Buscar este blog

viernes, 22 de febrero de 2019

I TROFEO DE KARTING PARA USUARIOS DE ORDENADORES AMIGA

No os asustéis por el nombre, Amiga era una marca de ordenadores que tuvo mucho éxito a finales de los 80, y sobre todo a primeros de los 90. Yo era un usuario muy activo de esa marca, iba a eventos y estaba en contacto con muchos otros usuarios, siendo colega de bastantes. Un día, decidí organizar una carrera de karts entre usuarios de esos ordenadores, y la idea tardó bastante en materializarse, pero al final fuimos los justos para hacer una carrera en el Karting Cardedeu. Éramos sólo cuatro gatos, aunque faltó poco para que también fuese Bisnoid. Fué una interesante experiencia, pero hubiera sido mejor si nos hubiesen tratado bien en ese karting, que no he vuelto a pisar desde entonces, aunque tendré que volver si quiero participar en campeonatos en el futuro.  Actualizado: la pista ha cambiado de dueños y he vuelto, ahora la llevan bastante mejor.

Esta foto fue tomada en julio o agosto del 99, yo iba delante del Tromax. Nos hicimos unas tandas juntos para estudiar la pista. Al final pudimos hacer el evento en ese mismo Karting, en Cardedeu.
 
Resultados de entrenamientos 1:

1-Shark
2-Carlos Pérez
3-Tromax
4-Motenai

En la primera ronda de entrenos fuí el más rápido con diferencia, aunque luego el Carlos se puso las pilas, vaya si se las puso. Carlos es (o era, perdí el contacto con él), camionero, y además ya había ido antes a otras pistas de karts, así que tenía bastante experiencia. Tromax lo intentó, pero no estuvo a la altura de lo que él fue capaz de hacer el primer día que entrenó conmigo, un mes atrás. Motenai tenía coche, pero su experiencia en karts era casi nula (o nula).

Resultados de entrenamientos 2:

1-Carlos Pérez
2-Shark
3-Tromax
4-Motenai

Aquí el Carlos era imparable, y yo me dí cuenta de que me iba a tener que conformar con la segunda posición. Tromax no estuvo fino, y Motenai hizo un trompo en la horquilla a derechas que hay después de la zona más rápida. La carrera iba a deparar algunas sorpresas.

Resultados de la carrera:

1-Shark
2-Motenai
3-Carlos Pérez
4-Tromax
Creo que esta foto la hice el mismo día del "reconocimiento". No corresponde al día que hicimos la carrera. De todas formas queda bien.

Desde el principio, Carlos se escapó y yo me conformé con asegurar la segunda posición, Carlos era rapidísimo e inalcanzable... hasta que hizo un trompo en la horquilla a derechas que hay antes de los boxes. No sé cuándo fué, pero Tromax paró porque se sentía indispuesto: a pesar de que no estaba tan exageradamente gordo como ahora, ya estaba en mala forma física y vomitó un poco. Motenai, a lo tonto a lo tonto, se había colocado segundo y se aseguraba el trofeo de consolación. El colmo estuvo a punto de suceder cuando en mi última vuelta doblé a Motenai, y en plan burla le hice la peineta, perdiendo un poco el control y estando a punto de quedarme fuera por una tontería. Por suerte para mí, me dí cuenta a tiempo y controlé el kart, asegurándome la victoria. Motenai acabó segundo, y se llevó un premio creo que merecido, teniendo en cuenta que era el menos experimentado de todos, se limitó a conducir sin cometer errores, ¡y casi gana!

Tromax fué decepcionante, y a pesar de que estaba lejos de estar tan gordo como ahora, su forma física ya iba camino de ser tan deplorable como es hoy día. Además, fué arrogante y se tomó mal su derrota: se pensaba que iba a ganar, pero fué el peor de los cuatro.

En cuanto a Motenai, su madre se enfadó un poco porque no le gustó mucho que su hijo fuera a la carrera, decía que podía hacerse daño y tal, pero el colega lo hizo muy bien, simplemente sobrevivió sin cometer errores y consiguió un premio.

Carlos fue el más rápido, también era el que más experiencia tenía, pero iba demasiado rápido y no necesitó arriesgar tanto para asegurarse la victoria, cosa que le salió cara.

Y en cuanto a mi, siempre intento ser el más efectivo, y hasta el rabo todo es toro. Fue una victoria agridulce para mí porque el dueño de ese karting y algún trabajador que había ese domingo (no sé si seguirá siendo el mismo dueño, repito actualización, por suerte cambiaron de dueños XD), digamos que se podían haber portado mejor.

Como anédcota, recuerdo que esa carrera coincidió con el GP de Italia de fórmula 1 1999, el 12 de Septiembre. Lamento no tener más fotos, las pocas que tenía se las dejé a la inútil de mi hermana para que las escaneara, y las perdió, quizá tengo aún los negativos y los pueda recuperar, pero la única foto que hay es la del podium conmigo y con Motenai. Si puedo más adelante, la subiré aquí, pero me parece que he perdido también los negativos.

miércoles, 13 de febrero de 2019

El tongo del deporte, y del automovilismo.

Como os dije, aquí regreso con La torre de Shark. Esta entrada la podéis ver también en mi segundo blog La masacre de Tompeck

Hace 20 años y medio, hubo un campeonato en un gimnasio, en un polideportivo municipal. Era un campeonato de fitness, con pruebas de resistencia, que básicamente consistían en levantar el mayor número de veces posible pesos pequeños. Había más de 160 participantes, no recuerdo si contando sólo los hombres o si el total de participantes de ambos sexos era mayor, aunque sí sé que participaron muchos más tíos que tías. Había 7 pruebas masculinas y 6 femeninas. Yo, evidentemente, me presenté... y gané, pero me costó, ¡porque hubo tongo! Gané 3 de las pruebas, mi máximo rival ganó otras 3, y un chico que me caía bien ganó la otra. El "rival" sólo era mejor que yo en dos de las pruebas, y encima, en una de esas dos fué aún mejor el "tercer ganador" (el que me caía bien), así que mi adversario debió ganar sólo una de las pruebas, y yo cinco. Hubo tongo, no voy a extenderme demasiado en los detalles, pero como una monitora del gimnasio (y organizadora del torneo), quería que ganase el rival porque era su cliente favorito... pues hizo lo que pudo para joderme a mí. Por suerte, gracias a mi talento (y a la escasa calidad de ese rival), no se consumó el desastre. Pero la moraleja es: si hay tongo en un campeonato amateur completamente, dónde lo único que hay en juego son trofeos de poco más de 1000 pelas (6€), imaginaos en los profesionales y/o con mucha pasta por medio. Por cierto, que la "organizadora" no pudo lograr que su chico favorito venciese, pero si consiguió que su favorita arrasase en categoría femenina. Menuda mierda, en fin.

Como aficionado del automovilismo que soy (piloto frustrado como tantos otros), me he informado de lo que ha pasado con Marta García, la mejor piloto española de karts de la historia (y posiblemente también del mundo). Una chica alicantina que ganó trofeos de karting muy importantes, internacionales, y que tenía posibilidades de llegar a la Fórmula 1. Renault la apoyó para competir en el campeonato de España de Fórmula 4. Aquí ya no me gusta la cosa, a mi me gustaba mucho más la Fórmula Ford porque, entre otras cosas, no era tan exageradamente cara como la F4. Pero claro, había que eliminar la Fórmula Ford (no de España, porque ya se dejó de disputar aquí en los 90), si no de todos los países, incluyendo el Reino Unido cuyo campeonato existía desde los 60 hasta mediados de esta década. Más pasta, y más mamoneos necesarios para llegar arriba. Si, hace muchos años, le pregunté a un chico campeón de España de karts (él algo mayor que yo), porque no iba a la Fórmula Ford, y el me contestó tajantemente porque no tenía pasta. Ya hace falta pasta para ser campeón de España de Karting, tener pasta para la Fórmula Ford estaba al alcance de muy pocos, y ahora encima con la Fórmula 4, (que sustituye la Fórmula Ford,aunque algunos coches sigan usando motores Ford), se ha desmadrado demasiado.

Ya leí en varios sitios, incluyendo la web de donde he sacado esta foto de Marta García, que la chica iba entre los mejores en los entrenos libres, en todas las carreras. Pero, inexplicablemente, en clasificación perdía un montón, y en carrera su mejor resultado fue un quinto puesto. Acabó novena en el español de F4 del año pasado, en la mitad de la tabla: no eran los resultados mínimos que le exigía Renault para seguir apoyándola. Y he leído que ella dijo "que todo era muy raro".

Cada uno que saque sus propias conclusiones, a mi me puede parecer normal que en una carrera tengas un ritmo muy alto en los Libres, y que luego pierdas en la carrera, ¿pero siempre? Era como si los reglajes no fueran. Pues nada Marta, ánimo, que al menos sigues siendo una crack con los karts, así que disfruta y gana lo que puedas, que ya es mucho más de lo que podemos ganar la mayoría.


Vosotros, ¿a quién apoyaríais?¿A la chica de arriba o a los "ejem" de abajo? Fotos: motorsport.com y formulaf1.es
 Que queréis que os diga, no niego que estos dos no sean buenos pilotos (hay muchos que lo son), pero ya os digo que, cuando hay muchos lobos fieros que quieren el mismo trozo de carne, es necesaria una buena ayudita para llevar el premio. Y "apollar" a un piloto, requiere varias cosas. Voy a decir varios refranes: Todo tiene un precio, y todos tenemos un precio; No hay un palmo de limpio; Piensa mal y acertarás; Quien tiene padrino se bautiza, y quien no se queda fuera; Quién a buen árbol se arrima, buena sombra le cobija; Quién no llora, no mama (esto va sobre todo por ti, Max). Y también añado lo que dice el personaje de la subestimada película de "El corazón del guerrero": La realidad es mentira.


No hace falta decir nada más.

lunes, 11 de febrero de 2019

La torre de Shark VUELVE

Hace 5 años y 3 días dejé de publicar la torre, aunque siempre la he vigilado, moderando comentarios, siguiendo el número de visitas, etc.

El año pasado decidí publicar otro blog, que no lo borraré, pero que no funciona bien (creo que google tiene la culpa), así que algunos artículos de ese segundo blog, y cosas "nuevas" que me apetezcan publicar, las pondré aquí.

No tengo tanto tiempo como antes, pero si os interesa este blog, estad atentos.

Hasta pronto.

sábado, 8 de febrero de 2014

Despedida

Buenas noches.Habéis leído bien,tal y como indica el título de esta entrada,me voy a despedir del blog.Si bien en agosto comencé La torre de Shark con una entrada de presentación y otra entrada normal en el mismo día,ahora me despido después de haber hecho la reseña del HeroQuest en el mismo día que esta despedida.Pero no quería irme sin explicar el porqué de mi marcha,y sin analizar lo bueno y lo malo de esta experiencia.

Tal y como dicen los frikis-pringuis de aquejugamoshoy,un blog se debe tomar como un hobby, porque con la de miles de blogs,foros y demás que hay por la web,es casi imposible ganar mucho dinero con un blog...a no ser que tengas enchufe.Y de hecho,desde noviembre me he tomado este blog con bastante calma.

Sin embargo,eso no quita que me hubiese gustado ganar algo como "premio" a mi esfuerzo.Pero no,el principal problema no es sólo el económico,ya que en los últimos meses,las visitas a mi blog aumentaron bastante,de la misma forma que aumentó la frecuencia con la que la gente cliqueaba sobre la publicidad.Es verdad que hubiera tardado todavía mucho en recibir un pago de AdSense,pero la cosa no iba mal si te la tomabas como un pasatiempo.

La gota que colmó el vaso fue que,desde mediados de diciembre,el número de visitas al blog empezó a disminuir bastante.Al principio pensé que sería algo natural,pero está claro que Adsense y google me descuentan muchas visitas descaradamente.Eso tenía dos consecuencias:una,que google así me pagaba menos;y dos,y la peor,es que la caída de visitas me hacía sentir como si google le quitase prestigio a mi blog.Y por ahí no paso,así que fuera publicidad,y a la mierda adsense.

Otro motivo por el que dejo el blog es porque,tal y como llevo diciendo durante un tiempo,cada vez tenía menos ideas.Vale que solo he escrito 73 artículos (sin contar uno que borré en su día),pero ya he tocado muchos temas,y solo me quedaba hablar de algunos videojuegos como Oblivion y Duke Nukem 3D,y de algunos juegos de mesa que tengo como el genial Dungeon Run o mi última compra, el interesante Gears of war.Vamos,que aún tenía ideas para más artículos,pero no muchas.

También está el hecho de que este blog,aunque me lo tomase como una afición,no deja de ser un gasto de energía y de tiempo,y uno ya se cansa de escribir a cambio de nada,es casi como trabajar gratis. A mi me gusta mucho leechear,y a partir de ahora voy a volver a la filosofía que he usado en casi todo mi tiempo como internauta:disfrutar.

Efectivamente:ya paso de compartir más cosas,se acabó el escribir para que la mayoría de la gente no dé las gracias y no diga ni hola.Voy a emplear más mi tiempo libre en jugar a mis videojuegos, emuladores,y juegos de mesa,y porqué no,a leer de vez en cuando mi propio blog y los artículos de otros bloggeros que valgan la pena.

Porque mi blog no va a desaparecer,de hecho,seguiré controlándolo en la sombra,y si alguien comenta algo que valga la pena,lo publicaré.Así que podréis seguir leyendo y disfrutándolo,y las aventuras extras que he puesto para juegos de tablero,pues podréis descargaroslas,no veo tan mal compartir algo porque yo también he disfrutado de infinidad de contenidos alojados en la red. Además, tampoco voy a abandonar mi canal de youtube,y de hecho creo que de vez en cuando subiré algún vídeo nuevo.

https://www.youtube.com/user/tpksharkrpg/videos

La experiencia ha sido más bien positiva.Puede que algún imbécil mongolo (que los hay por todas partes,y la red también está plagado de ellos),se piense que salgo ¿derrotado?Puede que lo piensen porque más arriba he dicho que me hubiera gustado ganar algo de dinero con esto.Tranquilos,que yo tengo la vida más que resuelta,y encima hago lo que me da la gana.No es un farol,yo ya dormía como un bendito cuando era segurata,y ahora estoy mejor todavía,y esto va a durar siempre ;) .¿Por dónde iba?Ah,sí,pues la experiencia ha sido más bien positiva,porque he tenido más éxito del que me esperaba al principio,y he hecho algunos colegas (alguno lo conoceré en persona pronto,y con el tiempo puede que conozca más).Pero,al igual que me cansé de otras aficiones pasadas como el karting ,esta afición ahora me está dejando de gustar,así que me retiro antes de que el blog empiece a degenerar.

Bueno,pues lo dicho,aquí tenéis el blog para que os entretengáis,lo disfrutéis,y espero que algunos lo valoréis tanto como han hecho ciertos coleguillas.Yo os estaré vigilando,pero ya no escribo más aquí. Adiós.

Juegos de mesa : Análisis del Hero Quest

Durante los inicios de este humilde blog,hice un artículo del HeroQuest,pero tal y como dije poco después,no quedé muy satisfecho del mismo,y en más de una ocasión he comentado que tenía pendiente una reseña "en serio" de este clásico juego.Y voy a hablar del auténtico HeroQuest,que es el que fue lanzado a finales de los 80 por MB y Games Workshop.Yo respeto que los que no hayan podido conseguir el genuino HeroQuest por los motivos que sean,quieran adquirir el HeroQuest 25 aniversario,pero no nos engañemos,para mi el verdadero juego es el diseñado por Stephen Baker en 1989.Debo decir que el 89 fue un buen año,por cierto,pero en el que por desgracia yo había sucumbido a la caótica magia del Spectrum,el cual me apartó de los juegos de mesa durante largos años...hasta el 2013,y temporalmente también en el 2010 gracias al Imperio Cobra.

Por suerte,yo conocí el HeroQuest en cierto modo,en su versión informática gracias al videojuego de Amiga.Vale,no lo tenía original, pero los videojuegos se disfrutan igual aunque los tengas "piratas", no pasa así con los juegos de mesa,donde muy bueno tiene que ser un print&play para olvidarte que no tienes el juego original,y aún así se necesitan figuras y otros componentes en muchos casos. Pero me estoy desviando de tema.El caso es que yo disfruté mucho del videojuego HeroQuest con el Amiga 500,y fue en febrero del 2013 cuando volví a pasarme este juego con el emulador de Amiga WinUAE.Cuando me lo pasé esa vez,me quedé con ganas de más,con muchísimas ganas de más. Jugué un poco con el mismo emulador a la expansión El Retorno del Señor Brujo,pero un cosquilleo dentro de mí sonaba como una llamada al juego de mesa.Y así fue como al fin,y no sin pasar ciertas penurias,acabé comprandolo a un buen precio.Lo único que me quedaba era un tablero original,y después de haberme apañado con uno print&play,por fin conseguí el tablero auténtico.
El HeroQuest listo para empezar una partida.Los enemigos que hay entre el tablero y la pantalla del Malvado Brujo serán colocados de forma aleatoria en las habitaciones a medida que avance la partida.

Argumento:

Basado en el universo de Warhammer Fantasy,un grupo de héroes díscipulos del mago Mentor tienen que luchar contra el brujo renegado Morcar y sus secuaces.Morcar,antiguo alumno de Mentor, sucumbió a la sed de poder y fue seducido por el Caos.Mentor fracasó al intentar detenerle,y a duras penas pudo sobrevivir a la batalla contra Morcar.Anciano y cansado,ahora el mago Mentor recurre a sus otros díscipulos para detener las fuerzas del caos lideradas por Morcar.

Personajes:

-El bárbaro,Sigmar:(8 puntos de cuerpo y 2 puntos de mente,empieza con una espada ancha,es decir, con 3 dados de ataque y dos de defensa)Es el más fuerte en el cuerpo a cuerpo,pero su escasa inteligencia lo hace muy vulnerable a la magia.Es cierto que en el juego básico los puntos de mente no se utilizan,pero eso lo he remediado en mis campañas.Así que,si jugáis a un reto diseñado por mi, os recomiendo que le déis el talismán al bárbaro.
-El enano,Grungi:(7 puntos de cuerpo y 3 de mente,empieza con un hacha pequeña que le da 2 dados de ataque y 2 de defensa.Además,tiene las herramientas para desactivar trampas).El enano es un personaje muy apreciado por los jugadores,ya que es bastante duro,pero conviene vigilar la magia. Bien equipado,un enano puede causar estragos entre las tropas del Caos.
-El elfo,Ladril:(6 puntos de cuerpo y 4 de mente,empieza con una espada corta que le da 2 dados de ataque y 2 de defensa):El elfo es un poco polifacético,pero a todos los que somos así nos pasa que, aunque podemos defendernos en cualquier tipo de situaciones,lo tenemos mal ante un rival que sea un experto en una materia...con lo cual,podemos y debemos combatirlo de otra forma.Por ejemplo,el elfo no es tan fuerte ni puede llevar armas tan pesadas como el enano y el bárbaro,así que debe vigilar ante enemigos muy fuertes fisícamente,pero con la magia les puede dar caña.El elfo no es tan poderoso mágicamente como el mago,pero puede usar 3 hechizos por partida.
-El mago,Zoltar:(4 puntos de cuerpo,6 puntos de mente,no tiene armas al principio,así que solo tiene 1 dado de ataque y 2 de defensa).El más débil del grupo,pero como puede usar hasta 9 hechizos en una misma búsqueda,su magia será muy útil para el grupo.Además,si hay suerte con los dados, puede repartir también leña,y de hecho,en una partida llegó a matar bastantes pieles verdes.

Los nombres de los personajes están sacados del videojuego de Amiga 500 (aunque pueden cambiarse), pero en una de mis campañas uso esos nombres y los del cómic del HeroQuest.
El elfo usa una pócima de héroes en una habitación.Primero consiguió derrotar al guerrero del Caos que tiene en frente,y luego derrotó al Orco que está detrás del armario. 

Enemigos:

-Duende:El más débil de los enemigos,a pesar de la errata de la edición española,que los hacía tan fuertes como un guerrero del Caos.Basta con escribir al lado y a lápiz,sus verdaderos valores,que son 2 dados de ataque y sólo 1 de defensa (tanto en la versión inglesa como en la mía propia).
-Orco:Es el más numeroso de los monstruos que salen en la caja básica,aunque después de haber comprado muchas figuras extras,yo tengo 29 duendes y 15 orcos en total.No son tan tirillas como los duendes,pero tampoco nada del otro mundo,aunque tienen muy mala leche.Yo les doy 2 dados de ataque y 2 de defensa,y son los monstruos merodeadores en mis aventuras.
-Esqueleto:Carismático enemigo,con un poder más bien intermedio entre los adversarios del juego. En realidad,en otras ediciones los esqueletos eran más débiles que los orcos,pero no me parece justo al ser más escasos en número y llevar esa guadaña tan grande,así que yo les doy 3 dados de ataque y 2 de defensa.
-Zombie:Los zombies del HeroQuest son casi los únicos que me caen bien,porque estoy hasta los cojones de verlos en otros sitios.Tienen un arma enorme pero son torpes,así que decidí darles 3 dados de ataque y 2 de defensa,aunque en otras ediciones los valores cambian,por supuesto.
-Momia:Interesante personaje enemigo,y poco abundante,ya que en el juego básico solo vienen 2.Es un enemigo duro de roer,pero como sus únicas armas son sus poderosos brazos,en mis campañas decidí que lo mejor era darle 2 dados de ataque y 3 de defensa.
-Fimir:Aunque no llega a gustarme tanto como el guerrero del Caos,el fimir también me encanta.En teoría los fimires son unos calzonazos,porque según leí,su sociedad es matriarcal,es decir,que mandan las hembras.Como en la mayoría de hogares españoles,vamos.Bueno,al menos luchan bien con sus 3 dados de ataque y 3 de defensa.
-Guerrero del Caos:Es el monstruo que más me gusta del juego,y suelo usarlo en combinación con una gárgola o un brujo del Caos.Tanto en mis campañas como en la versión española tiene 3 dados de ataque y 4 de defensa.
-Gárgola:La más grande y carismática de todas las criaturas.Lamentablemente,es la criatura que más se rompía,y de hecho a las 2 gárgolas que tengo les falta algo (snif).Es el enemigo más poderoso del juego básico detrás del brujo del Caos,y sale en varios retos.En mis campañas copio a otras versiones que le dan dos ataques de 4 y 2 dados respectivamente,y 4 dados de defensa.
-Brujo del Caos:El brujo del caos es el enemigo más poderoso del juego,y encuentro un fallo que en el juego básico (y en el videojuego),sólo salga uno.En mis aventuras hay muchos más brujos del Caos,y reparten mucha leña,ya que además de tener 5 dados de ataque y 6 de defensa,también les he "concedido",un ataque especial que quita puntos de mente.

En el fácil videojuego de Amiga,todos los enemigos tienen un sólo punto de cuerpo.En mis retos... pues depende,porque en algunas aventuras el brujo del Caos y la Gárgola tienen hasta 3,pero todos los enemigos no jefes suelen tener 1 solo punto de cuerpo.Además,en mis campañas también hay espectros,que son algo más fuertes que las gárgolas,y la terrible araña gigante.
Esta es la batalla final de una búsqueda diseñada por mi.El objetivo es conseguir el Talismán que posee el Brujo del Caos,que no se ve bien porque está tapado por la gárgola,debí haber hecho mejor la foto. 

Opinión:

La campaña del juego básico consta de 14 retos,y el primero de ellos variaba dependiendo de la versión,habiendo dos "primeros retos" diferentes.Por ejemplo,en la edición española del juego de mesa,la primera aventura es diferente a la versión del juego de ordenador.
Después,sacaron un montón de expansiones que alargaban la vida del juego (quizá demasiadas),y por supuesto,existen por internet infinidad de retos y/o campañas,entre ellas las diseñadas por mi: La furia del Caos y Las legiones del Caos. Además,salieron versiones del juego en diferentes consolas y ordenadores,hasta incluso el HeroQuest salió para Spectrum (si no me equivoco, necesitaba un modelo con 128k de memoria).Como ya he dicho antes,yo jugaba más a la versión Amiga,pero la de Spectrum también me gusta y la jugaré más adelante.
Por lo tanto,a la hora de evaluar este juego,debo dejar claro que son muy diferentes los videojuegos que el juego de mesa,teniendo cada uno sus ventajas y sus inconvenientes.Sin duda,para jugar en solitario lo mejor son los videojuegos,ya que es el ordenador (o la consola) quién maneja los monstruos,cosa que también permite que nadie tenga que hacer de Malvado Brujo.El inconveniente de los videojuegos está en que no se pueden modificar,y que acaban quedandose cortos,ya que las campañas se hacen cortas,no podemos "tunear" el juego de ninguna manera,y todo eso.
El juego de mesa,tiene la ventaja de que podemos jugar a todas las aventuras que queramos,tanto diseñando las nuestras propias como cogiendo múltiples retos creados por otros fans.Podemos tunearlo a nuestro antojo,cosa que nos permite también dar golpes de escena que le den más emoción a la historia.Y además,si cuidamos bien el juego,nos puede durar toda la vida.Ahora bien,el gran inconveniente del juego de mesa es lo difícil que es encontrarlo a buen precio y en un estado razonable.Otra pega del juego es que, si jugamos en grupo,lo lógico es que alguien tenga que hacer de Malvado Brujo,y eso es uno de los defectos más criticados de este juego:que el Malvado Brujo muchas veces acaba aburriéndose;solución:crear unas reglar para "automatizar" a los malos.Otra pega es que, si juegas en solitario al juego de mesa,no te sorprende ni tiene la misma "magia" para engancharte;solución:juega a mis mazmorras que son aleatorias siempre.
En resumen:que para jugar al juego de mesa prefiero las campañas/aventuras diseñadas por mi,pero la campaña básica prefiero jugarla con el videojuego.Es lo malo de que a mi novia no le gusten los juegos de mesa,al menos de momento.
Después de derrotar al Brujo del Caos y la gárgola,el fimir restante persiguió al mago Zoltar,al cual solo le quedaba un punto de cuerpo.Por suerte,el enano se interpuso en el camino del fimir,que cayó finalmente víctima del ataque del bárbaro Sigmar,que vino por detrás.Aunque HeroQuest no es en principio un juego difícil,los héroes deben colaborar entre sí. 

Los videojuegos

Yo solo me he pasado el videojuego de Amiga y jugado un poco a la versión de Spectrum.La versión Amstrad no la he podido ver porque,desgraciadamente,no me va en el emulador.Hay otras versiones para consolas,Pc y otros ordenadores de 8 bits como el Commodore 64,pero no las he probado hasta ahora,así que me centraré en los videojuegos que conozco a día de hoy.
Esta es la  versión de Amiga 500 del HeroQuest.Aunque el juego de mesa es genial,de vez en cuando viene muy bien jugar al videojuego.

Hero Quest (Amiga 500)
Quizá es la mejor versión "informática" de todas,aunque mejorable en algunos aspectos.Aunque es bastante fiel al juego original,algunos monstruos son distintos.Por ejemplo,los fimires son muy cutres en la versión Amiga,y el brujo del caos y la gárgola son iguales en el videojuego,y aunque su aspecto tenebroso da el pego,son demasiado diferentes a las del juego de mesa.Otra cosa que me molesta de la versión para Amiga 500 es que la música del juego,una vez reproducida,sigue sonando con unas pocas notas,lo que hace que acabemos por quitarla.Es un gran fallo que no se reproduzca todo el tema musical entero,sobre todo si tenemos en cuenta la excelente calidad sonora del Amiga 500.La animación que hay en cada combate es siempre la misma,pero está muy bien.Si queréis ver un video de la versión Amiga,podeis ver este enlace:
http://www.youtube.com/watch?v=TmTfK6YGZP8

Aunque queda más bonita esta vista previa ^^

Hero Quest (Spectrum)
Si no me equivoco,se necesitaba un modelo de 128k (como el spectrum+2),para poder disfrutar de este videojuego.Lógicamente,los gráficos son mucho más limitados que en la versión Amiga,pero son correctos,y al contrario que en la versión amiga,la melodía del juego se repite entera,pudiéndola escuchar durante todo el juego sin cansarnos.Otra ventaja de esta versión es que respeta mucho la verdadera forma de las figuras del juego de mesa original.En cambio,lo malo de esta versión es que,al no tener un ratón el spectrum,teníamos que manejar con las teclas un cursor durante todo el juego,para poder hacer cualquier acción,y aunque uno se puede acostumbrarse a esto,no deja de ser pesado y lento.Otra cosa de esta versión es que es muchísimo más difícil que la de amiga 500,lo cual es bueno y malo,ya que por un lado es más emocionante,y por otro puede ser desquiciante.
Esta es la versión Spectrum del HeroQuest.Lógicamente,la escasa potencia del ordenador de Sinclair hacía que el juego tuviera menos colorido,pero por lo visto los enemigos eran más fieles a las miniaturas del juego de tablero. 

Hero Quest II : Legacy of Soracil (Amiga 500)
El videojuego tuvo tanto éxito que se animaron a lanzar una segunda parte sólo para ordenador,y si no me equivoco,salió únicamente para Amiga.Quizá hubiera sido mejor que también hubieran sacado una segunda parte del juego de mesa antes de volver a perder los derechos del nombre del juego,en lugar de haber sacado tantas expansiones,¿verdad?Aunque intenté jugar en serio a este videojuego, lo cierto es que al final me cansé porque había trampas por todas partes.El juego no está tan bien como su predecesor,pero de no ser por las cansinas trampas estaría muy bien.

Conclusión

Bueno,pues este artículo podía haber salido mejor,entre otras cosas porque me ha dado pereza hacer la captura de pantalla del Legacy of Soracil ,pero ya me doy por conforme.El juego merece la pena, y todavía hoy sigue siendo de los mejores juegos de mesa que hay.Sí,es cierto que es muy simple y se queda corto en comparación con otros,pero eso se soluciona creando unas aventuras y/o campañas propias (como hicimos yo y otros),y modificando ligeramente el reglamento si es necesario.De todas maneras,hemos de tener en cuenta que el juego en sí tiene muchas ventajas y no necesita de muchos cambios para funcionar,aunque insisto que es muy recomendable jugar a aventuras extras,y yo personalmente disfruto mucho con las mías.Pensemos también que hoy en día hay juegos tan complejos y profundos,que se necesita demasiado tiempo para jugarlos,y que encima pueden llegar a marear,y yo pienso que generalmente no es bueno jugar más de 2 horas seguidas a un mismo juego.


Y también quiero decir las siguientes cosas,para acabar:

Lo bueno del HeroQuest:
-Es un pedazo de juego,tanto en tablero como en videojuegos.
-Sigue molando ahora y seguirá molando siempre.
-La ambientacion,historia,trasfondo,personajes y monstruos son perfectos. 
-Es ideal si no quieres jugar durante más de 1 hora-1 hora y media.Y si quieres más,puedes jugar a dos aventuras seguidas.
-Es fácil crear muchas aventuras y/o campañas,sobre todo si te compras más figuras de Warhammer, aunque tampoco sería mala idea probar figuras de juegos como  Dungeons&Dragons .

Lo malo del HeroQuest:
-Que muchos sinvergüenzas especulan con él y lo intentan vender muy caro (y lo consiguen vender muy caro).Muchos se pasan demasiado.Por culpa de esto es dificilísimo conseguirlo bien de precio en buen estado.
-Que algunos (o muchos) fanboys den mucho asco (gilipollas hay en todas partes).

Bueno,pues esto es todo.¡Saludos a quien se lo merezca!

lunes, 3 de febrero de 2014

Disponible la versión 1.2.0 del pcsx2 , el emulador de ps2

Saludos.

Todavía es de noche en mi casa,apenas son las 7 de la mañana,pero hoy está siendo uno de esos días realmente especiales.Aunque me desvelé a eso de las 5 y media,y no me gusta nada desvelarme y tener que levantarme de la cama a las tantas,la verdad es que no me imaginaba que las cosas pudieran salir tan bien.Y es que,cuando me desvelo suelo hacer dos cosas,o bien quedarme en la cama intentando dormir de nuevo, o bien levantarme y poner el ordenador mientras vuelvo a recuperar el sueño.Y hoy me ha dado por navegar y me he enterado de dos grandes cosas:1,de la existencia de un buen emulador de psp (que comentaré próximamente);y 2,del lanzamiento de la versión 1.2.0 del emulador de ps2.

Ya anteriormente,en mi artículo sobre el MAME ,mencioné al emulador de ps2.En ese momento me quejé del lento desarrollo de este emulador,y he de confesar que en no pocas ocasiones me he sentido bastante cabreado con los desarrolladores.El caso es que,después de lanzar una excelente versión 1.0 el 1 de agosto de 2012,el desarrollo continuó,pero a partir de verano de 2013 el ritmo disminuyó demasiado.Fue durante las pasadas navidades que en la web oficial del emulador de ps2 confesaron que la motivación de los programadores iba cada vez a peor,y tomaron la acertada decisión de buscar un patrocinador, concretamente del antivirus Avg.A partir de ahí,empezaron a trabajar de forma casi frenética y se recuperó rápidamente el tiempo perdido en los últimos meses, ¡vaya si se recuperó!La verdad es que ellos avisaron que iban a sacar esta revisión 1.2,pero han sido más rápidos de lo que yo esperaba.

Para los que no conozcan este emulador,debo explicar que el desarrollo del mismo se basa en que constantemente los programadores sacan pequeñas revisiones no estables que añaden mejoras y correcciones,y que cuando el desarrollo ha avanzado mucho,sacan una revisión no estable. Para que nos hagamos una idea,la revisión 5350 fue la que salió con la anterior versión estable (y oficial) del emulador,la 1.0.Si bien la versión 0.9.8 no era aún lo suficientemente buena,la 1.0.0 ya iba de forma bastante fluida con una gran cantidad de juegos.Aquí tenéis una demostración:

Este es el Dragon Ball Budokai Tenkaichi 3 corriendo desde el emulador de ps2,versión 1.0

Bueno,pues si ya la versión 1.0 estaba de perillas,esta 1,2 consigue que funcionen muchos más juegos,pero no la he probado apenas.Os aviso que los juegos más complicados de emular necesitarán mucha máquina, pero al menos yo puedo jugar de forma aceptable a algunos de mis juegos favoritos que no iban en la versión 1.0,como los Champions of Norrath y Return to arms, aunque estos dos juegos requieren de un ajuste en el emulador,pero poniendolo en software mode,así:
Ajustes>Video(GS)>Ajustes del plugin>Seleccionar Direct3D (Software).

Bueno,pues después de probar durante un par de minutos el Champions of Norrath y el Dragon Ball Budokai Tenkaichi 3,puedo deciros que os animeis a bajar este emulador en su web oficial:

www.pcsx2.net

Os recomiendo bajar este última versión del emulador,sobre todo si tenemos en cuenta que funciona perfectamente en Windows Xp Sp3,ya que es muy probable que una siguiente revisión estable no vaya en Xp.Además,el emulador merece mucho la pena.¡Saludos!

sábado, 1 de febrero de 2014

HeroQuest: campaña extra Las legiones del Caos

Bueno,después de un largo tiempo sin publicar ninguna aventura extra,en parte porque me da mucho palo poner material que me cuesta tiempo probar para que luego muchos no den ni las gracias y otros me digan la odiada frase de "es que no tengo tiempo para crear"...pues al final podéis sentiros como unos privilegiados y gozad de vuestra buena suerte,porque me he animado a publicar la primera campaña que hice para el legendario HeroQuest.Y que conste que lo hago,en buena parte,para rellenar un poco el blog y no tener que estrujarme mucho el coco a la hora de escribir entradas para este mes de febrero.Ya sabéis que no me gusta escribir más de 1-2 entradas a la semana,no soy como otros blogs de juegos de mesa que escriben cada día artículos que durán 2 párrafos y a los que se les llena la bocaza diciendo "ej que mi blogr tiene milez de entradarg".

Esta campaña se puede llamar "Las legiones de las tinieblas","Las legiones del Caos",o si lo preferís,"Las legiones de las tinieblas del Caos".Sí,ya sé que este último nombre es un poco rebuscado,pero curiosamente es el que a mí más me gusta.Consta de 13 aventuras,y para jugar os bastarán las figuras del HeroQuest básico y algo que haga de araña gigante,sea miniatura de otro juego o sea una araña de broma comprada en un bazar chino.Hombre,si tenéis suerte,pues os la podéis encontrar tirada en un parque tras haber sido abandonada (u olvidada)por unos ancianos,como me pasó a mí hace años,pero esto es mucho más difícil.

Esta aventura es mucho más ligera que mi siguiente campaña, "La furia del Caos", que publiqué anteriormente en el blog.Y digo que es más ligera porque en La furia del Caos se necesitan muchas más figuras y cada búsqueda es mucho más larga que las de esta campaña, cosa que se agradece más de una vez.Sabed también que es bastante fácil jugar 2 retos seguidos de esta campaña,e incluso más si se tiene suficiente tiempo (y ganas).

Una vez más,comparto este material por 4shared,donde tengo una cuenta normal y no tengo premium,lo que quiere decir que no obtengo ningún beneficio económico por alojar este material allí (y aunque tuviese cuenta premium necesitaría cientos o miles de descargas para ganar algo).Como he dicho más de una vez, yo comparto en 4shared porque me cae bien y me da buenos recuerdos (descargué mucho rol de 4shared),y ya que tengo cuenta hecha allí,pues allí me quedo.Y a quién no le guste,a cascarla.Y quién no sepa descargar, que la casque también,porque me sé de uno que no voy a nombrar al que le hice el favor de pasarle por mail la campaña que hice para el Doom...y aunque el pollo me dió las gracias al principio,luego pasó de mi cuando le pedí su opinión de la campaña (si me estás leyendo,que sepas que te mereces una colleja,o dos,o cincuenta).

Pues lo dicho,a disfrutar,pedigüeños.Eso sí,no olvidéis mencionar que estas aventuras son mías y darme vuestros agradecimientos en forma de comentarios y visitas frecuentes a este pequeño pero currado blog. Aquí abajo tenéis el enlace,¡a viciarse!

Campaña extra HQ : Las legiones del Caos

viernes, 24 de enero de 2014

Los juegos de Dragon Ball para la primera Playstation

Ya hacía mucho tiempo que no escribía ningún artículo de juegos de Dragon Ball,y ya tocaba continuar, porque cuando publiqué la entrada de los Juegos de Dragon Ball para Super Nintendo, dije que en pocas semanas escribiría el artículo con los juegos de la mítica serie para la primera Playstation.El caso es que he tardado porque durante los anteriores meses preferí publicar otras cosas,pero en fin,ya está aquí lo prometido.

Antes de seguir,deciros que,como la mayoría de fans de DB ya sabrán,son muy pocos los juegos de Dragon Ball que salieron para la primera playstation,y encima ninguno de ellos llegó a cuajar del todo.Es curioso que no saliesen más y mejores juegos de Dragon Ball para la primera playstation, una consola que rompió moldes en su época y que para mi es la mejor consola de la historia,y la que mejores recuerdos me da.Y también es curioso que para mi,el mejor juego de DB que salió para la psx es el más desconocido de todos.

Dragon Ball Z Legends

Este juego salió también para Sega Saturn,y es para mi el mejor juego de Dragon Ball que apareció para la primera playstation.La verdad es que en algunos aspectos es un poco mediocre,pero tenía detalles muy buenos que lo hacían muy interesante.
Dragon Ball Z Legends salió sólo en Japón,de ahí que no sea muy conocido en el resto del mundo,y que algunos que no sean fans de DB,o que sólo lo sean un poco,no conozcan la existencia de este juego. Evidentemente,al haberse comercializado solo en Japón,este juego está en japonés,pero por suerte, no hace falta saber leer japo para poder jugar tranquilamente a este juego,ya que son pocos los menús y las opciones, y el manejo del juego es bastante intuitivo y simple en realidad.
Vegetto zurrando a Super Boo.Esta es de las pocas peleas del modo historia en la que el combate es un uno contra uno.

Dragon Ball Z Legends cuenta la historia de la mítica serie desde la llegada de Vegeta y Nappa a la Tierra hasta la saga final de Majin Boo,así que,por una vez,Raditz no aparece por ninguna parte.El modo historia es largo,y en él aparecen todos los personajes que participaron en batallas importantes,incluyendo a todos los miembros de la Fuerza Ginyu y a los androides A-20 y A-19.Todos los personajes se pueden manejar después en otros modos de juego,cosa que se agradece bastante,ya que sin duda el punto fuerte de este juego es el de la gran cantidad de personajes que aparecen.
Al final de cada asalto,el ganador lanza un ataque especial al enemigo.

En este juego,muchos combates se hacen entre grupos.La jugabilidad es algo extraña, este no es un juego de peleas típico,olvidaos de los otros Dragon Ball,ya que aquí manejaremos a un personaje a la vez y tendremos que zurrar a uno de nuestros enemigos,mientras nuestros aliados luchan contra otros rivales.En la parte superior central de la pantalla hay una barra de poder,que se irá hacia un lado y otro dependiendo de cuál sea el bando que reparte más leña en la batalla,y cuando esta barra de poder llegue al final de uno de los extremos,se acaba un asalto. Entonces, veremos una secuencia en la que el personaje ganador del asalto lanza un ataque especial a un enemigo.Para ganar el combate,habrá que ganar al menos 3 asaltos. Este detalle (que hacía que los combates fueran algo largos a veces),y el hecho de que apareciesen tantos personajes en el juego,lograban que el modo historia fuese largo y entretenido,algo que yo valoro mucho en los juegos de Dragon Ball,ya que en la mayoría de ellos te puedes pasar el modo historia demasiado deprisa.

Lo bueno:Muchos personajes;interesante modo historia;los ataques especiales (aunque sean automáticos).
Lo malo:Que sólo esté en japo;poco espectacular.

Dragon Ball Z Ultimate Battle 22


Este juego me recuerda mucho a los Dragon Ball Super Budoten que fueron tan populares en la querida Super Nintendo,quizá se parecen demasiado.Y digo que se parecen demasiado porque este DBZ UB 22 hubiera podido ser un gran juego en una consola más antigua como la mencionada SuperNes o la Megadrive, o incluso en la Turbo Grafx,pero para la playstation era un juego más bien mediocre.Al ser casi totalmente en 2D,y tener una jugabilidad lenta y más bien deficiente,lo cierto es que el juego no terminaba de cuajar,aunque claro,si eres muy fan de la serie y te apetece jugar a este juego, con grandes dosis de paciencia le acabas cogiendo el truco,y al final te acaba gustando.
El número de personajes que aparece en este juego es bastante aceptable,siendo este uno de los pocos puntos fuertes que tiene este Dragon Ball.

En DBZ UB 22,podremos elegir elegir entre más de 20 personajes,más unos cuantos más que se pueden desbloquear mediante trucos,o también supongo que pasándose diferentes modos de juego.Lo cierto es que no tiene nada especial,quizá el video de presentación,que era de los primeros que se veía en un juego de Dragon Ball,ya que con las limitaciones de la SuperNes,los juegos de Goku y compañía que salieron para consolas anteriores no podían permitirse estas filigranas.
Ten Shin Han es quizá mi personaje favorito,aparte de los Super Saiyans.Aquí le está dando una zurra a Recoome,con un ataque especial que se hace simplemente pulsando el botón de puñetazo muchas veces seguidas.

Como anécdota,diré que este juego me lo regaló un antiguo colega mío que en su día era pirata,ya que cuando éste coleguilla se retiró del negocio por motivos de seguridad (XD),me regaló prácticamente todos los juegos de psx que tenía.Lo más llamativo es que su hermano pequeño,como buen fan de Dragon Ball,se había viciado tanto a este juego que el cd estaba rallado y no iba en una playstation que meses después me dejó otro colega.Ahora no me acuerdo si pude recuperar este juego copiándolo a otro cd,o simplemente descargándolo de internet años después.Otra anécdota es que en su día otro antiguo colega me hizo fotocopias con los ataques especiales de todos los personajes,y me imagino que se habrán perdido hace ya bastante tiempo.

Lo bueno:Buena cantidad y variedad de personajes.
Lo malo:Jugabilidad lenta y mejorable;fallos como melodías que se paran durante el combate.

Dragon Ball Final Bout

Este fue el único videojuego de toda la serie que salió completamente en 3D para esta consola. Bueno,la verdad es que pudieron (y debieron) hacerlo mucho mejor,aunque tampoco estaba del todo mal.Digamos que este DB Final Bout no era tan bueno como el Dragon Ball Z legends,pero tampoco me parece tan mediocre como el Ultimate Battle 22.Además,yo defiendo la teoría que dice que si un juego de gusta y te divierte, nada te debe importar que los demás digan que sea malo,aunque sean profesionales del sector de los videojuegos.
Parece que aquí tenemos una lucha entre dos Gokus de distintos universos.Como es lógico,ganó el Super Saiyajin 4,aunque el otro le plantó cara.

DB Final Bout tiene varios modos de juego:torneo,una especie de modo historia (algo capado,todo hay que decirlo), duelo,y un modo que parece un juego de rol y que no recuerdo como se llama,en el que tienes que luchar uno por uno contra todos los personajes; cuando los vences aparece un nuevo personaje que se desbloquea, empiezas a luchar de nuevo contra todos,se desbloquea otro nuevo protagonista...y así sucesivamente hasta que se desbloquea el último personaje,que es Goku en Super Saiyajin 4.
Y esta es una de las novedades de este juego,ya que es el primero que toca Dragon Ball GT (que es una mierda pero tiene algunos rivales interesantes y la transformación SSJ4).De hecho,el combate final en el modo historia es contra Baby Oozaru,es decir,el Gran Mono Baby...cosa que hace que este juego sea el primero también en incluir a un Oozaru,aunque éste sólo es el rival final del modo historia y no podremos jugar con él ni manejarlo en ningún momento.
Goku Ssj4 a punto de derrotar a Vegetto con un Super Kame Hame Ha.Si nos fijamos,la cara de Vegetto es expresiva,y es que en este juego cuesta ver las expresiones de los personajes.

Este juego también tiene algunos trucos,uno de ellos nos permite desbloquear a todos los saiyans con esta combinación:
derecha-izquierda-abajo-arriba-derecha-izquierda-abajo-arriba
y con este otro truco podremos jugar con Gokuh transformado en Super Saiyajin 4:
pulsar 5 veces triángulo-pulsar 9 veces X (cuadrado en lugar de X en la versión americana,pero la que tenemos casi todos en España es la otra).
Estos trucos se tienen que hacer rápidamente durante la pantalla de presentación que sale después del vídeo del juego.
Lucha final contra Vegeta Baby.A pesar de su tamaño y poder,no es un rival demasiado duro.

En cuanto al juego en sí,es algo lento y poco dinámico en comparación con los primeros Tekken que salieron para esta misma consola,y que en realidad eran mucho más jugables,y además,los gráficos no son nada del otro jueves ya que los personajes no están muy bien detallizados,pero a pesar de eso,este juego me lo hizo pasar muy bien en su día,y fue uno de los grandes protagonistas del verano del 2002,cuando me dejaron una playstation durante varios meses.

Lo bueno:Personajes muy interesantes;bastante  jugable si se le coge el truco;muy divertido,entretenido y adictivo;poder jugar con Goku en Ssj4.
Lo malo:Algo lento;gráficos que podrían mejorarse;pocos personajes aunque éstos sean buenos.

Bueno,pues espero que os haya gustado este artículo.Como son tan pocos los juegos de Dragon Ball que salieron para esta consola,me he podido extender más al explicar cada juego.Supongo que dentro de algún tiempo volveré con más artículos de juegos de Dragon Ball,y como es lógico,tocará comentar juegos que salieron para la Playstation 2.