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viernes, 13 de septiembre de 2013

Videojuegos españoles Parte 2 : los 16 bits y el Pc

En mi artículo anterior resumí la Era dorada del software español,que abarcó aproximadamente desde 1983 hasta 1991,con la caída de los ordenadores de 8 bits.Llegó el momento de las máquinas de 16 bits,y también de las primeras consolas.Por su parte,el Pc se hacía cada vez más fuerte.

Y llegó 1992.Era la hora de que las más grandes compañías españolas de videojuegos lanzaran el asalto a los 16 bits,de su éxito o fracaso dependía su supervivencia.Topo Soft lanzó para Pc Black crown,un juego de espada y brujería con toques de estrategia:no estaba mal,pero no cuajó; Opera soft lanzó para Amiga y Pc Olympic Games 92,y La colmena (un juego erótico que a mi me molaba mucho), pero aunque La colmena tuvo cierto éxito,no fue suficiente.Y Dinamic lanzó su último juego, que llegó a salir incluso para Sega Megadrive:Risky Woods. Desgraciadamente,aunque Risky woods era (y es) un pedazo de juego,Dinamic tuvo que cambiar de accionistas para poder sobrevivir,y aunque los hermanos Ruiz seguían al pie del cañón,la vieja Dinamic software se transformó en Dinamic Multimedia.Era como si hubiera sobrevivido en cierto modo, pero que al hacerlo se le borrase parte de la memoria y su personalidad.Zigurat lanzó algunos de sus juegos para Pc,pero no consiguió adaptarse a los ordenadores de 16 bis.Y las demás compañías fueron desapareciendo de forma fulminante.Hasta incluso Telejuegos, una desaparecida empresa que vendía videojuegos originales por correo,y que se hizo muy popular porque durante años se anunció en micromanía, no pudo evitar caer también.Y me dió lástima,porque yo les compré varias veces.
 Risky Woods fue un grandísimo juego,y el último título de Dinamic antes de cambiar de dueños.

Ya en el 90 y sobre todo en el 91,en nuestro país estaba de moda tener un Atari ST o un Amiga 500, siendo este último el mejor ordenador de su época.Es inexplicable que la hegemonía del Amiga durase tan poco en nuestro país,aunque en parte me alegro porque ese ordenador contribuyó mucho a la caída del spectrum,amstrad,y demás.El caso es que,como he dicho antes,Dinamic y Opera intentaron lanzar muchos juegos para máquinas de 16 bits,e incluso en el caso de Dinamic sacaron versiones para Amiga de éxitos pasados como After the war o Navy moves,con una calidad más que aceptable.Pero a pesar del bombazo del Risky woods,Dinamic se tuvo que convertir en Dinamic Multimedia,una compañía en la que los hermanos Ruiz seguían siendo muy importantes,pero en la que la mayoría de las acciones eran propiedad de los hermanos Gómez,por aquel entonces los mandamases de Hobby Press y Micromanía.
 La colmena fue uno de los últimos intentos de Opera de triunfar en los 16 bits.El juego estaba muy bien,pero aún así Opera soft pasó a la historia.

El Amiga 500 tuvo mucha repercusión en España,pero tan pronto como era visto en casa de muchos chavales,su popularidad fue decreciendo en picado.El Pc cada vez era más barato y potente,y lo mejor estaba aún por llegar.Aunque muchos pensamos en su día que Dinamic Multimedia no era la misma Dinamic de los viejos tiempos,lo cierto es que fue positivo que siguiese existiendo,porque con ellos se importaron muchos juegos interesantes,y se crearon producciones propias que valieron la pena.Quiero destacar el lanzamiento del Arctic Moves,la tercera parte de la saga iniciada por el Army Moves,que iba a salir en Amiga,Atari y Pc,pero al final sólo fue lanzada de forma oficial para Pc. Años después,su programador,Luis Mariano García,distribuyó libremente la versión Atari del juego, que estaba acabada pero no se vendió.Eso sí,aunque era una buena noticia el lanzamiento del Arctic Moves,la verdad es que el juego era el más flojo de la saga,y no estaba a la altura de los otros. Se ve que al acabar el Arctic Moves te sale un mensaje que te dice que habrá un Desert Moves...pero esta cuarta entrega no llegó ni siquiera a empezarse.
 Arctic Moves era un juego deseado por muchos,entre ellos yo,pero lo cierto es que no estuvo a la altura de las anteriores partes de la saga,Army Moves y Navy Moves.

Pero el mayor éxito de Dinamic Multimedia iba a ser la saga Pc Fútbol,conocida por todos,ya que salía anunciada en televisión y se vendía en los kioscos.Todos conocíamos esta saga de manager de fútbol,que fue mítica y también nos permitía jugar los partidos en modo arcade. Aunque no nos engañemos,a mi y a muchos no nos pareció nada del otro mundo aunque nos pudiese caer bien.Pero a pesar de que sus gráficos y su jugabilidad no eran de lo mejor,esta saga tuvo muchos adeptos y fue muy popular,tanto que también se creó Pc Basket,y se crearon sagas similares cogiendo las licencias de ligas de otros países,como la italiana (Pc calcio),o la argentina.Pc fútbol desapareció en el 2001 con la quiebra de Dinamic Software,pero fue relanzado entre los años 2005 y 2007,siendo Gaelco quien se encargaba de diseñar el juego y la programación.Este relanzamiento tuvo mucho éxito y fue bien recibido,pero ya no tenía el mismo sabor de antes.No olvidemos que Pc fútbol empezó en pleno boom del multimedia,cuando los Pcs empezaban a ser buenos y potentes de verdad,y sin tener un precio de venta prohibitivo.Además,también coincidió (más o menos),con el lanzamiento del windows 95.Fue,por lo tanto,un buen momento para el software español,aunque no llegó a recuperar todo el esplendor de antaño.
 La saga Pc Fútbol fue criticada en aspectos como la jugabilidad o la calidad gráfica,pero tuvo un éxito de público y de ventas espectacular.

Lo cierto es que en España se pueden hacer las cosas bien cuando se quiere,y así se demostró con los videojuegos de 8 bits que salieron en los 80.Y se volvió a demostrar con la saga Commandos,unos juegos que a mi no me gustaron y me parecen demasiado sobrevalorados,pero que tuvieron un tremendo éxito internacional.Y lo mejor estaba por llegar,porque en el 2001,tras varios largos años de arduo trabajo, se lanzó el que para mí es el mejor juego español para Pc y posiblemente el mejor de todos los españoles en general:el Blade the edge of darkness.Blade es un juego de espada y fantasía, un juego de acción con numerosos toques de aventura y con ciertos puzzles,con una jugabilidad soberbia aunque exigente,una atmósfera impresionante,una gran banda sonora,y una calidad general espectacular.Un juego completo,más bien largo pero sin excederse,y que tenía pocos fallos,y de muy poca importancia.Pero a pesar de eso,las ventas tardaron en arrancar,y su equipo de programación fue a la quiebra,porque los beneficios empezaron a llegar demasiado tarde para que pudiesen sobrevivir. Una lástima,los creadores de uno de mis juegos favoritos (tras los Gothic,Risen 1,Diablo y Quake), merecían un destino mucho mejor,pero la vida a veces es injusta,y juegos claramente peores como la antes mencionada saga Commandos tuvo mucha más suerte.
 Blade The edge of darkness es,para mí,el mejor juego español de todos los tiempos.En la imagen vemos al caballero Sargon luchando contra caballeros enemigos.

Y la realidad ahora es que pocas compañías españolas quedan.Los hermanos Ruiz fundaron la distribuidora FX interactive,y merecen mis felicitaciones,ya que gracias a su compañía se han importado muchos juegos interesantes a precios realmente buenos.Otras compañías (incluida la propia FX),destacan creando aventuras gráficas,que es un género que a mi personalmente no me gusta,pero al no ser demasiado exigente ni complicado desarrollar juegos de ese tipo,permite que en españa se sigan haciendo juegos de esa clase con resultados a veces interesantes,Y finalmente tenemos los estudios españoles que trabajan para otras compañías importantes,destacando sobre todo Mercury Steam,que tiene algunos ex-miembros de Rebel Act Studios,que fue el estudio que creó el genial Blade Edge of Darkness. Entre los títulos más destacados de Mercury Steam,está el desarrollo del fps de terror Clive Barker´s Jericho y las últimas entregas de la saga Castlevania para ps3, recibiendo siempre muy buenas críticas.

No cabe duda de que hoy en día crear juegos comerciales es mucho más difícil que antes,y si a eso le sumamos que el mercado de los videojuegos está algo saturado,la competencia que hay,y el hecho de que el mercado de los videojuegos parece atravesar una cierta crisis,pues tiene mérito de que aún haya profesionales de nuestro país que se atrevan a hacer cosas interesantes.

Shark

2 comentarios:

  1. Ostias el PC futbol, me quedaba hasta las 5 de la madrugada jugando al PC Futbol 4.0 y a partir del 5 la cosa mejoro, esa época yo la recuerdo como de las mejores de los videojuegos, empezaban los juegos 3d a ser punteros. Y estoy totalmente de acuerdo con FX, todo mi apoyo también.

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  2. Es que los hermanos Ruiz eran los mejores,se lo curraron cuando eran Dinamic y también con Dinamic Multimedia y ahora todas las compañías deberían vender a los mismos precios de FX,así no llorarían tanto con la piratería.Y es verdad,a mediados de los 90 fue una época de muy buenos juegos.Gracias por comentar :)

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