Bueno,pues al final me he animado y he decidido compartir más aventuras extras para juegos de mesa, espero que algunos comentéis y que no olvidéis que he sido yo su creador y testeador,no me importa que las paséis a vuestros colegas o a quién véais conveniente,pero como mínimo decir que he sido yo quien se ha pegado la currada,y si podéis dar publicidad de mi blog,se agradece.
Esta primera campaña extra para el Doom no está mal,y aunque evidentemente se puede mejorar,para crear una campaña perfecta sería necesario jugarla entera varias veces,y no tengo tiempo para eso, además creerme que he jugado a esta campaña de forma muy intensa en apenas 15 días,y me dejó algo cansado mentalmente. Bueno, pues aquí la tenéis.
DOOM : EL CEREBRO DEL MAL
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La UAC ha perdido la comunicación con otra base de Marte,y parece ser que ha sido invadida por hordas de demonios.El Alto Mando ha sido claro:debe erradicarse esta amenaza,y se sospecha de que hay "algo" que está controlando estos ejércitos de monstruos.Debéis ir allí,enfrentaros a las criaturas invasoras,y eliminar para siempre aquello que los dirige.
Campaña extra para el Doom(12 niveles) (4shared)
Si,he decidido compartirlo por 4shared porque es el único hosting en el que tengo cuenta,además de que me cae muy bien porque hace varios años los primeros libros de rol que me bajé de internet estaban subidos en 4shared.Tendréis que registraros para descargar,pero os aseguro que vale la pena.Hace años no hacía falta registrarse para descargar,y me dió rabia y algo de pereza tener que hacerlo cuando quise bajar algo (no recuerdo qué),pero vale la pena porque es gratis y más tarde o más temprano encuentras más cosas en 4shared que interesa tener.Pensar además que las siguientes aventuras extras que publique de juegos de mesa también las subiré en 4shared.Para mi es más cómodo así porque lo meto todo en un archivo rar, tanto los mapas como el texto con las instrucciones.
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domingo, 13 de octubre de 2013
Juegos de mesa : Primera campaña extra para el Doom
juegos de mesa, videojuegos, culturismo, Pc
Juegos de mesa
Frikismo en general. Y todo lo que mola es friki (aunque no todo lo friki mola). Desde videojuegos hasta carreras, hablo de lo que he podido hacer en mi vida.
viernes, 11 de octubre de 2013
Piratería (y 4) : Internet y piratería
Después de tres entradas dedicadas a la historia de la piratería informática,ha llegado el momento de echar el cierre con la última parte.En esta ocasión vamos a remontarnos a la última etapa,que perdura hasta hoy.
En el 2000 internet se impuso de forma definitiva en españa,debido sobre todo a que (por una vez),quien governaba nuestro país tomó una decisión que en principio nos ayudó a todos...aunque también ayudó a las compañías de telecomunicaciones y al propio gobierno,que recaudan mucho con esta bicoca de internet.La decisión consistía en la aprobación de una tarifa plana para que todo el mundo que quisiera usar internet pudiese hacerlo sin restricciones horarias a precios más razonables,en lugar de pagar el tiempo de conexión al mismo precio de una llamada local.Así nacieron las "tarifas planas" con módems de 56k y llegaron los primeros servicios de adsl.En aquellos años había muchísima gente (entre ellos yo), que se conformaba con navegar con un módem de 56k,y aunque la velocidad de descarga era de como mucho 5 k por segundo,era suficiente para descargar juegos que no ocupasen mucho, mp3, videos cortos,etc.Los primeros adsl daban una velocidad de descarga de 25 k/segundo,y eran bastante más caros,por lo que mucha gente prefería pagar las aproximadamente 3000 pesetas al mes que valía la tarifa plana con módem.
Eran los tiempos de los primeros programas de intercambio de archivos p2p,siendo el napster el primero,¿quién no recuerda el napster?Era un programa genial para descargar música impunemente,y había programas similares en otras plataformas como el Amster de amiga,que me permitió descargar bastante música cuando yo aún usaba internet con el amiga 1200.Pero poco después,surgiría el winmx, otro programa p2p como el napster,pero con la novedad de que con él no sólo encontrabas música: también disponía de videos,lo cual fue una delicia para los más torraos,que empezaron a bajar porno a saco.Y no tardaron en aparecer otros programas como el emule,el kazaa,el overnet,etc.Algunos de esos programas (como el emule),aún perduran a día de hoy,otros como el overnet desaparecieron,casi siempre por motivos legales,aunque había casos en los que desaparecían simplemente porque dejaban de ser populares y no tenían suficientes usuarios.
Estos programas de intercambio son piratería,y no.Me explico.En realidad,yo creo que intercambiar archivos debería ser legal,y hay sentencias judiciales que así lo demuestran, aunque hay gobiernos que se empeñan en limitar el máximo el p2p.Para mí,y creo que para muchísima gente,siempre que se compartan cosas por internet sin ánimo de lucro,no debería considerarse piratería el intercambio. Así pues,para los creadores está claro que el poder descargarse las cosas por internet de forma prácticamente gratuita es un gran problema,y ellos lo consideran piratería ilegal,pero lo cierto es que la inmensa mayoría de artistas,y todos los que son muy famosos, tienen demasiado dinero y no deberían ser tan avariciosos,porque son unos privilegiados...y seguramente muchos de ellos no llegaron donde están ni por casualidad ni por méritos propios (además de que la mayoría de gente muy rica quiere el dinero para permitirse demasiados vicios caros).
Por lo tanto,el p2p y el torrent no son piratería...pero sigue existiendo la piratería de hoy,lo que pasa es que de otra forma.Ya se acabó eso de que haya piratas que vendan juegos no originales en rastros como el mercado de san antonio de barcelona,pero aún sacan dinero con copias no legales de juegos:concretamente con las descargas digitales.Y es que prácticamente todo lo que descargamos de foros de internet le da un beneficio al individuo que subió esos archivos.Y estos individuos se llaman uploaders. Cuando yo me volví a poner internet después de 3 años y medio sin conexión en casa, en seguida descubrí lo fantásticas que eran las descargas directas y la enorme cantidad de hostings que acogían ficheros de todo tipo (juegos, películas, series, música, hentai,etc.).Había y todavía hay una gran cantidad de foros llenos de material de todo tipo:el sueño de cualquier leecher (leecher:el que descarga y no comparte).Los uploaders parecían unos seres maravillosos,y todavía hoy son idolatrados por unos cuantos,porque gracias a ellos,podemos conseguir muchas cosas en teoría gratis.
Algunos sitios se dedican únicamente a "ocultar" enlaces,pero también ganan dinero ellos y el uploader que los utiliza...además de tener muchos virus y cosas sospechosas.
Pero no todo es color de rosa,lo de los uploaders y foros de descargas son una mafia,y antes lo eran aún más.Para empezar,los hostings de descarga directa dan beneficios a los uploaders que suben material a sus servidores,y cuánta más gente descargue esos archivos,más beneficios obtienen tanto el uploader como el hosting.Y en cuanto a los foros,pues la inmensa mayoría de ellos te obligan a registrarte para poder acceder a ellos y descargar el material que comparten en sus posts;para registrarte tienes que dejar como mínimo una dirección de email,y ellos te dejan entrar para que descargues, pero también trafican con tu email, vendiendoselos a spammers.Y esto es muy delicado,porque a todos nos molesta que nos llegue publicidad al correo, pero lo malo es que encima te lleguen mensajes sospechosos,que unas veces son timos y otras virus.
Y todo eso se lo debemos a foros como el afortunadamente desaparecido vagos,que era una auténtica mafia.Parece ser que el webmaster de vagos se forraba y ganaba 30 mil eurazos al mes,y aunque por suerte se le acabó el chollo,tuvo tiempo de lucrarse a base de bien.Esto si que es piratería,y esto si que es delito.Y hay más ejemplos,como los tíos que fundaron seriesyonkis.Todos estos personajes son unos crápulas,lo que pasa es que la mayoría de la gente babea en cuanto a ti te ofrecen material "gratis"... pero no es gratis,porque ellos han vendido TU dirección de email,y porque otros ganan dinero por número de descargas.Y os aseguro que algunos uploaders no son más que niñatos (literalmente),pero no voy a decir ni nombres ni nicks de éstos para no darles publicidad gratuita,porque algunos siguen activos.
Para que os hagáis una idea de hasta que punto era (y sigue siendo) todo esto de enfermizo, anteriormente el hosting de descarga más popular era megaupload,y era el más popular porque era el más rápido,no tenía prácticamente restricciones,etc.Pero había otro hosting que no era ni la mitad de bueno que se llamaba fileserve (por suerte desapareció pocas semanas después de caer megaupload).Fileserve era una mierda al lado de megaupload,pero daba muchos más beneficios a los uploaders,y éstos empezaron a subir las cosas aquí dejando a megaupload de lado.Y no contentos con esto,muchos uploaders denunciaban los aportes de Megaupload para que la gente tuviera que descargar su material subido a fileserve. Megaupload, para curarse en salud,solía borrar muchas de las veces que sus enlaces eran denunciados,y así los payasos de los uploaders mafiosos ganaban un poquito más.Y cerdos como los asquerosos bastardos que mandaban en el foro vagos,se lavaban las manos: éstos sólo querían ganar dinero con la publicidad y los registros de la gente. Eso sí,no les temblaba el pulso a la hora de banear a alguien que les dijese las verdades a la cara,a mi me banearon 4 semanas por decirles que estaba mal que obligasen a la gente a registrarse y que permitiesen que algunos uploaders denunciasen las subidas de otros:si los viera cara a cara les daría puñetazos o como mínimo les escupiría a esta manada de cobardes,y también a los borregos que les defendían.Pero al final tuvieron que cerrar el sitio. QUE SE JODA EL FORO VAGOS.
Aunque el excelente megaupload desapareció,cayeron también sitios mierdas como vagos o fileserve,y parecía que iba a haber un antes y después cuando lo de megaupload,porque cayeron muchos hostings, bastantes foros,y desaparecieron muchos archivos.Lo cierto es que no se sabe si las descargas llegarán a desaparecer algún día,pero lo que si está claro es que el p2p aguanta,y ahora estamos en un momento en el que los uploaders han sufrido algo de daño aunque se siguen lucrando.Porque yo no veo del todo mal que un uploader gane dinero por un determinado número de descargas,pero cuando se hacen cicateradas como denunciar las subidas de otros uploaders,o vender las direcciones de email a spammers,pues ya se pasan de la ralla y más de un uploader merecería que se le rebanase el pescuezo,o como mínimo que recibiese una paliza de varios meses de hospital.
Por suerte,el torrent suele ir bastante bien,y otros programas p2p como el Ares o el emule aún son útiles.Además,Mega,el sustituto de megaupload,y algunos otros hostings,parece que van muy bien.Así que,de momento,podremos seguir consiguiendo las cosas.Eso sí,la piratería de verdad se acabó, porque la inmensa mayoría de uploaders que hay no son más que criajos que sencillamente tienen una conexión muy buena que les permite subir muchas cosas.Y no,no le llegan ni a la suela de los zapatos a piratas de antes como Black Ninja
En el 2000 internet se impuso de forma definitiva en españa,debido sobre todo a que (por una vez),quien governaba nuestro país tomó una decisión que en principio nos ayudó a todos...aunque también ayudó a las compañías de telecomunicaciones y al propio gobierno,que recaudan mucho con esta bicoca de internet.La decisión consistía en la aprobación de una tarifa plana para que todo el mundo que quisiera usar internet pudiese hacerlo sin restricciones horarias a precios más razonables,en lugar de pagar el tiempo de conexión al mismo precio de una llamada local.Así nacieron las "tarifas planas" con módems de 56k y llegaron los primeros servicios de adsl.En aquellos años había muchísima gente (entre ellos yo), que se conformaba con navegar con un módem de 56k,y aunque la velocidad de descarga era de como mucho 5 k por segundo,era suficiente para descargar juegos que no ocupasen mucho, mp3, videos cortos,etc.Los primeros adsl daban una velocidad de descarga de 25 k/segundo,y eran bastante más caros,por lo que mucha gente prefería pagar las aproximadamente 3000 pesetas al mes que valía la tarifa plana con módem.
Eran los tiempos de los primeros programas de intercambio de archivos p2p,siendo el napster el primero,¿quién no recuerda el napster?Era un programa genial para descargar música impunemente,y había programas similares en otras plataformas como el Amster de amiga,que me permitió descargar bastante música cuando yo aún usaba internet con el amiga 1200.Pero poco después,surgiría el winmx, otro programa p2p como el napster,pero con la novedad de que con él no sólo encontrabas música: también disponía de videos,lo cual fue una delicia para los más torraos,que empezaron a bajar porno a saco.Y no tardaron en aparecer otros programas como el emule,el kazaa,el overnet,etc.Algunos de esos programas (como el emule),aún perduran a día de hoy,otros como el overnet desaparecieron,casi siempre por motivos legales,aunque había casos en los que desaparecían simplemente porque dejaban de ser populares y no tenían suficientes usuarios.
Estos programas de intercambio son piratería,y no.Me explico.En realidad,yo creo que intercambiar archivos debería ser legal,y hay sentencias judiciales que así lo demuestran, aunque hay gobiernos que se empeñan en limitar el máximo el p2p.Para mí,y creo que para muchísima gente,siempre que se compartan cosas por internet sin ánimo de lucro,no debería considerarse piratería el intercambio. Así pues,para los creadores está claro que el poder descargarse las cosas por internet de forma prácticamente gratuita es un gran problema,y ellos lo consideran piratería ilegal,pero lo cierto es que la inmensa mayoría de artistas,y todos los que son muy famosos, tienen demasiado dinero y no deberían ser tan avariciosos,porque son unos privilegiados...y seguramente muchos de ellos no llegaron donde están ni por casualidad ni por méritos propios (además de que la mayoría de gente muy rica quiere el dinero para permitirse demasiados vicios caros).
Por lo tanto,el p2p y el torrent no son piratería...pero sigue existiendo la piratería de hoy,lo que pasa es que de otra forma.Ya se acabó eso de que haya piratas que vendan juegos no originales en rastros como el mercado de san antonio de barcelona,pero aún sacan dinero con copias no legales de juegos:concretamente con las descargas digitales.Y es que prácticamente todo lo que descargamos de foros de internet le da un beneficio al individuo que subió esos archivos.Y estos individuos se llaman uploaders. Cuando yo me volví a poner internet después de 3 años y medio sin conexión en casa, en seguida descubrí lo fantásticas que eran las descargas directas y la enorme cantidad de hostings que acogían ficheros de todo tipo (juegos, películas, series, música, hentai,etc.).Había y todavía hay una gran cantidad de foros llenos de material de todo tipo:el sueño de cualquier leecher (leecher:el que descarga y no comparte).Los uploaders parecían unos seres maravillosos,y todavía hoy son idolatrados por unos cuantos,porque gracias a ellos,podemos conseguir muchas cosas en teoría gratis.
Algunos sitios se dedican únicamente a "ocultar" enlaces,pero también ganan dinero ellos y el uploader que los utiliza...además de tener muchos virus y cosas sospechosas.
Pero no todo es color de rosa,lo de los uploaders y foros de descargas son una mafia,y antes lo eran aún más.Para empezar,los hostings de descarga directa dan beneficios a los uploaders que suben material a sus servidores,y cuánta más gente descargue esos archivos,más beneficios obtienen tanto el uploader como el hosting.Y en cuanto a los foros,pues la inmensa mayoría de ellos te obligan a registrarte para poder acceder a ellos y descargar el material que comparten en sus posts;para registrarte tienes que dejar como mínimo una dirección de email,y ellos te dejan entrar para que descargues, pero también trafican con tu email, vendiendoselos a spammers.Y esto es muy delicado,porque a todos nos molesta que nos llegue publicidad al correo, pero lo malo es que encima te lleguen mensajes sospechosos,que unas veces son timos y otras virus.
Y todo eso se lo debemos a foros como el afortunadamente desaparecido vagos,que era una auténtica mafia.Parece ser que el webmaster de vagos se forraba y ganaba 30 mil eurazos al mes,y aunque por suerte se le acabó el chollo,tuvo tiempo de lucrarse a base de bien.Esto si que es piratería,y esto si que es delito.Y hay más ejemplos,como los tíos que fundaron seriesyonkis.Todos estos personajes son unos crápulas,lo que pasa es que la mayoría de la gente babea en cuanto a ti te ofrecen material "gratis"... pero no es gratis,porque ellos han vendido TU dirección de email,y porque otros ganan dinero por número de descargas.Y os aseguro que algunos uploaders no son más que niñatos (literalmente),pero no voy a decir ni nombres ni nicks de éstos para no darles publicidad gratuita,porque algunos siguen activos.
Para que os hagáis una idea de hasta que punto era (y sigue siendo) todo esto de enfermizo, anteriormente el hosting de descarga más popular era megaupload,y era el más popular porque era el más rápido,no tenía prácticamente restricciones,etc.Pero había otro hosting que no era ni la mitad de bueno que se llamaba fileserve (por suerte desapareció pocas semanas después de caer megaupload).Fileserve era una mierda al lado de megaupload,pero daba muchos más beneficios a los uploaders,y éstos empezaron a subir las cosas aquí dejando a megaupload de lado.Y no contentos con esto,muchos uploaders denunciaban los aportes de Megaupload para que la gente tuviera que descargar su material subido a fileserve. Megaupload, para curarse en salud,solía borrar muchas de las veces que sus enlaces eran denunciados,y así los payasos de los uploaders mafiosos ganaban un poquito más.Y cerdos como los asquerosos bastardos que mandaban en el foro vagos,se lavaban las manos: éstos sólo querían ganar dinero con la publicidad y los registros de la gente. Eso sí,no les temblaba el pulso a la hora de banear a alguien que les dijese las verdades a la cara,a mi me banearon 4 semanas por decirles que estaba mal que obligasen a la gente a registrarse y que permitiesen que algunos uploaders denunciasen las subidas de otros:si los viera cara a cara les daría puñetazos o como mínimo les escupiría a esta manada de cobardes,y también a los borregos que les defendían.Pero al final tuvieron que cerrar el sitio. QUE SE JODA EL FORO VAGOS.
Aunque el excelente megaupload desapareció,cayeron también sitios mierdas como vagos o fileserve,y parecía que iba a haber un antes y después cuando lo de megaupload,porque cayeron muchos hostings, bastantes foros,y desaparecieron muchos archivos.Lo cierto es que no se sabe si las descargas llegarán a desaparecer algún día,pero lo que si está claro es que el p2p aguanta,y ahora estamos en un momento en el que los uploaders han sufrido algo de daño aunque se siguen lucrando.Porque yo no veo del todo mal que un uploader gane dinero por un determinado número de descargas,pero cuando se hacen cicateradas como denunciar las subidas de otros uploaders,o vender las direcciones de email a spammers,pues ya se pasan de la ralla y más de un uploader merecería que se le rebanase el pescuezo,o como mínimo que recibiese una paliza de varios meses de hospital.
Por suerte,el torrent suele ir bastante bien,y otros programas p2p como el Ares o el emule aún son útiles.Además,Mega,el sustituto de megaupload,y algunos otros hostings,parece que van muy bien.Así que,de momento,podremos seguir consiguiendo las cosas.Eso sí,la piratería de verdad se acabó, porque la inmensa mayoría de uploaders que hay no son más que criajos que sencillamente tienen una conexión muy buena que les permite subir muchas cosas.Y no,no le llegan ni a la suela de los zapatos a piratas de antes como Black Ninja
juegos de mesa, videojuegos, culturismo, Pc
Críticas,
Pc,
Videojuegos y emulación
Frikismo en general. Y todo lo que mola es friki (aunque no todo lo friki mola). Desde videojuegos hasta carreras, hablo de lo que he podido hacer en mi vida.
jueves, 10 de octubre de 2013
Piratería (y 3) : la llegada del cd-rom
Nos vamos a mediados de la década de los 90.Aunque el formato cd-rom apareció antes,fue entonces cuando se impuso de forma clara y contundente.No en vano,el cd-rom ha sido el soporte físico de almacenamiento de software que más éxito ha tenido,porque aunque los dvds estuvieron a la altura tampoco fueron tan innovadores como lo fué en su día el cd;y en cuanto al bluray,a mi me parece genial,pero no está teniendo demasiado éxito y se está introduciendo muy lentamente.Pero el caso es que el cd supuso una gigantesca diferencia,porque pasamos de guardar las cosas en disquettes de poco más de 1 mega a tener 650 megas de golpe en un solo disco. Sí, habían otros soportes como las unidades zip,pero eran demasiado caras.Por si todo eso fuera poco,microsoft lanzó el Windows 95,que marcó una nueva época y fue el primero en venir en formato cd-rom.Y si a todo eso le sumamos el lanzamiento de la primera Playstation y de la Sega Saturn (me parece que la Neo-Geo también iba con cd´s),y la llegada de una nueva generación de videojuegos,pues ya estaba todo hecho. Llegaba el turno del cd-rom,y los piratas no se iban a quedar atrás.
El cd-rom supuso un gran avance para la época.Recordemos que a mediados de los 90 el internet que conocemos hoy en día no existía,y que lo único que habían eran un escaso número de páginas webs con muy escaso contenido y una navegación todavía lentísima.El que quisiera conseguir videojuegos o software pirata,tenía que recurrir a colegas (que recurrían a piratas)o directamente a los piratas. Durante esos años, muchos piratas crearon sus recopilatorios de juegos y utilidades,aunque también irían surgiendo compilaciones de otro tipo,siendo muy comunes los cd-roms llenos de infinidad de fotos eróticas.Así,los cd´s que recopilaban software,tanto juegos como programas,se acabaron imponiendo en el mercado "negro" (por llamarlo de alguna forma).
Las carátulas impresas de los Shark-cds (no encuentro la del 2,la buscaré otro día a ver).Mis cd´s recopilatorios de juegos de amiga no estaban mal:lástima que me equivocase de ordenador.
Por otro lado,se vendían los juegos de Playstation y de Saturn en cd´s.Los cd-roms eran muy caros en aquella época,y yo recuerdo haber visto Traxdatas a 1350 pesetas,es decir,a unos 8 euros de hoy en día.Los piratas tenían su margen de beneficios,y en aquella época era normal que muchos cd´s piratas se vendiesen a 5000 pesetas,sobre todo los que contenían soft de Pc o de Amiga,ya que los juegos de playstation se tenían que vender algo menos caros para que saliese a cuenta a los clientes.Además, también eran carísimas las grabadoras de cd-roms,además de lentísimas.Y en aquellos tiempos era una auténtica putada tener que tirar un cd virgen porque hubiese algún error al copiar.No todo el mundo tenía grabadoras de cd-rom,había que tener contactos para poder piratear en aquellos tiempos,o hacer una buena inversión y comprar hardware con la intención de sacar tajada.Recuerdo que un tío que conocí una vez y yo decíamos que tener una grabadora de cd-rom era como "tener la llave del castillo".Y es que más o menos era así.
Este es un cd marca Dysan,que no daba malos resultados en esa época.Antes los cd´s eran mejores, incluso aunque no fuesen Verbatim,pero como Traxdata no había nada en los 90.
Los piques entre diferentes piratas de la época eran normales,y muy divertidos,la verdad.Por aquel entonces era normal que unos y otros se llamasen constantemente "lamers",y un lamer puede tener varios significados,pero viene a ser algo así como secundón o mediocre,y también que se aprovecha del trabajo de otros piratas mejores que él.Yo mismo hice mis cd´roms recopilando juegos de amiga y tuve mis piques con un pollo que se montaba sus propios cd´s (que eran una mierda,por cierto). Y también era colega de un pirata que vendía todo tipo de material,y que tuvo sus piques con un tal Twisted (el creador de los cd´s Twisted Games y Twisted Utils).Al parecer Twisted se quejaba de que mi antiguo colega vendía copias de sus cd´s,pero eso era normal en aquellos tiempos,porque si tú creabas tus propios cd´s vendías algo,pero más tarde o más temprano otros clonaban tus cd´s:a mi también me pasó y era imposible de controlar.Y también había púas.Por ejemplo,yo le encargué a un pirata que tenía cierto nivel de importancia a que me grabase mi primer cd,el Shark-cd1.Lo que tuve que hacer es dejarle el disco duro,y cuando él terminó algunas copias,le pagué,me devolvió el disco duro y me entregó los cd´s.Años después me enteré de que este pirata,que se apodaba Bubba, clonó sin mi permiso mis cd´s distribuyéndolos entre conocidos suyos.O sea que fue un cabrón y me podía haber cobrado más barato si iba a clonar eso.Pero por suerte yo me vengué de él,porque le compré unos cd´s que valían 10 mil pesetas de la época y no se los pagué.El caso es que cuando me los trajo le dije que no tenía dinero,y él se fío de mi,y como veía que no se los devolvía,me llamaba de vez en cuando a mi casa (en aquellas no había móviles aún).Un día cogí el teléfono cuando el me llamó,y cuando me volvió a preguntar por el dinero de los cd´s yo le pregunté "¿que hacía el Skid con una copia del Shark-cd1?".Entonces el Bubba comentó algo en voz baja que no entendí,colgó el teléfono y nunca supe nada más de él.
Habían cd-roms muy populares en aquella época,y sin duda los más exitosos fueron los superconocidos CD-MIX de Pc,que se pueden encontrar por internet y yo tengo bastantes en formato iso (aunque desgraciadamente no les pude hacer capturas de pantalla).Pero en otros blogs he leído que un cd muy exitoso fue el Tatoo 4,porque en él salían los videos de Pamela Anderson teniendo sexo con su ex.La verdad es que el Tatoo 4 no era nada del otro mundo,pero tuvo mucho éxito y fama.Y es que en esos tiempos,estos recopilatorios gustaban a casi todo el mundo.Se hacían rips de los juegos,eliminando videos y cosas para que éstos ocupasen menos,y se pudieran montar cd-roms con más y más juegos,y yo mismo vendí mis propios cd´s,en especial el Shark-cd2,que tuvo más éxito del que yo esperaba (aunque su éxito estaba a años luz de los CD-MIX).
El menú de extras del Tatoo 4.Vale que no era nada del otro mundo,pero no deja de ser una muestra de que en aquella disfrutabamos más de todo el material que llegaba a nuestras manos.
Con el tiempo,las grabadoras de cd-rom y los cd´s virgenes bajaron bastante de precio,y empezaron a surgir piratas más pequeños.Yo conocí a un grupo de chicos que se compraron una grabadora entre ellos y empezaron a vender copias a gente de su instituto.No se sacaban mucho,pero al menos con eso amortizaban algunos juegos que se compraban y la grabadora.Y después fueron saliendo los cd´s llenos de mp3,del que ese ex-colega mío pirata llegó a vender un montón.Y por supuesto,se seguian vendiendo juegos de Playstation piratas,que primero estaban a 3500 pesetas,luego a 3000,2000...en fin,que fueron bajando hasta que algunos obtenían algo de beneficio vendiendolos a 1000 pesetas de entonces.Os parecería mucho pagar 1000 pelas-6 euros por un solo juego no original de Play1,¿verdad?.Pues en aquellos años se pagaba eso y mucho más.Y también empezaron a llegar las películas en divx,que se creó para meter películas enteras en un solo cd-rom (o en dos cds a veces).
Y por si fuera poco la bajada de precios que hizo que cada vez aumentase más el número de piratillas pequeños,y disminuyesen los piratas importantes y los potenciales clientes,pues llegó internet,o mejor dicho,se impuso internet.Y cuando en el 2000 se aprobó la tarifa plana en españa y empezaron las primeras ofertas adsl a precios medianamente razonables,pues todo cambió de golpe. La piratería ya dejó de ser como la habíamos conocido antes,pero no desapareció del todo.Aunque eso lo explicaré otro día.
Las carátulas impresas de los Shark-cds (no encuentro la del 2,la buscaré otro día a ver).Mis cd´s recopilatorios de juegos de amiga no estaban mal:lástima que me equivocase de ordenador.
Por otro lado,se vendían los juegos de Playstation y de Saturn en cd´s.Los cd-roms eran muy caros en aquella época,y yo recuerdo haber visto Traxdatas a 1350 pesetas,es decir,a unos 8 euros de hoy en día.Los piratas tenían su margen de beneficios,y en aquella época era normal que muchos cd´s piratas se vendiesen a 5000 pesetas,sobre todo los que contenían soft de Pc o de Amiga,ya que los juegos de playstation se tenían que vender algo menos caros para que saliese a cuenta a los clientes.Además, también eran carísimas las grabadoras de cd-roms,además de lentísimas.Y en aquellos tiempos era una auténtica putada tener que tirar un cd virgen porque hubiese algún error al copiar.No todo el mundo tenía grabadoras de cd-rom,había que tener contactos para poder piratear en aquellos tiempos,o hacer una buena inversión y comprar hardware con la intención de sacar tajada.Recuerdo que un tío que conocí una vez y yo decíamos que tener una grabadora de cd-rom era como "tener la llave del castillo".Y es que más o menos era así.
Este es un cd marca Dysan,que no daba malos resultados en esa época.Antes los cd´s eran mejores, incluso aunque no fuesen Verbatim,pero como Traxdata no había nada en los 90.
Los piques entre diferentes piratas de la época eran normales,y muy divertidos,la verdad.Por aquel entonces era normal que unos y otros se llamasen constantemente "lamers",y un lamer puede tener varios significados,pero viene a ser algo así como secundón o mediocre,y también que se aprovecha del trabajo de otros piratas mejores que él.Yo mismo hice mis cd´roms recopilando juegos de amiga y tuve mis piques con un pollo que se montaba sus propios cd´s (que eran una mierda,por cierto). Y también era colega de un pirata que vendía todo tipo de material,y que tuvo sus piques con un tal Twisted (el creador de los cd´s Twisted Games y Twisted Utils).Al parecer Twisted se quejaba de que mi antiguo colega vendía copias de sus cd´s,pero eso era normal en aquellos tiempos,porque si tú creabas tus propios cd´s vendías algo,pero más tarde o más temprano otros clonaban tus cd´s:a mi también me pasó y era imposible de controlar.Y también había púas.Por ejemplo,yo le encargué a un pirata que tenía cierto nivel de importancia a que me grabase mi primer cd,el Shark-cd1.Lo que tuve que hacer es dejarle el disco duro,y cuando él terminó algunas copias,le pagué,me devolvió el disco duro y me entregó los cd´s.Años después me enteré de que este pirata,que se apodaba Bubba, clonó sin mi permiso mis cd´s distribuyéndolos entre conocidos suyos.O sea que fue un cabrón y me podía haber cobrado más barato si iba a clonar eso.Pero por suerte yo me vengué de él,porque le compré unos cd´s que valían 10 mil pesetas de la época y no se los pagué.El caso es que cuando me los trajo le dije que no tenía dinero,y él se fío de mi,y como veía que no se los devolvía,me llamaba de vez en cuando a mi casa (en aquellas no había móviles aún).Un día cogí el teléfono cuando el me llamó,y cuando me volvió a preguntar por el dinero de los cd´s yo le pregunté "¿que hacía el Skid con una copia del Shark-cd1?".Entonces el Bubba comentó algo en voz baja que no entendí,colgó el teléfono y nunca supe nada más de él.
Habían cd-roms muy populares en aquella época,y sin duda los más exitosos fueron los superconocidos CD-MIX de Pc,que se pueden encontrar por internet y yo tengo bastantes en formato iso (aunque desgraciadamente no les pude hacer capturas de pantalla).Pero en otros blogs he leído que un cd muy exitoso fue el Tatoo 4,porque en él salían los videos de Pamela Anderson teniendo sexo con su ex.La verdad es que el Tatoo 4 no era nada del otro mundo,pero tuvo mucho éxito y fama.Y es que en esos tiempos,estos recopilatorios gustaban a casi todo el mundo.Se hacían rips de los juegos,eliminando videos y cosas para que éstos ocupasen menos,y se pudieran montar cd-roms con más y más juegos,y yo mismo vendí mis propios cd´s,en especial el Shark-cd2,que tuvo más éxito del que yo esperaba (aunque su éxito estaba a años luz de los CD-MIX).
El menú de extras del Tatoo 4.Vale que no era nada del otro mundo,pero no deja de ser una muestra de que en aquella disfrutabamos más de todo el material que llegaba a nuestras manos.
Con el tiempo,las grabadoras de cd-rom y los cd´s virgenes bajaron bastante de precio,y empezaron a surgir piratas más pequeños.Yo conocí a un grupo de chicos que se compraron una grabadora entre ellos y empezaron a vender copias a gente de su instituto.No se sacaban mucho,pero al menos con eso amortizaban algunos juegos que se compraban y la grabadora.Y después fueron saliendo los cd´s llenos de mp3,del que ese ex-colega mío pirata llegó a vender un montón.Y por supuesto,se seguian vendiendo juegos de Playstation piratas,que primero estaban a 3500 pesetas,luego a 3000,2000...en fin,que fueron bajando hasta que algunos obtenían algo de beneficio vendiendolos a 1000 pesetas de entonces.Os parecería mucho pagar 1000 pelas-6 euros por un solo juego no original de Play1,¿verdad?.Pues en aquellos años se pagaba eso y mucho más.Y también empezaron a llegar las películas en divx,que se creó para meter películas enteras en un solo cd-rom (o en dos cds a veces).
Y por si fuera poco la bajada de precios que hizo que cada vez aumentase más el número de piratillas pequeños,y disminuyesen los piratas importantes y los potenciales clientes,pues llegó internet,o mejor dicho,se impuso internet.Y cuando en el 2000 se aprobó la tarifa plana en españa y empezaron las primeras ofertas adsl a precios medianamente razonables,pues todo cambió de golpe. La piratería ya dejó de ser como la habíamos conocido antes,pero no desapareció del todo.Aunque eso lo explicaré otro día.
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Frikismo en general. Y todo lo que mola es friki (aunque no todo lo friki mola). Desde videojuegos hasta carreras, hablo de lo que he podido hacer en mi vida.
martes, 8 de octubre de 2013
Entrenos y crítica: los buitres mezquinos del deporte
Saludos.Hoy no tenía previsto hacer ninguna entrada porque esta semana no me apetecía escribir sobre entrenamientos,pero es que acabo de leer una noticia en el teletexto que me ha escandalizado.La noticia es que en esta decadente comunidad autónoma que aspira a convertirse en país independiente quieren obligar a todos los deportistas federados a pasar revisiones médicas cada año,a partir de 2014. Sigamos ,que hay miga.
Si es que hay que sacar los cuartos de donde sea,aunque en esta región donde yo vivo me pregunto si esos dineros irán a pagar los vicios de los enchufados de alta alcurnia que hay aquí;si servirán para fomentar la milonga esa de la independencia,el catalán y todo eso;o si servirán para pagar un poco ambas cosas.Que nadie se deje engañar por la historia de que se hace para evitar muertes en actos deportivos y todo eso: todos sabemos que es un engañabobos y un sacacuartos más,lo que pasa es que queda muy bonito decir que "lo hacen por nuestro bien".Mentira.
Pero lo más gracioso es que ya no sólo pretenden pasar las revisiones médicas a los federados,ya que la noticia (según el teletexto de la tv3),dice que se estudia la posibilidad de que los deportistas no federados también tengan que pasar la revisión médica obligatoriamente para poder participar en ciertos eventos populares...es de risa que ya haya que pasar eso en simples carreras populares,pero se trata de sacar cuartos de donde sea.
Ya hace unos años,un ex-colega que está enchufadillo en unos gimnasios conocidos en miestercolero tierra me dijo que se sacó una ley que obligaba a todo aquel/aquella que quisiera ser monitor/a de fitness a obtener un título (además del título de monitor de sala),un segundo título que por supuesto valía dinero (faltaría más :D ) y que se supone que era como un justificante de experiencia previa en ese empleo.El caso es que este título era un sacacuartos,porque a fin de cuentas,enchufados como él no lo tenían en aquel momento y bien que que les dejan trabajar en los gimnasios.
Quizá en lugar de hacer estas cosas,los que controlan los gimnasios de cacalonia se deberían dedicar más a echar a la calle a todos los enchufados,y ya que se preocupan tanto por nuestra salud,no estaría de más que echasen también a los monitores dopados (que de estos también conozco).Pero mucha hipocresía es lo que hay en esta sociedad de mierda.
No sé si habréis leído mis artículos,pero en uno de ellos daba consejos para elegir un gimnasio en el caso de que quisierais ir a uno,y en otro más reciente os expliqué consejos para montaros uno en casa.Ahora os digo que hacer deporte está bien,pero que cuánto menos paguéis a los crápulas que se forran con el deporte, tanto mejor,así que si podéis,entrenar en vuestra casa,que a la larga os ahorraréis un montón de dinero que podréis emplear en mejores cosas que en dar de comer a parásitos que viven de corromper el deporte;y lo son todos,desde la mujer del ex-presidente de la generalitat de cacalonia jordi pujol (era y no se si sigue siendo dueña de la cadena de gimnasios Diarrea),hasta de los más pelotas monitores que están allí por haber caído en gracia en una entrevista de trabajo (lo que no les convierte en brillantes precisamente).
PD: Si algún día alguien que lee este artículo hace una revisión médica gratis,que piense que o bien es un enchufado/a,o bien esa revisión ha sido pagada con dinero de otro sitio.Porque las revisiones médicas no son gratis,que lo sepáis (aunque no las paguéis a veces).
Si es que hay que sacar los cuartos de donde sea,aunque en esta región donde yo vivo me pregunto si esos dineros irán a pagar los vicios de los enchufados de alta alcurnia que hay aquí;si servirán para fomentar la milonga esa de la independencia,el catalán y todo eso;o si servirán para pagar un poco ambas cosas.Que nadie se deje engañar por la historia de que se hace para evitar muertes en actos deportivos y todo eso: todos sabemos que es un engañabobos y un sacacuartos más,lo que pasa es que queda muy bonito decir que "lo hacen por nuestro bien".Mentira.
Pero lo más gracioso es que ya no sólo pretenden pasar las revisiones médicas a los federados,ya que la noticia (según el teletexto de la tv3),dice que se estudia la posibilidad de que los deportistas no federados también tengan que pasar la revisión médica obligatoriamente para poder participar en ciertos eventos populares...es de risa que ya haya que pasar eso en simples carreras populares,pero se trata de sacar cuartos de donde sea.
Ya hace unos años,un ex-colega que está enchufadillo en unos gimnasios conocidos en mi
Quizá en lugar de hacer estas cosas,los que controlan los gimnasios de cacalonia se deberían dedicar más a echar a la calle a todos los enchufados,y ya que se preocupan tanto por nuestra salud,no estaría de más que echasen también a los monitores dopados (que de estos también conozco).Pero mucha hipocresía es lo que hay en esta sociedad de mierda.
No sé si habréis leído mis artículos,pero en uno de ellos daba consejos para elegir un gimnasio en el caso de que quisierais ir a uno,y en otro más reciente os expliqué consejos para montaros uno en casa.Ahora os digo que hacer deporte está bien,pero que cuánto menos paguéis a los crápulas que se forran con el deporte, tanto mejor,así que si podéis,entrenar en vuestra casa,que a la larga os ahorraréis un montón de dinero que podréis emplear en mejores cosas que en dar de comer a parásitos que viven de corromper el deporte;y lo son todos,desde la mujer del ex-presidente de la generalitat de cacalonia jordi pujol (era y no se si sigue siendo dueña de la cadena de gimnasios Diarrea),hasta de los más pelotas monitores que están allí por haber caído en gracia en una entrevista de trabajo (lo que no les convierte en brillantes precisamente).
PD: Si algún día alguien que lee este artículo hace una revisión médica gratis,que piense que o bien es un enchufado/a,o bien esa revisión ha sido pagada con dinero de otro sitio.Porque las revisiones médicas no son gratis,que lo sepáis (aunque no las paguéis a veces).
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domingo, 6 de octubre de 2013
Juegos de mesa: Doom , el juego de tablero
El juego salió allá entre 2004 y el 2005,después de salir el videojuego Doom 3,en el que está basado. Algunos somos más fans de los Doom clásicos,y quizá nos hubiera gustado más que este juego se hubiese basado en ellos,pero lo cierto es que los enemigos que salen tanto en Doom 3 como en el juego de tablero siguen siendo carismáticos (aunque quizá algo menos que en Doom 1-2),y que era lógico que el juego de mesa se basase en el Doom 3 si fue lanzado aprovechando el tirón de éste.El Doom de tablero es un juego difícil de encontrar,y me considero bastante afortunado de haber logrado conseguir un ejemplar en perfecto estado a un precio bastante razonable.También existe una expansión para el juego de mesa,con más piezas, figuras de enemigos,y 3 nuevos marines,pero esa si que es difícil conseguir;de hecho,lo más normal es conseguir el juego y la expansión conjuntamente,pero encontrar suelta la expansión del juego de mesa es muy muy complicado.
El juego es MUY BUENO,eso que quede claro ya desde el principio.Para el precio que tiene,y si tenemos en cuenta el tamaño de la caja (que es algo más profunda de lo normal pero no deja de ser de 30x30 centímetros),la cantidad de componentes y cosas que lleva es enorme.Lo mejor del juego son sin duda las 66 figuras que trae,que están realmente muy bien aprovechadas.3 figuras son de los marines, los buenos de la película;y las otras 63 son de los invasores,es decir,de los monstruos.Los 63 invasores son 3 imponentes cyberdemonios,6 caballeros del infierno,6 mancubus,6 archiviles,6 demonios (mezcla de perro enorme y demonio),12 zombies,12 impíos (también llamados infernales),y 12 trites,que son unos arácnidos de fiero aspecto pero los más débiles entre nuestros enemigos.Todas las figuras están bien diseñadas,pero particularmente los cyberdemonios son una pasada por lo grandes y bien hechos que están,aunque los mancubus y los caballeros del infierno también molan un mazo.Yo sólo encuentro dos pegas a los materiales de este juego:la primera,que a veces cuesta encajar diferentes piezas del tablero (aunque esto no es grave);y la segunda,es que los dados son malísimos.Mucho cuidado porque los dados se destiñen rápidamente con el uso,y olvidaos de lo que leais por internet,lo mejor es que forréis los dados con celo o los plastifiquéis de alguna forma,así os durarán mucho más.Y en caso de que se os estropease el celo algún día y también se jodiesen los dados,aquí tenemos los dados escaneados.
Ahora mismo no recuerdo de dónde saqué esta imagen,pero es imprescindible de tener por si algún día se tienen problemas con los dados.Gracias a quien sea.
Como he dicho antes,he creado mi propia campaña del Doom de tablero.La campaña original es corta y solo tiene 5 niveles,pero es muy difícil porque Doom es un juego realmente complicado.Creo haber dicho en posts anteriores que a mi personalmente me gusta "tunear" ciertos juegos y diseñar mis propias campañas,y en el caso del Doom también lo he hecho.El resultado es que mi campaña tiene varias reglas que se pueden modificar ligeramente para que el juego sea más o menos difícil,y yo estoy jugando de la forma más fácil.Lo curioso de mi campaña es que ha sido más o menos en la mitad de la misma cuando más apuros he pasado, concretamente entre los niveles 5 y 8,pero los últimos niveles que he jugado (9 y 10),han sido bastante fáciles. Sin embargo,es probable que la batalla final en el último nivel sea bastante más dura porque hice unas reglas especiales para este encuentro en la última habitación.De eso,ya hablaré más adelante.
Lo que hay que hacer en el Doom,tanto si se juega a la campaña que viene con el juego original como si diseñas tus propios niveles,es cumplir una serie de objetivos y salir pitando del escenario lo antes posible. Doom está pensado,en principio,para ser jugado por entre 2 y 4 jugadores,y uno de ellos siempre es el invasor,el equivalente al dungeon master de muchos otros juegos que hace de malo y tratará por todos los medios de hacer la puñeta a los que llevan los marines;y los otros jugadores llevan cada uno a un marine.Las 66 figuras del juego están pintadas en 3 colores distintos (rojo,verde y azul),y hay 1 marine de cada color,un cyberdemonio de cada color,2 mancubus y 4 zombies de cada color,etc,vamos que hay el mismo número de figuras de un color que de otro,en total 22 figuras de cada color.Esto es así porque,en teoría,se juegan con los colores de cada marine que hay en juego.Y es que se supone que si jugamos con el marine azul,el jugador invasor sólo puede usar figuras azules;pero si en cambio jugamos con los marines azul y verde,el jugador invasor puede usar todas los monstruos azules y verdes.Los combates se resuelven con tiradas de dados,y cada monstruo o cada arma que tengan los marines usan unos dados determinados.Los dados están muy bien diseñados,ya que indican el daño que hace cada ataque,la distancia a la que llega el mismo,si se gasta munición (en el caso de los marines) , y si el ataque falla o no.En este Doom es fácil gastar la munición rápidamente,aunque a medida que avancemos podremos encontrar más munición,armas mejores,o distintos items como armadura extra, botiquines,etc.
Este es el escenario del nivel 10 de mi primera campaña,que lo jugué ayer.Fijaos el tamaño en comparación con mi portátil de 15,6, y la gran cantidad de figuras.
Creo que más adelante colgaré en mi blog la campaña que he diseñado y que estoy terminando de probar, porque la verdad,aunque todo el mundo dice que la campaña original del juego básico es difícil,a mi personalmente me parecen demasiado pocos 5 niveles,por mucho que digan que todos son bastante complicados.Además,a mi me parece mucho más interesante cambiar algunas cosas y poder usar el mayor número de figuras posible,y eso es exactamente lo que he hecho.Pero es que la gran mayoría de juegos de tablero tienen la ventaja de poderse tunear,y Doom está pensado para que la gente se diseñe sus propios niveles.Yo cuando tenía claro que quería este juego tenía en mente tunearlo seguro,y lo he hecho con resultados que a mi me han satisfecho bastante.Por lo tanto, sumando la complicada campaña básica y los niveles que yo he diseñado tengo diversión para rato,y a eso le podemos sumar algunos niveles que hay por internet y los que vosotros mismos diseñéis.
Duelo a muerte al final del nivel 6.Mi marine favorito (el azul),ha conseguido derrotar al caballero del infierno,pero aún quedan en pie un mancubus y el temible cyberdemonio.
En fin,el Doom de tablero es un juegazo espectacular en casi todos los aspectos,y de hecho lo único que no me gusta del mismo son el problema que tienen los dados...pero este problema tiene muy fácil solución.Aparte de eso,yo me considero fan de los buenos juegos de mesa,y es que en este mundo de los juegos de tablero pasa igual que con los videojuegos,que hay algunos que son imprescindibles pero hay muchos que son una mierda.Este Doom de tablero está entre los más sagrados de mi colección (por algo lo he jugado esta semana 5 veces),y es difícil de encontrar, pero no imposible:os lo recomiendo si de verdad os gustan los juegos de mesa,y es más,puede que a muchos fans de los videojuegos también les llegue a encantar aunque no sean fans de los juegos de tablero.Ojalá hubiera salido un juego como éste inspirado en el primer Quake.
Si os ha gustado el artículo,agradecería vuestros comentarios y opiniones,y a ser posible mi voto para hispabloggers :D . Saludos.
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viernes, 4 de octubre de 2013
Piratería (y 2): la piratería en la era del disquette
Allá por 1990,el Pc mejoraba y poco a poco se iba convirtiendo en una máquina de juegos cada vez más aceptable,a la vez que el Atari ST y el Amiga 500 ganaron una gran cantidad de usuarios.Por aquel entonces los programas se vendían en disquettes,y por lo tanto este soporte sustituyó a la cinta de casette a la hora de almacenar juegos y programas.Llegó un nuevo ciclo en los ordenadores,y también en la piratería.
Yo me pasé al amiga 500 un poco tarde,en el año 93,cuando ya estaba perdiendo muchísimo mercado en españa.Por suerte para mi,este ordenador siguió siendo muy importante en el reino unido hasta 1995, y durante ese tiempo seguían lanzandose muchos juegos para ese ordenador que antes molaba tanto. El Pc cada vez era más potente y económico,y empezaba a ganarle terreno al amiga,hasta que lo superó definitivamente a base de potencia y de juegazos como Doom.Además,también en 1993,fue el inicio del auge de la Super Nintendo,una de las mejores consolas de la historia.Y todas estas máquinas necesitaban disquettes...sí,la Super Nintendo ya sé que iba con cartuchos,pero luego os explicaré lo de los disquettes para la super nes,que puede que haya alguien que no lo sepa.
Aquí teneis una foto con algunos discos que conservo de aquellos tiempos,son un recuerdo más que otra cosa.
Cuando me pasé al amiga,lógicamente quería y necesitaba juegos para mis ratos de ocio,y al principio compré unos cuantos originales,pero eran caros y cada vez más escasos,ya que como dije el amiga perdió bastante terreno en españa a partir del 93.Asi que no tuve más remedio que recurrir a la piratería.Y esa era la realidad,que había muchos piratas por aquel entonces,bastantes de ellos eran mediocres,pero los había impresionantes como Black Ninja.Allá por mediados de los 90,era normal que los piratas se anunciasen por diferentes medios (revistas de anuncios, teletexto, etc. ) Ofertas no faltaban y era relativamente fácil encontrar material,sobre todo si tenías Pc o Amiga,ya que el Atari perdió terreno incluso antes que el amiga.En aquella época,para ser pirata bastaba con conseguir los juegos,que venían en disquette,y copiarlos con algún programa,como era el caso del X-copy de Amiga.En aquella época,a veces podías quedar con los piratas en su casa (si eras de la misma zona, claro), y normalmente te cobraban un precio determinado por cada disquette que te copiaban,pero si traías tú los discos virgenes,te cobraban menos.Era normal allá entre el 93-95 que cada disco valiese 200 pesetas si ellos incluían el disco,o 100 si tú ibas a su casa con el disco virgen.El negocio para los piratas es que ellos pusiesen el disco en blanco,porque siempre les costaba menos de 100 pesetas,por lo tanto,ganaban más de 100 por cada disco que ellos ponían,y solo 100 si tu les traías los discos.Otros piratas más importantes,como Black Ninja,cobraban mucho más,hasta 300 pesetas por cada disco de juegos y 400 por cada disco de utilidades,a los que había que sumar 100 por cada disco virgen (si lo ponían ellos).Careros,sí,pero por algo eran los que traían las novedades primero.
Los piratas más "pequeños" compraban a otros o pillaban material de colegas,y se anunciaban en sitios para atraer clientes y ganar algo de dinero simplemente copiando discos.Pero los más grandes, como Black Ninja,tenían en aquellos años módems y estaban casi siempre conectados a BBS,y sigo hablando de 1993,cuando internet aún no era conocido y lo que había entonces era otra cosa.Imaginaos un internet en el que todo está en formato texto,con módems lentísimos en los que bajar medio kylobyte por segundo estaba bien,y en el que la conexión costaba lo mismo que la llamada local (vamos,un pastón si te querías bajar bastantes disquettes),pues más o menos era como lo he descrito.Poco a poco las bbs eran cada vez más accesibles,pero siempre eran los piratas más importantes los primeros en tener acceso a ellas,o incluso tenían las suyas propias como en el caso de Black Ninja.Estas BBS de warez (que eran como las páginas webs de descarga de por aquel entonces), estaban muy restringidas entre los contactos de piratas grandes,y de ahí salía el material para que los piratas vendiesen a otros chavales,que luego a su vez copiaban los discos para vender a otros,y así sucesivamente.
El X-copy de amiga.Con este programa muchísima gente se copiaba las cosas.Otros, además de copiar,nos se sacaron una buena tajada vendiendo a otros.
En aquella época,empezaron a proliferar los grupos de warez,o si lo preferís los llamaremos grupos piratas.Eran grupos de gente que sabía crackear los juegos,romper sus protecciones,y muchas veces hacían añadidos como la opción de poder jugar con vidas infinitas,por ejemplo.Esto ya se hacía en los tiempos del spectrum,pero en los 90 se profesionalizó bastante,y además de piratear/crackear los juegos y programas,estos grupos se encargaron de la distribución masiva,empezando siempre por las ya mencionadas BBS.Otra cosa es que algunos como Black Ninja/Quartex (es decir,que pertenecía al grupo Quartex),además quedasen a veces con gente,incluso recibiendolos en su casa como él hizo conmigo varias veces,y también mandasen pedidos por correo;pero es que además,los piratas seguían frecuentando los rastros, cargados con cajas de disquettes,y casi siempre sacaban beneficio.
Los piratas importantes no eran tontos,y también descubrieron la forma de poder comerciar con copias ilegales de los juegos de Super Nintendo.Volvemos a 1993,y un antiguo colega mío tenía la super nintendo.Un día nos fuimos por barcelona, recorriendo distintos bazares, y lo más llamativo es que fue el lanzamiento del Dragon Ball Super Budoten:17 mil y pico pesetas de las de entonces,hoy en día no sé a cuanto equivaldría,pero seguro que mucho.Los juegos de la Super Nintendo eran muy caros y ya valían entre 8 mil y 10 mil pesetas de entonces,pero este Dragon Ball fue un claro ejemplo de especulación y de lo buitres que son muchas compañías de videojuegos, encima el juego no era nada del otro mundo,por muy Dragon Ball que fuese. Imaginaos que el Skyrim,en lugar de valer los 45-50 euros que costaba en Pc en su lanzamiento,hubiera sido lanzado por 100 euros o más (la versión normal,no la coleccionista).Ante los abusos de los precios de los juegos de super nes,y el ansía de superación que tenían los piratas de entonces,acabaron creando un aparato que tenía una unidad de disquette y que se enchufaba a la Super Nintendo,y los juegos de snes, pirateados y en discos,se compraban a un pirata a precios mucho más económicos. Uno que fue buen colega mío llegó a tener este aparato y tenía juegos piratas de snes.
Un texto con publicidad de Quartex que había en el juego de La colmena.Si agrandáis la imagen y lo leéis,algunos recordaréis viejos tiempos,y otros conoceréis un poco más del pasado.
Los años pasaron,los juegos cada vez eran más complejos y necesitaban más disquettes (sobre todo los de Pc),y poco después empezaría a imponerse el cd-rom.En Pc los juegos se vendían comprimidos en formatos como el arj,de manera que juegos como Quake ocupaban bastantes discos,y lo que tenían que hacer los "clientes" era descomprimirlos en el disco duro.Los disquettes de Amiga tenían una capacidad de poco más de 800k cada uno,pero en Pc se usaban discos de alta densidad que pesaban 1,44 megas.Ya recuerdo que el Quake comprimido ocupaba alrededor de 17 discos,o quizá más...¿os imaginais cuantos disquettes ocuparían los juegos modernos?Sería algo imposible,el Return Castle Wolfenstein (del 2002,creo)ocuparía cientos de discos;el Gothic 3 (2006),ya ocuparía unos pocos miles...ni me quiero imaginar cuanto ocuparía el futuro The witcher 3 en discos hahaha.Está claro que el disquette se quedó desfasado hace muchísimo tiempo,aunque en 1996 aún se vendían juegos en disquette para Pc y Amiga,y los piratas más pequeños cogieron , ;) ,los últimos trenes que pasaron para vender juegos en disquettes,antes de que se impusiese del todo el cd-rom,pero eso es ya la tercera parte de esta cronología.
Yo me pasé al amiga 500 un poco tarde,en el año 93,cuando ya estaba perdiendo muchísimo mercado en españa.Por suerte para mi,este ordenador siguió siendo muy importante en el reino unido hasta 1995, y durante ese tiempo seguían lanzandose muchos juegos para ese ordenador que antes molaba tanto. El Pc cada vez era más potente y económico,y empezaba a ganarle terreno al amiga,hasta que lo superó definitivamente a base de potencia y de juegazos como Doom.Además,también en 1993,fue el inicio del auge de la Super Nintendo,una de las mejores consolas de la historia.Y todas estas máquinas necesitaban disquettes...sí,la Super Nintendo ya sé que iba con cartuchos,pero luego os explicaré lo de los disquettes para la super nes,que puede que haya alguien que no lo sepa.
Aquí teneis una foto con algunos discos que conservo de aquellos tiempos,son un recuerdo más que otra cosa.
Cuando me pasé al amiga,lógicamente quería y necesitaba juegos para mis ratos de ocio,y al principio compré unos cuantos originales,pero eran caros y cada vez más escasos,ya que como dije el amiga perdió bastante terreno en españa a partir del 93.Asi que no tuve más remedio que recurrir a la piratería.Y esa era la realidad,que había muchos piratas por aquel entonces,bastantes de ellos eran mediocres,pero los había impresionantes como Black Ninja.Allá por mediados de los 90,era normal que los piratas se anunciasen por diferentes medios (revistas de anuncios, teletexto, etc. ) Ofertas no faltaban y era relativamente fácil encontrar material,sobre todo si tenías Pc o Amiga,ya que el Atari perdió terreno incluso antes que el amiga.En aquella época,para ser pirata bastaba con conseguir los juegos,que venían en disquette,y copiarlos con algún programa,como era el caso del X-copy de Amiga.En aquella época,a veces podías quedar con los piratas en su casa (si eras de la misma zona, claro), y normalmente te cobraban un precio determinado por cada disquette que te copiaban,pero si traías tú los discos virgenes,te cobraban menos.Era normal allá entre el 93-95 que cada disco valiese 200 pesetas si ellos incluían el disco,o 100 si tú ibas a su casa con el disco virgen.El negocio para los piratas es que ellos pusiesen el disco en blanco,porque siempre les costaba menos de 100 pesetas,por lo tanto,ganaban más de 100 por cada disco que ellos ponían,y solo 100 si tu les traías los discos.Otros piratas más importantes,como Black Ninja,cobraban mucho más,hasta 300 pesetas por cada disco de juegos y 400 por cada disco de utilidades,a los que había que sumar 100 por cada disco virgen (si lo ponían ellos).Careros,sí,pero por algo eran los que traían las novedades primero.
Los piratas más "pequeños" compraban a otros o pillaban material de colegas,y se anunciaban en sitios para atraer clientes y ganar algo de dinero simplemente copiando discos.Pero los más grandes, como Black Ninja,tenían en aquellos años módems y estaban casi siempre conectados a BBS,y sigo hablando de 1993,cuando internet aún no era conocido y lo que había entonces era otra cosa.Imaginaos un internet en el que todo está en formato texto,con módems lentísimos en los que bajar medio kylobyte por segundo estaba bien,y en el que la conexión costaba lo mismo que la llamada local (vamos,un pastón si te querías bajar bastantes disquettes),pues más o menos era como lo he descrito.Poco a poco las bbs eran cada vez más accesibles,pero siempre eran los piratas más importantes los primeros en tener acceso a ellas,o incluso tenían las suyas propias como en el caso de Black Ninja.Estas BBS de warez (que eran como las páginas webs de descarga de por aquel entonces), estaban muy restringidas entre los contactos de piratas grandes,y de ahí salía el material para que los piratas vendiesen a otros chavales,que luego a su vez copiaban los discos para vender a otros,y así sucesivamente.
El X-copy de amiga.Con este programa muchísima gente se copiaba las cosas.Otros, además de copiar,
En aquella época,empezaron a proliferar los grupos de warez,o si lo preferís los llamaremos grupos piratas.Eran grupos de gente que sabía crackear los juegos,romper sus protecciones,y muchas veces hacían añadidos como la opción de poder jugar con vidas infinitas,por ejemplo.Esto ya se hacía en los tiempos del spectrum,pero en los 90 se profesionalizó bastante,y además de piratear/crackear los juegos y programas,estos grupos se encargaron de la distribución masiva,empezando siempre por las ya mencionadas BBS.Otra cosa es que algunos como Black Ninja/Quartex (es decir,que pertenecía al grupo Quartex),además quedasen a veces con gente,incluso recibiendolos en su casa como él hizo conmigo varias veces,y también mandasen pedidos por correo;pero es que además,los piratas seguían frecuentando los rastros, cargados con cajas de disquettes,y casi siempre sacaban beneficio.
Los piratas importantes no eran tontos,y también descubrieron la forma de poder comerciar con copias ilegales de los juegos de Super Nintendo.Volvemos a 1993,y un antiguo colega mío tenía la super nintendo.Un día nos fuimos por barcelona, recorriendo distintos bazares, y lo más llamativo es que fue el lanzamiento del Dragon Ball Super Budoten:17 mil y pico pesetas de las de entonces,hoy en día no sé a cuanto equivaldría,pero seguro que mucho.Los juegos de la Super Nintendo eran muy caros y ya valían entre 8 mil y 10 mil pesetas de entonces,pero este Dragon Ball fue un claro ejemplo de especulación y de lo buitres que son muchas compañías de videojuegos, encima el juego no era nada del otro mundo,por muy Dragon Ball que fuese. Imaginaos que el Skyrim,en lugar de valer los 45-50 euros que costaba en Pc en su lanzamiento,hubiera sido lanzado por 100 euros o más (la versión normal,no la coleccionista).Ante los abusos de los precios de los juegos de super nes,y el ansía de superación que tenían los piratas de entonces,acabaron creando un aparato que tenía una unidad de disquette y que se enchufaba a la Super Nintendo,y los juegos de snes, pirateados y en discos,se compraban a un pirata a precios mucho más económicos. Uno que fue buen colega mío llegó a tener este aparato y tenía juegos piratas de snes.
Un texto con publicidad de Quartex que había en el juego de La colmena.Si agrandáis la imagen y lo leéis,algunos recordaréis viejos tiempos,y otros conoceréis un poco más del pasado.
Los años pasaron,los juegos cada vez eran más complejos y necesitaban más disquettes (sobre todo los de Pc),y poco después empezaría a imponerse el cd-rom.En Pc los juegos se vendían comprimidos en formatos como el arj,de manera que juegos como Quake ocupaban bastantes discos,y lo que tenían que hacer los "clientes" era descomprimirlos en el disco duro.Los disquettes de Amiga tenían una capacidad de poco más de 800k cada uno,pero en Pc se usaban discos de alta densidad que pesaban 1,44 megas.Ya recuerdo que el Quake comprimido ocupaba alrededor de 17 discos,o quizá más...¿os imaginais cuantos disquettes ocuparían los juegos modernos?Sería algo imposible,el Return Castle Wolfenstein (del 2002,creo)ocuparía cientos de discos;el Gothic 3 (2006),ya ocuparía unos pocos miles...ni me quiero imaginar cuanto ocuparía el futuro The witcher 3 en discos hahaha.Está claro que el disquette se quedó desfasado hace muchísimo tiempo,aunque en 1996 aún se vendían juegos en disquette para Pc y Amiga,y los piratas más pequeños cogieron , ;) ,los últimos trenes que pasaron para vender juegos en disquettes,antes de que se impusiese del todo el cd-rom,pero eso es ya la tercera parte de esta cronología.
juegos de mesa, videojuegos, culturismo, Pc
Pc,
Videojuegos y emulación
Frikismo en general. Y todo lo que mola es friki (aunque no todo lo friki mola). Desde videojuegos hasta carreras, hablo de lo que he podido hacer en mi vida.
jueves, 3 de octubre de 2013
Piratería (y 1) : los 8 bits y las cintas de casette
Bueno,pues este es el primero de los artículos que voy a escribir sobre piratería informática. En principio quería escribir los artículos en dos partes,pero creo que hay contenido suficiente para hacer un total de cuatro artículos.Sí,lo hago para hacer más entradas,pero por lo que veo no van a ser demasiado cortas.Empezaremos con la piratería en los tiempos de los ordenadores de 8 bits.
Ah,los 8 bits,que buenos tiempos con el spectrum,amstrad y todo eso.Los juegos eran mucho más simples y cortos que ahora,pero aún así habían muchos lanzamientos especiales,y es que en aquella época teníamos muchos menos que ahora,pero nos sabía a gloria.Por aquel entonces,poco a poco se fueron adueñando del mercado del software y de los videojuegos (y sobre todo de los juegos)los ordenadores de 8 bits, encabezados por el Spectrum,muy criticado por muchos pero que era el que más mandaba en Europa pesase a quien pesase,aunque el amstrad le hacía sombra,y los commodore 64 y msx mandaban más en USA y en japón respectivamente.
Por aquel entonces,la inmensa mayoría de juegos de 8 bits se guardaban en cintas de casette,y eran como las cintas que se usaban para la música,sólo que con muchos menos minutos.Lo que había que hacer era cargar los juegos con una unidad de casette,y sí,era como escuchar "música",solo que eran pitidos (quién no recuerda los famosos pitidos del spectrum cuando cargabamos un juego). Bueno,sí,en commodore 64 muchos juegos te dejaban escuchar música mientras éstos cargaban,pero no me enrollo más.El caso es que los juegos se guardaban en cintas de casette,y lo que había que hacer era "reproducirlas" para cargar el juego o programa en cuestión.Luego,si no había errores podíamos disfrutar del juego,o teníamos que cargarlo de nuevo.
La pirateria en aquella época no era como ahora.Por un lado,no estaba tan mal vista por las autoridades y no era tan perseguida como ahora,y por otro lado no era demasiado utilizada porque durante varios años los videojuegos originales estaban muy bien de precio en nuestro país,y todo gracias a la distribuidora Erbe,que para rabia de algunos energúmenos,ayudó a que los juegos llegasen a todo el mundo sin tener que recurrir a la pirateria (a no ser que quisieras muchos juegos de golpe, claro).Y como la piratería no estaba tan perseguida,en aquellos años los piratas iban tranquilamente a los rastros sin temer a los policías que hacían sus patrullas rutinarias por la zona sin hacer prácticamente ningún caso a los piratas de entonces, era todo muy normal a la vez que paradójico.Había paradas con cintas de juegos bajados de precio,no eran originales y en aquella era más raro que fotocopiasen las carátulas,pero siempre había quien quería el After the war o el Phantis rebajados de precio.Durante una de las veces que fui a su por aquel entonces casa,el famoso pirata Black Ninja me dijo que él empezó a vender juegos de Commodore 64 en el clásico mercado de San Antonio de barcelona,pirateados (por supuesto).Antes de que se me olvide,debo añadir que no sólo actuaban los piratas en los rastros,ya que yo compré algunos juegos piratas en un video club que cerró hace miles de años.
Esta cinta era de unos hermanos usuarios de spectrum en su dia,en la que copiaron algunos juegos a los que me vicié bastante por aquel entonces.
Por aquel entonces,la forma más simple de copiar juegos era comprar cintas virgenes y copiarlos con un radio casette de doble pletina (a los que podías ponerle dos cintas, vamos),y aunque no siempre salía bien porque a veces influía el volumen del sonido a la hora de grabar o la marca del radio casette,otras veces salía a cuenta.Pero ya por aquel entonces habían los populares "copiones",que eran programas exclusivos para copiar juegos y utilidades.Yo recuerdo que unos primos míos que en su día tenían un amstrad tenían un copión de estos,y en teoría se supone que lo que hacía era volcar todos los datos de la cinta original a la memoria,para luego colocar la cinta vírgen y grabar los datos alí.
Pero no sólo se dedicaban los piratas de entonces a copiar cintas,ya que a veces desprotegían los juegos,y también hacían modificaciones en los mismos (a veces bastante cutres).Por ejemplo,en una versión que tengo del Butragueño fútbol de amstrad,cuando redefines las teclas hicieron una horterada (en lugar de chutar pusieron "pumba"),o en otra versión del Tour´91 de spectrum se ven a algunas chicas que animan en la fase de contrareloj "bastante" ligeras de ropa.Por si esto fuera poco,algunas veces también metían sus "firmas" en las pantallas de carga de los juegos,y lo más curioso es que ya habían "intros piratas",con textos en los que algunos piratas de la época saludaban a sus colegas.Yo mismo tengo por ahí una versión del Freddy Hardest que fue "crackeada" por un antiguo colega que aún vive bastante cerca de donde yo vivía antes.
Una versión "crackeada" del Army Moves de Amstrad.Además de la firma del personaje,incluye vidas infinitas y todo eso.
Claro que en aquella época también había ordenadores que usaban otros soportes para almacenar información,como los famosos cartuchos de Msx,que contenían juegos espectaculares para la época;o los disquettes exclusivos que usaba el Spectrum+3.Además,los Pc´s funcionaban con disquettes,lo que pasa es que en aquellos años eran aún demasiado caros y poco potentes,y eran usados básicamente por profesionales para trabajar (además de que los juegos de Pc de entonces eran realmente cutres).A decir verdad,desconozco si por aquel entonces había formas de duplicar esos otros soportes,aunque me suena que si podían copiarse los disquettes del spectrum+3,porque creo recordar que se podían comprar disquettes virgenes (vi algunos anuncios y eran muy caros).Y además acabo de recordar que algunos modelos de Amstrad y Commodore eran más potentes y tenían unidades de disquette,aunque seguían siendo máquinas de 8 bits.Pero con todo eso ya nos acercamos a otra época,cuando los 16 bits fueron invadiendo el mercado con la mejora del Pc y las apariciones de los Atari ST y Commodore Amiga,y eso lo contaré otro día.
Ah,los 8 bits,que buenos tiempos con el spectrum,amstrad y todo eso.Los juegos eran mucho más simples y cortos que ahora,pero aún así habían muchos lanzamientos especiales,y es que en aquella época teníamos muchos menos que ahora,pero nos sabía a gloria.Por aquel entonces,poco a poco se fueron adueñando del mercado del software y de los videojuegos (y sobre todo de los juegos)los ordenadores de 8 bits, encabezados por el Spectrum,muy criticado por muchos pero que era el que más mandaba en Europa pesase a quien pesase,aunque el amstrad le hacía sombra,y los commodore 64 y msx mandaban más en USA y en japón respectivamente.
Por aquel entonces,la inmensa mayoría de juegos de 8 bits se guardaban en cintas de casette,y eran como las cintas que se usaban para la música,sólo que con muchos menos minutos.Lo que había que hacer era cargar los juegos con una unidad de casette,y sí,era como escuchar "música",solo que eran pitidos (quién no recuerda los famosos pitidos del spectrum cuando cargabamos un juego). Bueno,sí,en commodore 64 muchos juegos te dejaban escuchar música mientras éstos cargaban,pero no me enrollo más.El caso es que los juegos se guardaban en cintas de casette,y lo que había que hacer era "reproducirlas" para cargar el juego o programa en cuestión.Luego,si no había errores podíamos disfrutar del juego,o teníamos que cargarlo de nuevo.
La pirateria en aquella época no era como ahora.Por un lado,no estaba tan mal vista por las autoridades y no era tan perseguida como ahora,y por otro lado no era demasiado utilizada porque durante varios años los videojuegos originales estaban muy bien de precio en nuestro país,y todo gracias a la distribuidora Erbe,que para rabia de algunos energúmenos,ayudó a que los juegos llegasen a todo el mundo sin tener que recurrir a la pirateria (a no ser que quisieras muchos juegos de golpe, claro).Y como la piratería no estaba tan perseguida,en aquellos años los piratas iban tranquilamente a los rastros sin temer a los policías que hacían sus patrullas rutinarias por la zona sin hacer prácticamente ningún caso a los piratas de entonces, era todo muy normal a la vez que paradójico.Había paradas con cintas de juegos bajados de precio,no eran originales y en aquella era más raro que fotocopiasen las carátulas,pero siempre había quien quería el After the war o el Phantis rebajados de precio.Durante una de las veces que fui a su por aquel entonces casa,el famoso pirata Black Ninja me dijo que él empezó a vender juegos de Commodore 64 en el clásico mercado de San Antonio de barcelona,pirateados (por supuesto).Antes de que se me olvide,debo añadir que no sólo actuaban los piratas en los rastros,ya que yo compré algunos juegos piratas en un video club que cerró hace miles de años.
Esta cinta era de unos hermanos usuarios de spectrum en su dia,en la que copiaron algunos juegos a los que me vicié bastante por aquel entonces.
Por aquel entonces,la forma más simple de copiar juegos era comprar cintas virgenes y copiarlos con un radio casette de doble pletina (a los que podías ponerle dos cintas, vamos),y aunque no siempre salía bien porque a veces influía el volumen del sonido a la hora de grabar o la marca del radio casette,otras veces salía a cuenta.Pero ya por aquel entonces habían los populares "copiones",que eran programas exclusivos para copiar juegos y utilidades.Yo recuerdo que unos primos míos que en su día tenían un amstrad tenían un copión de estos,y en teoría se supone que lo que hacía era volcar todos los datos de la cinta original a la memoria,para luego colocar la cinta vírgen y grabar los datos alí.
Pero no sólo se dedicaban los piratas de entonces a copiar cintas,ya que a veces desprotegían los juegos,y también hacían modificaciones en los mismos (a veces bastante cutres).Por ejemplo,en una versión que tengo del Butragueño fútbol de amstrad,cuando redefines las teclas hicieron una horterada (en lugar de chutar pusieron "pumba"),o en otra versión del Tour´91 de spectrum se ven a algunas chicas que animan en la fase de contrareloj "bastante" ligeras de ropa.Por si esto fuera poco,algunas veces también metían sus "firmas" en las pantallas de carga de los juegos,y lo más curioso es que ya habían "intros piratas",con textos en los que algunos piratas de la época saludaban a sus colegas.Yo mismo tengo por ahí una versión del Freddy Hardest que fue "crackeada" por un antiguo colega que aún vive bastante cerca de donde yo vivía antes.
Una versión "crackeada" del Army Moves de Amstrad.Además de la firma del personaje,incluye vidas infinitas y todo eso.
Claro que en aquella época también había ordenadores que usaban otros soportes para almacenar información,como los famosos cartuchos de Msx,que contenían juegos espectaculares para la época;o los disquettes exclusivos que usaba el Spectrum+3.Además,los Pc´s funcionaban con disquettes,lo que pasa es que en aquellos años eran aún demasiado caros y poco potentes,y eran usados básicamente por profesionales para trabajar (además de que los juegos de Pc de entonces eran realmente cutres).A decir verdad,desconozco si por aquel entonces había formas de duplicar esos otros soportes,aunque me suena que si podían copiarse los disquettes del spectrum+3,porque creo recordar que se podían comprar disquettes virgenes (vi algunos anuncios y eran muy caros).Y además acabo de recordar que algunos modelos de Amstrad y Commodore eran más potentes y tenían unidades de disquette,aunque seguían siendo máquinas de 8 bits.Pero con todo eso ya nos acercamos a otra época,cuando los 16 bits fueron invadiendo el mercado con la mejora del Pc y las apariciones de los Atari ST y Commodore Amiga,y eso lo contaré otro día.
juegos de mesa, videojuegos, culturismo, Pc
Pc,
Spectrum,
Videojuegos y emulación
Frikismo en general. Y todo lo que mola es friki (aunque no todo lo friki mola). Desde videojuegos hasta carreras, hablo de lo que he podido hacer en mi vida.
martes, 1 de octubre de 2013
Guía para montar un gimnasio casero
Saludos.Como ya he dicho en entradas anteriores,yo tengo mi propio gimnasio casero (aunque reconozco que es muy ratonero),y prefiero entrenar solo.Evidentemente,no todo el mundo puede tener un gimnasio en casa,siempre dependerá,como es lógico,del espacio disponible y del dinero que cada uno/a pueda invertir,básicamente tenemos estas opciones:
Opción 1: gimnasio para chicas conformistas
Las chicas lo tienen fácil para poder entrenar en casa,al menos siempre y cuando sepan como hacer los ejercicios más básicos.Sólo necesitan varias mancuernas pequeñas y una esterilla para poder hacer algunos ejercicios en el suelo:el resto de ejercicios los pueden hacer de pie o sentadas en cualquier silla que sea mínimamente resistente.Eso sí,para las chicas más cañeras (que también las he visto),este gimnasio no será suficiente,aunque para la mayoría de chicas que sólo buscan un mantenimiento bastará:más vale hacer ejercicio suave que no hacer nada.Este gimnasio tiene la ventaja de que no necesita mucho espacio,como mucho bastará con apartar alguna mesa o silla.
-Esterilla-alfombrilla aislante (para hacer ejercicios en el suelo)
-Pares de mancuernas pequeñas (las hay de entre 0,5 y 4 kilos por mancuerna,que cada una elija)
-Bici estática (opcional si teneis espacio y queréis hacer aeróbico sin salir de casa).
Opción 2: gimnasio básico
Para los que tengan menos dinero y espacio,lo mejor es un gimnasio lo más simple posible.En este caso,bastará con una banqueta simple reclinable,que nos permitirá hacer muchos ejercicios con mancuernas.Lo malo es que con una banqueta simple sin soportes no podremos usar barras,y eso quiere decir que los pesos que se podrán manejar serán menores,pero no por ello deja de valer la pena.Este gimnasio requiere algo de espacio en casa,pero quizá haya gente que se pueda hacer un hueco para poder hacer ejercicios,al fin y al cabo una banqueta simple no ocupa tanto espacio, aunque la cosa se complica si queréis poner más cosas.Sabed que las mancuernas tienen sus ventajas,ya que por ejemplo es más difícil tener accidentes y lesiones haciendo un press de banca con mancuernas que con barra,y se pueden poner unos pesos interesantes,ya que aunque lo normal es mover más peso con barra que con mancuernas,con práctica se pueden mover pesos buenos.
-Banqueta simple (sin soporte para barra,se puede encontrar de segunda mano).
-Bici estática (opcional,debéis estar seguros porque mucha gente la acaba dejando en un rincón).
-2 mancuernas y discos suficientes (dependerá del nivel de cada uno el necesitar más kilos o no).
-Una alfombrilla para hacer ejercicios en el suelo (como abdominales).
-Barra (opcional,sólo se podría usar para ejercicios como el remo o peso muerto con barra).
Si queremos montarnos un gimnasio,necesitaremos discos grandes y pequeños.
Opción 3: gimnasio medio
Esta es la opción que yo tengo en mi gimnasio casero,y realmente para poder tener esto ya es necesario tener bastante espacio.En la mayoría de pisos normales es casi imposible tener un gimnasio como este.Este segundo modelo de gimnasio casero consta de una banqueta con soportes para barras,y ésta debe ser reclinable para poder hacer un buen repertorio de ejercicios.Necesitaremos una barra larga,una barra Z (para bíceps y tríceps),y un par de mancuernas,además de un buen número de discos. Lo ideal es tener 4 discos de 1 kilo,8 discos de 2 kilos,y un número de discos de 5,10 y 20 kilos que variarán según sea nuestro nivel.Los discos de 1 y 2 kilos nos permitirán ponernos algo más de peso en cada ejercicio,ya que lógicamente,si por ejemplo alguien suele hacerse press de banca con 90 kilos, antes de pasar a 100 tendría que probar con 92,94,etc,y para eso necesitamos los discos pequeños.Tampoco nos vendría mal tener una esterilla o algo similar para poder hacer ejercicios en el suelo.Con la barra podremos hacer los ejercicios básicos como presses de banca,pesos muertos,e incluso sentadilla en algunos casos (aunque depende del modelo de la banqueta,en el mío se pueden hacer pero es algo complicado).Y en cuanto a las mancuernas, siempre vienen bien para ejercicios como pájaros.
-Banqueta polivalente con soporte para barra.
-Barra larga.
-Barra Z (imprescindible si se quiere trabajar bien los tríceps y bíceps).
-2 mancuernas (con seguros)
-Discos grandes de 20,10 y 5 kilos.
-Discos pequeños de menos de 5 kilos,los suficientes que nos permitan hacer combinaciones de entrenos poniendo 2,4,6,y 8 kilos en cada mancuerna o barra (además de discos de 5 o mayores).
-Para hacer aeróbicos podéis compraros una comba para saltar (que va bien,pero si vivis en una torre,casa o chalet,en un piso molestaríais a los vecinos).
-Soporte para hacer dominadas (no es imprescindible,pero si podéis ponerlo,os vendrá bien).
-Una esterilla o algo en el suelo para hacer abdominales.
En esta banqueta con soportes puedo hacer buenos presses de banca:llegué a hacer el press plano con 124 kilos y la sentadilla con 140.
Opción 4: gimnasio avanzado
Aquí ya nos vamos a palabras mayores,concretamente con la palabra mágica:multipower.Con una multipower en condiciones,podréis levantar los pesos que os de la gana de forma segura,y digo bien,porque aunque se os vaya la cabeza y queráis poneros un peso superior a vuestras fuerzas, no podréis con él pero tampoco os haréis daño...al menos si la multipower tiene los seguros,y yo hasta ahora no he visto ninguna multipower sin seguros.La cantidad de ejercicios que se pueden hacer en una multipower es enorme:pecho,hombros,sentadilla,etc.Si teneis la suerte de tener dinero y espacio suficiente para una multipower,no lo dudéis,y escoger una a la que haya que añadir pesos en discos:huir de las multiestaciones con placas como de la peste,las máquinas de placas os dejarán estancados,suelen tener muy poco peso,y encima pueden ir mal,ya que algunas nos obligan a llevar los brazos demasiado atrás en algunos ejercicios.La multipower es la mejor máquina que hay,pero aunque tengáis una, seguiréis necesitando las mancuernas,la barra z,una esterilla para abdominales,y por supuesto una buena variedad de discos de distintos pesos.
-Multipower (que sea para poner discos,nunca una multiestación con peso en placas).
-Una banqueta para la multipower (basta con una simple,pero que sea reclinable en muchos ángulos).
-Barra larga (ejercicios como peso muerto se puede hacer en multipower,pero mejor en barra libre).
-Barra Z (la necesitaremos siempre que queramos hacer bíceps o tríceps a fondo).
-Mancuernas (nunca viene mal tenerlas,siempre hay veces que viene bien usarlas en ejercicios).
-Discos (por supuesto,con una multipower necesitaremos un montón de discos compatibles con ella).
-Alguna esterilla o algo para hacer abdominales y estiramientos en el suelo.
-Una almohadilla para poner en la barra a la hora de hacer sentadilla (no recuerdo el nombre).
Banquetas reclinables como la mía nos permitirán hacer más ejercicios,pero no hay nada como una buena máquina multipower.
Bueno,pues más o menos ya es un completo resumen.Por supuesto que nos podríamos ir a la gente de mucha pasta que tiene gimnasios con un montón de máquinas,banquetas,aparatos...vamos,que casi podrían cobrar la entrada para que otros pudiesen ir allí a entrenar porque no tienen nada o casi nada que envidiar a muchos gimnasios,a no ser capacidad de usuarios.Otra cuestión es dónde vayais a comprar el gimnasio...podéis ir al decathlon,comprar material de segunda mano,pero esto no es como comprar cosas pequeñas en tiendas online:si queréis comprar material para montaros el gimnasio,lo ideal es que lo vierais.
Que no se os olvide si entrenáis con discos los imprescindibles seguros para las barras y mancuernas;repetiros una vez más que huyáis de las apestosas máquinas de placas;y que si movéis buenos pesos habrán ejercicios en los que os vendrá bien un cinturón para proteger la lumbar.Ah si,y los megausados guantes de fitness os irán bien
Opción 1: gimnasio para chicas conformistas
Las chicas lo tienen fácil para poder entrenar en casa,al menos siempre y cuando sepan como hacer los ejercicios más básicos.Sólo necesitan varias mancuernas pequeñas y una esterilla para poder hacer algunos ejercicios en el suelo:el resto de ejercicios los pueden hacer de pie o sentadas en cualquier silla que sea mínimamente resistente.Eso sí,para las chicas más cañeras (que también las he visto),este gimnasio no será suficiente,aunque para la mayoría de chicas que sólo buscan un mantenimiento bastará:más vale hacer ejercicio suave que no hacer nada.Este gimnasio tiene la ventaja de que no necesita mucho espacio,como mucho bastará con apartar alguna mesa o silla.
-Esterilla-alfombrilla aislante (para hacer ejercicios en el suelo)
-Pares de mancuernas pequeñas (las hay de entre 0,5 y 4 kilos por mancuerna,que cada una elija)
-Bici estática (opcional si teneis espacio y queréis hacer aeróbico sin salir de casa).
Opción 2: gimnasio básico
Para los que tengan menos dinero y espacio,lo mejor es un gimnasio lo más simple posible.En este caso,bastará con una banqueta simple reclinable,que nos permitirá hacer muchos ejercicios con mancuernas.Lo malo es que con una banqueta simple sin soportes no podremos usar barras,y eso quiere decir que los pesos que se podrán manejar serán menores,pero no por ello deja de valer la pena.Este gimnasio requiere algo de espacio en casa,pero quizá haya gente que se pueda hacer un hueco para poder hacer ejercicios,al fin y al cabo una banqueta simple no ocupa tanto espacio, aunque la cosa se complica si queréis poner más cosas.Sabed que las mancuernas tienen sus ventajas,ya que por ejemplo es más difícil tener accidentes y lesiones haciendo un press de banca con mancuernas que con barra,y se pueden poner unos pesos interesantes,ya que aunque lo normal es mover más peso con barra que con mancuernas,con práctica se pueden mover pesos buenos.
-Banqueta simple (sin soporte para barra,se puede encontrar de segunda mano).
-Bici estática (opcional,debéis estar seguros porque mucha gente la acaba dejando en un rincón).
-2 mancuernas y discos suficientes (dependerá del nivel de cada uno el necesitar más kilos o no).
-Una alfombrilla para hacer ejercicios en el suelo (como abdominales).
-Barra (opcional,sólo se podría usar para ejercicios como el remo o peso muerto con barra).
Si queremos montarnos un gimnasio,necesitaremos discos grandes y pequeños.
Opción 3: gimnasio medio
Esta es la opción que yo tengo en mi gimnasio casero,y realmente para poder tener esto ya es necesario tener bastante espacio.En la mayoría de pisos normales es casi imposible tener un gimnasio como este.Este segundo modelo de gimnasio casero consta de una banqueta con soportes para barras,y ésta debe ser reclinable para poder hacer un buen repertorio de ejercicios.Necesitaremos una barra larga,una barra Z (para bíceps y tríceps),y un par de mancuernas,además de un buen número de discos. Lo ideal es tener 4 discos de 1 kilo,8 discos de 2 kilos,y un número de discos de 5,10 y 20 kilos que variarán según sea nuestro nivel.Los discos de 1 y 2 kilos nos permitirán ponernos algo más de peso en cada ejercicio,ya que lógicamente,si por ejemplo alguien suele hacerse press de banca con 90 kilos, antes de pasar a 100 tendría que probar con 92,94,etc,y para eso necesitamos los discos pequeños.Tampoco nos vendría mal tener una esterilla o algo similar para poder hacer ejercicios en el suelo.Con la barra podremos hacer los ejercicios básicos como presses de banca,pesos muertos,e incluso sentadilla en algunos casos (aunque depende del modelo de la banqueta,en el mío se pueden hacer pero es algo complicado).Y en cuanto a las mancuernas, siempre vienen bien para ejercicios como pájaros.
-Banqueta polivalente con soporte para barra.
-Barra larga.
-Barra Z (imprescindible si se quiere trabajar bien los tríceps y bíceps).
-2 mancuernas (con seguros)
-Discos grandes de 20,10 y 5 kilos.
-Discos pequeños de menos de 5 kilos,los suficientes que nos permitan hacer combinaciones de entrenos poniendo 2,4,6,y 8 kilos en cada mancuerna o barra (además de discos de 5 o mayores).
-Para hacer aeróbicos podéis compraros una comba para saltar (que va bien,pero si vivis en una torre,casa o chalet,en un piso molestaríais a los vecinos).
-Soporte para hacer dominadas (no es imprescindible,pero si podéis ponerlo,os vendrá bien).
-Una esterilla o algo en el suelo para hacer abdominales.
En esta banqueta con soportes puedo hacer buenos presses de banca:llegué a hacer el press plano con 124 kilos y la sentadilla con 140.
Opción 4: gimnasio avanzado
Aquí ya nos vamos a palabras mayores,concretamente con la palabra mágica:multipower.Con una multipower en condiciones,podréis levantar los pesos que os de la gana de forma segura,y digo bien,porque aunque se os vaya la cabeza y queráis poneros un peso superior a vuestras fuerzas, no podréis con él pero tampoco os haréis daño...al menos si la multipower tiene los seguros,y yo hasta ahora no he visto ninguna multipower sin seguros.La cantidad de ejercicios que se pueden hacer en una multipower es enorme:pecho,hombros,sentadilla,etc.Si teneis la suerte de tener dinero y espacio suficiente para una multipower,no lo dudéis,y escoger una a la que haya que añadir pesos en discos:huir de las multiestaciones con placas como de la peste,las máquinas de placas os dejarán estancados,suelen tener muy poco peso,y encima pueden ir mal,ya que algunas nos obligan a llevar los brazos demasiado atrás en algunos ejercicios.La multipower es la mejor máquina que hay,pero aunque tengáis una, seguiréis necesitando las mancuernas,la barra z,una esterilla para abdominales,y por supuesto una buena variedad de discos de distintos pesos.
-Multipower (que sea para poner discos,nunca una multiestación con peso en placas).
-Una banqueta para la multipower (basta con una simple,pero que sea reclinable en muchos ángulos).
-Barra larga (ejercicios como peso muerto se puede hacer en multipower,pero mejor en barra libre).
-Barra Z (la necesitaremos siempre que queramos hacer bíceps o tríceps a fondo).
-Mancuernas (nunca viene mal tenerlas,siempre hay veces que viene bien usarlas en ejercicios).
-Discos (por supuesto,con una multipower necesitaremos un montón de discos compatibles con ella).
-Alguna esterilla o algo para hacer abdominales y estiramientos en el suelo.
-Una almohadilla para poner en la barra a la hora de hacer sentadilla (no recuerdo el nombre).
Banquetas reclinables como la mía nos permitirán hacer más ejercicios,pero no hay nada como una buena máquina multipower.
Bueno,pues más o menos ya es un completo resumen.Por supuesto que nos podríamos ir a la gente de mucha pasta que tiene gimnasios con un montón de máquinas,banquetas,aparatos...vamos,que casi podrían cobrar la entrada para que otros pudiesen ir allí a entrenar porque no tienen nada o casi nada que envidiar a muchos gimnasios,a no ser capacidad de usuarios.Otra cuestión es dónde vayais a comprar el gimnasio...podéis ir al decathlon,comprar material de segunda mano,pero esto no es como comprar cosas pequeñas en tiendas online:si queréis comprar material para montaros el gimnasio,lo ideal es que lo vierais.
Que no se os olvide si entrenáis con discos los imprescindibles seguros para las barras y mancuernas;repetiros una vez más que huyáis de las apestosas máquinas de placas;y que si movéis buenos pesos habrán ejercicios en los que os vendrá bien un cinturón para proteger la lumbar.Ah si,y los megausados guantes de fitness os irán bien
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