sacados del videojuego de Amiga 500 (aunque pueden cambiarse), pero en una de mis campañas uso esos nombres y los del cómic del HeroQuest.
El elfo usa una pócima de héroes en una habitación.Primero consiguió derrotar al guerrero del Caos que tiene en frente,y luego derrotó al Orco que está detrás del armario.
Enemigos:
-Duende:El más débil de los enemigos,a pesar de la errata de la edición española,que los hacía tan fuertes como un guerrero del Caos.Basta con escribir al lado y a lápiz,sus verdaderos valores,que son 2 dados de ataque y sólo 1 de defensa (tanto en la versión inglesa como en la mía propia).
-Orco:Es el más numeroso de los monstruos que salen en la caja básica,aunque después de haber comprado muchas figuras extras,yo tengo 29 duendes y 15 orcos en total.No son tan tirillas como los duendes,pero tampoco nada del otro mundo,aunque tienen muy mala leche.Yo les doy 2 dados de ataque y 2 de defensa,y son los monstruos merodeadores en mis aventuras.
-Esqueleto:Carismático enemigo,con un poder más bien intermedio entre los adversarios del juego. En realidad,en otras ediciones los esqueletos eran más débiles que los orcos,pero no me parece justo al ser más escasos en número y llevar esa guadaña tan grande,así que yo les doy 3 dados de ataque y 2 de defensa.
-Zombie:Los zombies del HeroQuest son casi los únicos que me caen bien,porque estoy hasta los cojones de verlos en otros sitios.Tienen un arma enorme pero son torpes,así que decidí darles 3 dados de ataque y 2 de defensa,aunque en otras ediciones los valores cambian,por supuesto.
-Momia:Interesante personaje enemigo,y poco abundante,ya que en el juego básico solo vienen 2.Es un enemigo duro de roer,pero como sus únicas armas son sus poderosos brazos,en mis campañas decidí que lo mejor era darle 2 dados de ataque y 3 de defensa.
-Fimir:Aunque no llega a gustarme tanto como el guerrero del Caos,el fimir también me encanta.En teoría los fimires son unos calzonazos,porque según leí,su sociedad es matriarcal,es decir,que mandan las hembras.Como en la mayoría de hogares españoles,vamos.Bueno,al menos luchan bien con sus 3 dados de ataque y 3 de defensa.
-Guerrero del Caos:Es el monstruo que más me gusta del juego,y suelo usarlo en combinación con una gárgola o un brujo del Caos.Tanto en mis campañas como en la versión española tiene 3 dados de ataque y 4 de defensa.
-Gárgola:La más grande y carismática de todas las criaturas.Lamentablemente,es la criatura que más se rompía,y de hecho a las 2 gárgolas que tengo les falta algo (snif).Es el enemigo más poderoso del juego básico detrás del brujo del Caos,y sale en varios retos.En mis campañas copio a otras versiones que le dan dos ataques de 4 y 2 dados respectivamente,y 4 dados de defensa.
-Brujo del Caos:El brujo del caos es el enemigo más poderoso del juego,y encuentro un fallo que en el juego básico (y en el videojuego),sólo salga uno.En mis aventuras hay muchos más brujos del Caos,y reparten mucha leña,ya que además de tener 5 dados de ataque y 6 de defensa,también les he "concedido",un ataque especial que quita puntos de mente.
En el fácil videojuego de Amiga,todos los enemigos tienen un sólo punto de cuerpo.En mis retos... pues depende,porque en algunas aventuras el brujo del Caos y la Gárgola tienen hasta 3,pero todos los enemigos no jefes suelen tener 1 solo punto de cuerpo.Además,en mis campañas también hay espectros,que son algo más fuertes que las gárgolas,y la terrible araña gigante.
Esta es la batalla final de una búsqueda diseñada por mi.El objetivo es conseguir el Talismán que posee el Brujo del Caos,que no se ve bien porque está tapado por la gárgola,debí haber hecho mejor la foto.
Opinión:
La campaña del juego básico consta de 14 retos,y el primero de ellos variaba dependiendo de la versión,habiendo dos "primeros retos" diferentes.Por ejemplo,en la edición española del juego de mesa,la primera aventura es diferente a la versión del juego de ordenador.
Después,sacaron un montón de expansiones que alargaban la vida del juego (quizá demasiadas),y por supuesto,existen por internet infinidad de retos y/o campañas,entre ellas las diseñadas por mi: La furia del Caos y Las legiones del Caos. Además,salieron versiones del juego en diferentes consolas y ordenadores,hasta incluso el HeroQuest salió para Spectrum (si no me equivoco, necesitaba un modelo con 128k de memoria).Como ya he dicho antes,yo jugaba más a la versión Amiga,pero la de Spectrum también me gusta y la jugaré más adelante.
Por lo tanto,a la hora de evaluar este juego,debo dejar claro que son muy diferentes los videojuegos que el juego de mesa,teniendo cada uno sus ventajas y sus inconvenientes.Sin duda,para jugar en solitario lo mejor son los videojuegos,ya que es el ordenador (o la consola) quién maneja los monstruos,cosa que también permite que nadie tenga que hacer de Malvado Brujo.El inconveniente de los videojuegos está en que no se pueden modificar,y que acaban quedandose cortos,ya que las campañas se hacen cortas,no podemos "tunear" el juego de ninguna manera,y todo eso.
El juego de mesa,tiene la ventaja de que podemos jugar a todas las aventuras que queramos,tanto diseñando las nuestras propias como cogiendo múltiples retos creados por otros fans.Podemos tunearlo a nuestro antojo,cosa que nos permite también dar golpes de escena que le den más emoción a la historia.Y además,si cuidamos bien el juego,nos puede durar toda la vida.Ahora bien,el gran inconveniente del juego de mesa es lo difícil que es encontrarlo a buen precio y en un estado razonable.Otra pega del juego es que, si jugamos en grupo,lo lógico es que alguien tenga que hacer de Malvado Brujo,y eso es uno de los defectos más criticados de este juego:que el Malvado Brujo muchas veces acaba aburriéndose;solución:crear unas reglar para "automatizar" a los malos.Otra pega es que, si juegas en solitario al juego de mesa,no te sorprende ni tiene la misma "magia" para engancharte;solución:juega a mis mazmorras que son aleatorias siempre.
En resumen:que para jugar al juego de mesa prefiero las campañas/aventuras diseñadas por mi,pero la campaña básica prefiero jugarla con el videojuego.Es lo malo de que a mi novia no le gusten los juegos de mesa,al menos de momento.
Después de derrotar al Brujo del Caos y la gárgola,el fimir restante persiguió al mago Zoltar,al cual solo le quedaba un punto de cuerpo.Por suerte,el enano se interpuso en el camino del fimir,que cayó finalmente víctima del ataque del bárbaro Sigmar,que vino por detrás.Aunque HeroQuest no es en principio un juego difícil,los héroes deben colaborar entre sí.
Los videojuegos
Yo solo me he pasado el videojuego de Amiga y jugado un poco a la versión de Spectrum.La versión Amstrad no la he podido ver porque,desgraciadamente,no me va en el emulador.Hay otras versiones para consolas,Pc y otros ordenadores de 8 bits como el Commodore 64,pero no las he probado hasta ahora,así que me centraré en los videojuegos que conozco a día de hoy.
Esta es la versión de Amiga 500 del HeroQuest.Aunque el juego de mesa es genial,de vez en cuando viene muy bien jugar al videojuego.
Hero Quest (Amiga 500)
Quizá es la mejor versión "informática" de todas,aunque mejorable en algunos aspectos.Aunque es bastante fiel al juego original,algunos monstruos son distintos.Por ejemplo,los fimires son muy cutres en la versión Amiga,y el brujo del caos y la gárgola son iguales en el videojuego,y aunque su aspecto tenebroso da el pego,son demasiado diferentes a las del juego de mesa.Otra cosa que me molesta de la versión para Amiga 500 es que la música del juego,una vez reproducida,sigue sonando con unas pocas notas,lo que hace que acabemos por quitarla.Es un gran fallo que no se reproduzca todo el tema musical entero,sobre todo si tenemos en cuenta la excelente calidad sonora del Amiga 500.La animación que hay en cada combate es siempre la misma,pero está muy bien.Si queréis ver un video de la versión Amiga,podeis ver este enlace: http://www.youtube.com/watch?v=TmTfK6YGZP8
Aunque queda más bonita esta vista previa ^^
Hero Quest (Spectrum)
Si no me equivoco,se necesitaba un modelo de 128k (como el spectrum+2),para poder disfrutar de este videojuego.Lógicamente,los gráficos son mucho más limitados que en la versión Amiga,pero son correctos,y al contrario que en la versión amiga,la melodía del juego se repite entera,pudiéndola escuchar durante todo el juego sin cansarnos.Otra ventaja de esta versión es que respeta mucho la verdadera forma de las figuras del juego de mesa original.En cambio,lo malo de esta versión es que,al no tener un ratón el spectrum,teníamos que manejar con las teclas un cursor durante todo el juego,para poder hacer cualquier acción,y aunque uno se puede acostumbrarse a esto,no deja de ser pesado y lento.Otra cosa de esta versión es que es muchísimo más difícil que la de amiga 500,lo cual es bueno y malo,ya que por un lado es más emocionante,y por otro puede ser desquiciante.
Esta es la versión Spectrum del HeroQuest.Lógicamente,la escasa potencia del ordenador de Sinclair hacía que el juego tuviera menos colorido,pero por lo visto los enemigos eran más fieles a las miniaturas del juego de tablero.
Hero Quest II : Legacy of Soracil (Amiga 500)
El videojuego tuvo tanto éxito que se animaron a lanzar una segunda parte sólo para ordenador,y si no me equivoco,salió únicamente para Amiga.Quizá hubiera sido mejor que también hubieran sacado una segunda parte del juego de mesa antes de volver a perder los derechos del nombre del juego,en lugar de haber sacado tantas expansiones,¿verdad?Aunque intenté jugar en serio a este videojuego, lo cierto es que al final me cansé porque había trampas por todas partes.El juego no está tan bien como su predecesor,pero de no ser por las cansinas trampas estaría muy bien.
Conclusión
Bueno,pues este artículo podía haber salido mejor,entre otras cosas porque me ha dado pereza hacer la captura de pantalla del Legacy of Soracil ,pero ya me doy por conforme.El juego merece la pena, y todavía hoy sigue siendo de los mejores juegos de mesa que hay.Sí,es cierto que es muy simple y se queda corto en comparación con otros,pero eso se soluciona creando unas aventuras y/o campañas propias (como hicimos yo y otros),y modificando ligeramente el reglamento si es necesario.De todas maneras,hemos de tener en cuenta que el juego en sí tiene muchas ventajas y no necesita de muchos cambios para funcionar,aunque insisto que es muy recomendable jugar a aventuras extras,y yo personalmente disfruto mucho con las mías.Pensemos también que hoy en día hay juegos tan complejos y profundos,que se necesita demasiado tiempo para jugarlos,y que encima pueden llegar a marear,y yo pienso que generalmente no es bueno jugar más de 2 horas seguidas a un mismo juego.
Y también quiero decir las siguientes cosas,para acabar:
Lo bueno del HeroQuest:
-Es un pedazo de juego,tanto en tablero como en videojuegos.
-Sigue molando ahora y seguirá molando siempre.
-La ambientacion,historia,trasfondo,personajes y monstruos son perfectos.
-Es ideal si no quieres jugar durante más de 1 hora-1 hora y media.Y si quieres más,puedes jugar a dos aventuras seguidas.
-Es fácil crear muchas aventuras y/o campañas,sobre todo si te compras más figuras de Warhammer, aunque tampoco sería mala idea probar figuras de juegos como Dungeons&Dragons .
Lo malo del HeroQuest:
-Que muchos sinvergüenzas especulan con él y lo intentan vender muy caro (y lo consiguen vender muy caro).Muchos se pasan demasiado.Por culpa de esto es dificilísimo conseguirlo bien de precio en buen estado.
-Que algunos (o muchos) fanboys den mucho asco (gilipollas hay en todas partes).
Bueno,pues esto es todo.¡Saludos a quien se lo merezca!
Todavía es de noche en mi casa,apenas son las 7 de la mañana,pero hoy está siendo uno de esos días realmente especiales.Aunque me desvelé a eso de las 5 y media,y no me gusta nada desvelarme y tener que levantarme de la cama a las tantas,la verdad es que no me imaginaba que las cosas pudieran salir tan bien.Y es que,cuando me desvelo suelo hacer dos cosas,o bien quedarme en la cama intentando dormir de nuevo, o bien levantarme y poner el ordenador mientras vuelvo a recuperar el sueño.Y hoy me ha dado por navegar y me he enterado de dos grandes cosas:1,de la existencia de un buen emulador de psp (que comentaré próximamente);y 2,del lanzamiento de la versión 1.2.0 del emulador de ps2.
Ya anteriormente,en mi artículo sobre el MAME ,mencioné al emulador de ps2.En ese momento me quejé del lento desarrollo de este emulador,y he de confesar que en no pocas ocasiones me he sentido bastante cabreado con los desarrolladores.El caso es que,después de lanzar una excelente versión 1.0 el 1 de agosto de 2012,el desarrollo continuó,pero a partir de verano de 2013 el ritmo disminuyó demasiado.Fue durante las pasadas navidades que en la web oficial del emulador de ps2 confesaron que la motivación de los programadores iba cada vez a peor,y tomaron la acertada decisión de buscar un patrocinador, concretamente del antivirus Avg.A partir de ahí,empezaron a trabajar de forma casi frenética y se recuperó rápidamente el tiempo perdido en los últimos meses, ¡vaya si se recuperó!La verdad es que ellos avisaron que iban a sacar esta revisión 1.2,pero han sido más rápidos de lo que yo esperaba.
Para los que no conozcan este emulador,debo explicar que el desarrollo del mismo se basa en que constantemente los programadores sacan pequeñas revisiones no estables que añaden mejoras y correcciones,y que cuando el desarrollo ha avanzado mucho,sacan una revisión no estable. Para que nos hagamos una idea,la revisión 5350 fue la que salió con la anterior versión estable (y oficial) del emulador,la 1.0.Si bien la versión 0.9.8 no era aún lo suficientemente buena,la 1.0.0 ya iba de forma bastante fluida con una gran cantidad de juegos.Aquí tenéis una demostración:
Este es el Dragon Ball Budokai Tenkaichi 3 corriendo desde el emulador de ps2,versión 1.0
Bueno,pues si ya la versión 1.0 estaba de perillas,esta 1,2 consigue que funcionen muchos más juegos,pero no la he probado apenas.Os aviso que los juegos más complicados de emular necesitarán mucha máquina, pero al menos yo puedo jugar de forma aceptable a algunos de mis juegos favoritos que no iban en la versión 1.0,como los Champions of Norrath y Return to arms, aunque estos dos juegos requieren de un ajuste en el emulador,pero poniendolo en software mode,así:
Ajustes>Video(GS)>Ajustes del plugin>Seleccionar Direct3D (Software).
Bueno,pues después de probar durante un par de minutos el Champions of Norrath y el Dragon Ball Budokai Tenkaichi 3,puedo deciros que os animeis a bajar este emulador en su web oficial:
Os recomiendo bajar este última versión del emulador,sobre todo si tenemos en cuenta que funciona perfectamente en Windows Xp Sp3,ya que es muy probable que una siguiente revisión estable no vaya en Xp.Además,el emulador merece mucho la pena.¡Saludos!
Bueno,después de un largo tiempo sin publicar ninguna aventura extra,en parte porque me da mucho palo poner material que me cuesta tiempo probar para que luego muchos no den ni las gracias y otros me digan la odiada frase de "es que no tengo tiempo para crear"...pues al final podéis sentiros como unos privilegiados y gozad de vuestra buena suerte,porque me he animado a publicar la primera campaña que hice para el legendario HeroQuest.Y que conste que lo hago,en buena parte,para rellenar un poco el blog y no tener que estrujarme mucho el coco a la hora de escribir entradas para este mes de febrero.Ya sabéis que no me gusta escribir más de 1-2 entradas a la semana,no soy como otros blogs de juegos de mesa que escriben cada día artículos que durán 2 párrafos y a los que se les llena la bocaza diciendo "ej que mi blogr tiene milez de entradarg".
Esta campaña se puede llamar "Las legiones de las tinieblas","Las legiones del Caos",o si lo preferís,"Las legiones de las tinieblas del Caos".Sí,ya sé que este último nombre es un poco rebuscado,pero curiosamente es el que a mí más me gusta.Consta de 13 aventuras,y para jugar os bastarán las figuras del HeroQuest básico y algo que haga de araña gigante,sea miniatura de otro juego o sea una araña de broma comprada en un bazar chino.Hombre,si tenéis suerte,pues os la podéis encontrar tirada en un parque tras haber sido abandonada (u olvidada)por unos ancianos,como me pasó a mí hace años,pero esto es mucho más difícil.
Esta aventura es mucho más ligera que mi siguiente campaña, "La furia del Caos", que publiqué anteriormente en el blog.Y digo que es más ligera porque en La furia del Caos se necesitan muchas más figuras y cada búsqueda es mucho más larga que las de esta campaña, cosa que se agradece más de una vez.Sabed también que es bastante fácil jugar 2 retos seguidos de esta campaña,e incluso más si se tiene suficiente tiempo (y ganas).
Una vez más,comparto este material por 4shared,donde tengo una cuenta normal y no tengo premium,lo que quiere decir que no obtengo ningún beneficio económico por alojar este material allí (y aunque tuviese cuenta premium necesitaría cientos o miles de descargas para ganar algo).Como he dicho más de una vez, yo comparto en 4shared porque me cae bien y me da buenos recuerdos (descargué mucho rol de 4shared),y ya que tengo cuenta hecha allí,pues allí me quedo.Y a quién no le guste,a cascarla.Y quién no sepa descargar, que la casque también,porque me sé de uno que no voy a nombrar al que le hice el favor de pasarle por mail la campaña que hice para el Doom...y aunque el pollo me dió las gracias al principio,luego pasó de mi cuando le pedí su opinión de la campaña (si me estás leyendo,que sepas que te mereces una colleja,o dos,o cincuenta).
Pues lo dicho,a disfrutar,pedigüeños.Eso sí,no olvidéis mencionar que estas aventuras son mías y darme vuestros agradecimientos en forma de comentarios y visitas frecuentes a este pequeño pero currado blog. Aquí abajo tenéis el enlace,¡a viciarse!