En fin,volvamos atrás.En los 80 la informática y los videojuegos no estaban tan extendidos como ahora,pero ya eran bastante comunes.Sin embargo,la mayoría de los que teníamos ordenadores en aquella época éramos todavía unos críos que ibámos al colegio,y que ahora rondamos los 35-40 años de edad.Y durante esos años,lo que más nos gustaba era jugar.Vale,alguna que otra vez nos animabámos e intentábamos programar o hacer algo,pero hasta los más empollones tenían el ordenador principalmente para jugar.
Esa era la llamada "Época dorada del software español",de la que se ha escrito bastante por internet,e incluso se hizo un documental bastante bueno en 1999.En España había bastantes ordenadores,el mercado era importante y era rentable hacer juegos.También había revistas especializadas,destacando sobre todo la micromanía y microhobby.También había buenos programadores,como los hermanos Ruiz,que fundaron la legendaria Dinamic,y otros talentos formaron otras compañías importantes como Topo Soft,Opera Sof,Made in Spain(que luego pasó a llamarse Zigurat),etc.Y también había compañías distribuidoras de software,que importaban muchos juegos extranjeros, como la por aquel entonces famosísima Erbe,MCM,System 4,Dro soft,etc.
Por si todo ese elenco no fuera lo suficientemente bueno,el por aquel entonces presidente de Erbe logró hacer un acuerdo histórico en España:que los precios de los juegos originales bajasen.Así fue como en aquella época se podían conseguir novedades por 875 pesetas,que era un precio bajo incluso para aquellos años.Pero es que,además,muchos juegos bajaban aún más de precio al cabo de un tiempo,con lo que se podían encontrar títulos muy interesantes por 595 pesetas,e incluso por 395. Después los precios subieron un poco y ciertas novedades valían 1200 pesetas,pero os aseguro por experiencia propia que entonces valía la pena comprarse los juegos originales siempre,no como ahora,que si quieres algo original casi siempre tienes que esperar a que baje de precio o intentar conseguirlo de segunda mano.
Con ese panorama tan favorable,la piratería seguía existiendo,pero quedó tocada.Se vendían muchos juegos originales,y aunque es cierto que el margen de beneficios que tenían las compañías era mucho menor,les seguía saliendo rentable.Y se lanzaron videojuegos españoles de calidad increíble,como La abadía del crimen de Opera Soft,una adaptación no licenciada de la película y novela "El nombre de la rosa",que aunque a mi no me caló,aún hoy es considerada por muchos uno de los mejores videojuegos españoles de toda la historia.Por supuesto,otras grandes compañías también lanzaron grandes juegos,como hizo Topo Soft con Mad Mix Game,un comecocos que tuvo mucho éxito tanto en España como en el extranjero;o Dinamic con títulos como Game Over,Phantis o Army moves.En aquellos años la lista de títulos que salieron era bastante larga,y sería muy largo nombrar todos los juegos que valían la pena.
Entre los años 87 y 89 se vivió el auge de la era dorada del soft español.El nivel de los videojuegos hechos en España era tan alto que despertaba las envidias de la todopoderosa industria británica,en cuyas revistas especializadas hacían muchas veces malas críticas de los juegos españoles,casi siempre de forma injusta y exagerada.Y eso demuestra la cicatera y estúpida actitud que tuvo (y que parece que sigue teniendo) la prensa inglesa,porque una cosa es defender y hablar bien o "demasiado bien" de los juegos de tu país (como hacían las revistas españolas),y otra es hablar injustamente mal de juegos extranjeros.No obstante,estos piques eran a veces cómicos,ya que por ejemplo,los ingleses decían que muchos juegos españoles eran tan difíciles que eran injugables,y nuestros paisanos respondían diciendo que los ingleses eran muy malos jugando.Y durante ese auge del soft español,se lanzaron juegos realmente extraordinarios,y hubieron más lanzamientos populares como After the war y Navy Moves de Dinamic,Perico Delgado y Emilio Butragueño de Topo Soft,The last mission de Opera soft, Humphrey de Zigurat,etc.Aunque había algún juego que no terminaba de cuajar como el Rescate Atlántida de Dinamic,pero eso era normal entre tanto lanzamiento.
Pero luego empezó a llegar la decadencia,entre los años 90 y 91.En el extranjero empezaban a pegar fuerte los ordenadores de 16 bits,ya que el Pc estaba mejorando bastante,pero al principio las peores amenazas fueron el Atari ST y el extraordinario Amiga 500.Y encima,a las compañías españolas se les empezaban a acabar las ideas,cosa comprensible tras sacar tantas maravillas de forma tan intensa durante años.Aunque,por suerte,en 1990 aún salieron lanzamientos de calidad aceptable, como Angel Nieto Pole 500 y Sirwood de Opera,Sito Pons y Carlos Sainz de Zigurat,Narco Police de Dinamic (que también salió para Amiga),o La espada sagrada de Topo,por decir unos ejemplos.Y aunque ya en los años anteriores hubieron otras compañías españolas menos importantes que sacaron juegos como el mediocre y polémico Sabrina de Iber soft,en 1990 surgieron unas compañías menores que lanzaron juegos que,sin ser tan buenos como aquellos desarrollados por las grandes casas,tenían cierta calidad y estaban hechos con ganas, como es el caso del Oberon 69 de GLL software,un juego que recibió buenas críticas en su día.Estas otras compañías hicieron un trabajo interesante,porque lograron darle más "vida" tanto a los ordenadores de 8 bits (y en especial al spectrum),como a los usuarios que en aquella época todavía disfrutabamos y queríamos aprovechar nuestras máquinas.
Pero el año 91 llegó,y es un año que yo odié por muchas razones,entre ellas porque a mi se me estropeó el spectrum,cosa que pareció ser de mal augurio para todos los que amábamos ese ordenador.Y es que en el 91,ya se vió una clara decadencia en los juegos,incluso en los lanzados por las más fuertes compañías.Dinamic hizo un pasable Megaphoenix,pero también unos muy mediocres Hammer boy y Buggy ranger;por su parte Topo hizo un interesante Tour 91 y un curioso Mad Mix 2;y Zigurat lanzaba un más bien malo Kong´s Revenge.Lo cierto es que aunque algunos de esos títulos seguían gustando,ya era evidente un gran desgaste en los juegos,que cada vez eran menos originales y parecían bastante forzados.
En seguida las compañías españolas se dieron cuenta que tenían que atacar el mercado de los ordenadores de 16 bits.Las compañías secundarias que habían lanzado algunos títulos medianamente interesantes no aguantaron y desaparecieron.Las cuatro grandes compañías españolas de software intentaron adaptarse al nuevo mercado y lanzaron un asalto al mercado de los 16 bits.En cuanto a las otras,Gaelco se pasó a crear juegos para recreativas y logró sobrevivir,las distribuidoras también aguantaron bastante tiempo (sobre todo Erbe),pero las demás compañías,las más pequeñas y débiles,desaparecieron rápidamente.
El caso es que en 1991 llegó en España el auge de los ordenadores de 16 bits con la llegada del Amiga 500,el Atari y el tímido despegue del Pc.Las mejores compañías españolas como Opera o Dinamic intentaron seguir dando guerra,pero la Era dorada del software español se acabó,y el mercado de los videojuegos para ordenadores de 8 bits también. Continuará...
Shark
Me gusta tu blog, soy el webmaster de HispaBloggers.com y tenemos muchos intereses en común, sigue así! Nos leemos!! :)
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